[爆卦]minecraft程式設計下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 minecraft程式設計下載產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過4,678的網紅喬小安愛分享愛寫寫,也在其Facebook貼文中提到, #麥塊Minecraft程式設計 #開啟孩子心中的程式小宇宙 Andy最近的線上課程就是『麥塊Minecraft程式設計』🙌 上課前先幫他把"麥塊教育版"的相關課程下載註冊好, Ip位址也先置入,當天上課直接go囉🥰 原本擔心Andy不會操作~畢竟媽咪我也不懂程式啊😣 結果發現『TO.GATHER...

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  • minecraft程式設計下載 在 喬小安愛分享愛寫寫 Facebook 的最佳解答

    2021-04-12 09:01:39
    有 32 人按讚

    #麥塊Minecraft程式設計
    #開啟孩子心中的程式小宇宙

    Andy最近的線上課程就是『麥塊Minecraft程式設計』🙌
    上課前先幫他把"麥塊教育版"的相關課程下載註冊好,
    Ip位址也先置入,當天上課直接go囉🥰
    原本擔心Andy不會操作~畢竟媽咪我也不懂程式啊😣
    結果發現『TO.GATHER自造者樂園』的老師相當專業;
    進入麥塊教育版的第一關就是密室逃脫;
    Andy要先探索、觀察,再用自創程式一一解破關卡;
    就是自己設計出特定程式組合完成闖關喔💪
    也還好Andy已經玩"麥塊Minecraft"很長時間了,
    基本操作都OK,有時候也會帶著妹妹一起玩:)
    闖關完還跟老師&其他學員一起在麥塊世界探險喔!
    最近也會把Andy上課還有一些想法寫好心得分享給大家❣️
    我覺得Andy真的長大了,除了身高只差我半顆頭XD
    還會自己挖掘開發很多媽咪早就追不上的東西,
    不過~寫程式的兒子有點帥啊😻

  • minecraft程式設計下載 在 新思惟國際 Facebook 的精選貼文

    2019-01-29 19:30:00
    有 89 人按讚


    兒子喜歡這兩本書,是喜歡到在家裡沒事都會拿來再翻。我問他,「你不是已經看完而且學習單的程式也都寫好了嗎?怎麼還在繼續讀。」他回答,「我就很喜歡啊。」大概是這麼喜歡 XD
     
    #親子間可愛的對話
    #為什麼完成了還繼續讀
    #我就是很喜歡啊
    #既然喜歡
    #寫個學習單也是很合理的
     
    同樣的,漫畫引起興趣,並使之理解概念,但要真的懂,還是得實際做過一次。這次,第三冊最後一頁,有個小任務,要下載 UC Berkeley 的簡單程式,然後輸入對孩子來說有點多行的程式。
     
     
    ▌姊弟間也能學習分工合作
     
    這裡鼓勵一下姊弟合作,光是兩個人要輸程式碼,怎麼分工就很有學習效果。因為總會有人輸錯,也會有指責,順道告訴他們「不要忙著怪別人,以免日後無法合作」,以及「其實自己也有錯,重點是怎麼一起找出錯誤」。
      
    另外,我也希望他們能開始跨平台,一下子 Tynker,一下子 Scratch,理解不同的平台,其實都可以做出類似的東西。然後再跨到孩子正喜歡的 Minecraft 上,讓他們理解手動蓋跟程式蓋的差異,感受到程式是真的可以讓他想做的事情作得更好,並開始理解「計算思維」是可以解決很多問題的。
     
     
    ❤ 用學習,拉近爸媽與孩子的距離。
     
    「以前也偶爾設計教案讓小孩學,但其實是很燒腦的費時的一件事,上了蔡校長的課,真的可以很容易取材設計。」
     
    素養教育,整合「親子互動」與「家長身教」,還能實際應用!在小孩最渴望知識,最喜歡問為什麼的這幾年,讓他們留下與你互動的回憶。
     
    🔸全新企劃|素養教育工作坊
    🔸緊急加開|5 月 4 日(六)9:00a – 4:20p
    🔸立即報名|https://literacy.innovarad.tw/event/
     
    以前,都下載校長的;這次,我們親手做教案!

  • minecraft程式設計下載 在 瑞典 Stockholm 365 x Swedishk Facebook 的精選貼文

    2018-09-07 18:32:25
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    【教育從遊戲開始】

    「勤有功,戲無益」,是傳統中華文化的金科玉律,尤其在學習的時候。即使時代變遷,進入全球一體化、世界文化劇烈融合的年代,「勤有功」還是至理名言。相反「戲無益」很難一概而論,我們不妨看看地球另一方參考一下吧。

    瑞典-人口不到一千萬的北歐小國,在世界不同領域卻做到有口皆碑;除了全球學術界盛典「諾貝爾獎」,還有品質一流的汽車、軍工、通訊設備、能源應用、礦產提煉、醫藥、相機、音樂、電玩開發、時裝設計、環境保護等等⋯⋯當然還帶領全球家居品味。瑞典產業非常多元,從工業、設計到人文等都發展蓬勃,表現出色。他們都接受怎樣的教育?答案有可能是遊戲嗎?

    以香港小孩為例,從三歲開始就被催趕到課室學習很多艱深知識與技能;反觀瑞典小孩在學校大部分時間都在遊戲,老師每天就帶著幾十個小孩到戶外玩耍。小孩長大一點又如何?終歸都要學習點「正經事」吧!這時候香港青少年繼續勤奮向上,背負沉重壓力;瑞典青少年雖然不能再天天只在遊戲,老師還是會跟學生玩耍一番。一位瑞典朋友在中學當教師,就經常想些小遊戲,例如利用集體角色扮演來闡述物質在固、液、氣態下的不同性質。到上大學後,教授講師們當然不會跟學生玩遊戲,那學生們在想什麼?香港學生在社會壓力下一般都會過份看重工作出路,瑞典學生則較著重個人興趣與發展。

    從老師天天帶著小孩玩耍,到大學生著重個人興趣發展,我看到的其實就是遊戲帶來的好處。小時候,遊戲帶領孩子建立對周遭環境的認知,培養探索的態度;開始長大,遊戲為學習帶來了趣味;不是為完成作業而學習,反是為興趣而想了解。同樣地,考進大學與踏入社會,已經把自己要發展的東西視為興趣,亦使向上動力得以持久。

    一般人都沒有留意瑞典其實是個電玩大國;由比較久遠的《Minecraft》(當個創世神)、長青的《Battlefield》(戰地風雲)系列和《Need For Speed》(極速快感)新近系列,到最近推出的《Mad Max》(瘋狂麥斯)、《Tom Clancy's The Division》(湯姆克蘭西:全境封鎖)與《Star Wars Battlefront》,都是來自瑞典或由瑞典團體製作的。不是電玩迷,以上通通都沒聽說過?你身邊總有人玩過《Candy Crush Saga》吧!

    幾年前有家來自瑞典的應用遊戲公司 FEO Media,公司發展理念開宗明義道出「Educating The World Through Casual Gaming」。

    原來 FEO 的創辦人是兩對兄弟,當中有一個老師、一個電視製片人跟兩個電腦程式員。他們在哥德堡一起成長,自小就決定長大後要一起做件了不起的事。終於他們在二零一一年融合各人專長成立了 FEO,花了一年時間開發首個應用遊戲《QuizKampen》。遊戲旋即在瑞典取得成功,短短一個月便登上應用排行榜首位,更打進全年下載排行榜三甲位置。

    《QuizKampen》是一個融入社交元素、考驗知識的問答遊戲,以線上對戰的形式為玩家們帶來互動的遊戲體驗。題目有文字也有圖片題,涉及的知識範疇包括人體、生物、藝術、文學、動漫、電影、宗教、歷史、電玩、飲食、科學、娛樂、政經、體育、科技⋯⋯可謂包羅萬有。

    在瑞典取得成功後,FEO 便開始放眼國際,幾年之間製作十九種語言版本風靡全球廿三個國家及地區,累積超過半億玩家。其間更乘勢推出書本和實體圖板遊戲,甚至有德國電視台為它製作遊戲節目,隨後 FEO 也製作不同以教育為目標的遊戲。

    其實 FEO 也曾製作中文版本《QuiZ對壘》,針對香港及臺灣市場,可惜反應不是很理想。其實不只華文地區,其他東亞國家如韓國及日本反應也很平平。這些版本早已下架,而 FEO 最近也被收購了。

    跟在歐洲地區的神勇表現相比,遊戲在東亞地區沒有獲得預期的反應。也許是遊戲模式滿足不了東亞玩家,始終東西方遊戲文化上有差異。還是東亞小孩都忙於應付繁重學業,對考試外的知識問答都不感興趣?玩過的朋友可自行判斷。總而言之,我們知道原來在遙遠的北方,勤有功,戲也有益,並在社會各方面以實際行動體現出來。

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