為什麼這篇minecraft火焰鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft火焰這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jeffffliu (女子 食我 口阿)看板Minecraft標題[討論] 防止岩漿起火&...
minecraft火焰 在 Sad-Boyz Instagram 的最佳解答
2021-07-11 10:32:41
. 不用手錶一樣能變身 這就是所謂的美式BBQ?? #迷因boy#迷因#梗圖#minecraftmemes#minecraft#麥塊#手錶#usa#美式#美國#america#bbq#地獄梗#惡搞#ben#火焰#火#ben10...
這篇是說防止岩漿起火&火焰延燒
其他起火不再討論範圍
[5.]以後請不要繼續閱讀下去(默)
1.岩漿起火簡單來說就是"岩漿源頭"讓"可燃材質"的旁邊生成火焰
起火的位置必須原本是"空氣"
起火情況分成兩種[不需要在更詳細過程因為只需要知道會不會起火]
A.跟源頭同高度
源頭中心3x3區域◎是可燃材質
◎上方是空氣※則會在※產生火焰
※※※
◎源◎
B.比源頭高度高1 3x3空氣※區域
比源頭高度高2 5x5空氣※區域 ◎
※周圍六格[上下左右前後]有可燃材質會在※產生火焰 ◎※◎
◎
※※※※※ //實際上運作是先挑高1 3x3 區域其中一點做檢查
※※※ //然後再以該點挑高+1 3x3 區域[如果是Movement()則停]
源 //1/3做A 1/3做B一層 1/3做B二層
//不過對於實際不太理解的人還是通通避免比較保險
//以免中途出一意外,之後補充在3.的圖解
可燃材質:指的是可起火的材質,但是該物品不一定會燒掉
可燃材質包含 木頭: ※原木[17] ※木頭[5] ※書櫃[47]
箱子[54] 上鎖的箱子[95] 唱片機[84] 音箱[25]
直立式看板[63] 貼牆式看板[68] 木踏板[72]
※柵欄[85] 柵欄門[107] 木門[64] 陷阱門[96]
※木雙半磚[125] ※木半磚[126] 棕香菇磚[99] 紅香菇磚[100]
※橡木梯[53] ※松木梯[134] ※樺木梯[135] ※叢林木梯[136]
樹葉: ※樹葉[18]
藤蔓: 枯草[32] ※草[31] ※藤蔓[106]
羊毛: 床[26] ※羊毛[35]
TNT : ※TNT[46]
其中可燃方塊為※,至於這些方塊的起火率,跟燒掉率就不太重要了
2. 火焰延燒:簡單來說就是火焰越燒越大[這不是廢話嗎]
會做兩件事情
A.把火焰周圍六格[上下左右前後]的可燃方塊◎[有機率]燒掉[有機率]替換成火焰
◎
◎火◎
◎
B.以火焰為中心 3x3 高度-1~+4 的空氣區域※
※周圍六格[上下左右前後]有可燃方塊◎[有機率]起火產生火焰
※※※
※※※
※※※
※※※
※火※
※※※
3.避免起火:
A.在岩漿源頭周圍特定位置的空氣※周圍六格要避免有可燃材質
B.在火焰 周圍六格避免有可燃方塊
周圍特定位置的空氣※周圍六格要避免有可燃方塊
C.不要讓可起火的空氣※位置是空氣也能避免
╳╳╳╳╳ ╳╳╳
╳※※※※※╳ ╳※※※╳
╳※※※╳ ╳※※※╳
╳源╳ ╳※※※╳
╳※※※╳
╳※火※╳
╳※※※╳
╳╳╳
D.在岩漿源頭實際上運作是由下往上挑選3x3位置檢查,
因為挑了兩次3x3 所以第二層就變5x5
如果第二層的方塊可以被推動材質[這只是依照否個函式來翻譯]
就會停止檢查更上層如下圖所示應該比較好理解
上一層※放置方塊封死更上層就不會檢查
※※※ 不能被推動的材質如下[就是會繼續往上檢查的]
※■■ 水[8,9] 岩漿[10,11] 蜘蛛網[30] 火[51] 雪[78](非磚)
源 傳送門:地獄[90]終界[119] 藤蔓:草[31] 枯草[32] 藤蔓[106]
電路: 按鈕(各種)[77,143] 中繼器[93,94] 紅石粉[55]
兩位置 紅石火把[75,76] 絆線(勾)[131,132] 鐵路(各種)[66,27,28]
被擋住 "頭"[144] 木梯[65] 火把[50]
4.以下情況火焰不會自然消失
A.在地獄岩上燃燒的火焰
B.在終界的基岩上燃燒的火焰 (終界水晶爆炸以後會在基岩上產生一個火焰)
------------------------------------------------------------------------------
5.火焰消失
火焰有一個 壽命AGE值 最大15
一開始是 0 每次檢查有1/3機率 +1(如果火焰還在的話) (約1.5~2秒檢查一次)
燒毀或是延燒產生的火焰AGE值會是引起的火焰age值 有1/5機率會+1
扣除不會消失的情況下//普通方塊是指整個塞滿整個空間的方塊,半磚火把蛋糕就不是
A. 當周圍無可燃方塊而且正下方非"不透明普通方塊"時,熄滅
B. 下雨時,火焰該格或是四周[前後左右],能被雨淋到則熄滅
C. 火焰四周[上下前後左右]無可燃方塊,正下方不是"不透明普通方塊"或AGE>3則熄滅
D. 火焰四周[上下前後左右]有可燃方塊但正下方無可燃方塊,
AGE == 15 有1/4機率會熄滅
6.另外在潮濕的氣候火比較不易延燒(起火燒毀)
香菇島(不含海岸) 沼澤 叢林(含山丘)
A.易起火程度 容易 60 草
↑ 30 樹葉 羊毛 書櫃
↓ 15 藤蔓 TNT
不容易 5 原木 木頭 木雙半磚 木半磚 柵欄 木梯(四種)
分子通通都是整數運算沒有小數點這種東西
( 參數+40+難度*7 ) / (AGE+30) / 2(潮濕氣候)
起火率 = ────────────────────────
※※※ ← 400
※※※ ← 300
※※※ ← 200
※※※ ← 100
※火※ ← 100
※※※ ← 100
/* 結果以下情況一定不會起火(AGE=0) 火燒很久的情況(AGE=15)
潮濕 難度 0 1 2 3 潮濕 難度 0 1 2 3
60 ○○○◎ 60 ○○○○
30 ○○○○ 30 ╳╳╳○
15 ╳○○○ 15 ╳╳╳╳
5 ╳╳╳○ 5 ╳╳╳╳ */
B.易燒毀程度 容易 100 草 藤蔓 TNT(燒毀後產生爆炸)
↑ 60 樹葉 羊毛
↓ 20 書櫃 木頭 木雙半磚 木半磚 柵欄 木梯(四種)
不容易 5 原木
參數
燒毀率 = ──────────────────
[上 下]: 250 -50(潮濕氣候)
[前後左右]: 300
5
燒毀而起火率:不會被雨淋到 && ────
AGE + 10
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