為什麼這篇minecraft墨西哥鈍口螈藍色指令鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft墨西哥鈍口螈藍色指令這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者LPH66 ( )看板Minecraft標題[情報] 21w40a時間Fri Oct 8 12...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a
Mojang 仍然持續收集大家的效能回饋問卷中, 一樣點進原文有連結
* 世界生成調整:
- 礦物分布再度調整: 新分布圖 https://reurl.cc/aNVZvY
和前一張圖的差別有:
+ 銅由 0~96 調為 -16~112
+ 海平面以上的鐵由 112 以上調為 80 以上
+ 地底鑽石的量增加
+ -48 以下有另一批金生成
+ 山地的綠寶石由 32 以上調為 -16 以上
- 非洞穴生態域不會依高度變動了 (就是原本有的 2D 分布這樣)
- 更改生態域的大小使其相對大小接近 1.17 的比例
- 增加大多數生態域的大小 (所以生態域位置會有變化)
- 修正一些含水層 (Aquifer) 的問題 (所以 Aquifer 的位置也會有所變化)
- 水底岩漿塊的生成稍微增加
- 增加地牢生成機率 (特別是 0 以下的高度)
- 礫石現在會在 0 以下生成
- 村莊稍微散的更開一些了
- 湖的生成移除, 現在由地表含水層的區域水高負責
* 生物生成調整:
- 墨西哥鈍口螈現在只會在 lush cave 的水中, 且在黏土之上生成
- 螢光魷魚現在只在 30 以下的水中生成
- 鱈魚、鮭魚、河豚、熱帶魚、烏賊、海豚這些水中生物現在只在 50~64 的水中生成
- 熱帶魚額外增加會在 lush cave 的任何水中生成
- Dripstone cave 的殭屍加回來了, 不過沉屍也還是會繼續生成
- Stony peaks 不再生成山羊
* 銅礦現在會掉落 2~5 個銅原礦 (原本是 2~3 個, 平均增加約 40%)
* 切石機增加 1 銅塊→4 個切製銅塊的配方
* 生態域合併/重命名
根據 slicedlime 的影片, 更名的生態域計有:
- 石岸 Stone Shore → Stony Shore
- 叢林邊緣 Jungle Edge → Sparse Jungle
- 冰雪凍原 Snowy Tundra → Snowy Plains
- 巨木針葉林 Giant Tree Taiga → Old Growth Pine Taiga
- 巨杉針葉林 Giant Spruce Taiga → Old Growth Spruce Taiga
- 高樺木森林 Tall Birch Forest → Old Growth Birch Forest
- (舊的)山地 Mountains → Windswept Hills
- 疏林山地 Wooded Mountains → Windswept Forest
- 礫質山地 Gravely Mountains → Windswept Gravelly Hills
- 零碎莽原 Shattered Savanna → Windswept Savanna
- 疏林惡地高地 Wooded Badland Plateau → Wooded Badland
- Snowcapped Peaks → Frozen Peaks
- Lofty Peaks → Jagged Peaks
由於和地形脫鉤而移除的地形特化生態域計有:
- *冰雪山地 Snowy Mountains
- *蘑菇地海岸 Mushroom Field Shore
- *沙漠丘陵 Desert Hills
- *疏林丘陵 Wooded Hills
- *針葉林丘陵 Taiga Hills
- 山地邊緣 Mountain Edge
- *叢林丘陵 Jungle Hills
- *樺木森林丘陵 Birch Forest Hills
- *冰雪針葉林丘陵 Snowy Taiga Hills
- *巨木針葉林丘陵 Giant Tree Taiga Hills
- *惡地高地 Badlands Plateau
- 沙漠湖泊 Desert Lakes
- 針葉林山地 Taiga Mountain
- 沼澤丘陵 Swamp Hills
- 特化叢林 Modified Jungle
- 特化叢林邊緣 Modified Jungle Edge
- 高樺木丘陵 Tall Birch Hills
- 黑森林丘陵 Dark Forest Hills
- 冰雪針葉林山地 Snowy Taiga Mountains
- 巨杉針葉林丘陵 Giant Spruce Taiga Hills
- 礫質山地+ Modified Gravelly Mountains
- 零碎莽原高地 Shattered Savanna Plateau
- 特化疏林惡地高地 Modified Wooded Badlands Plateau
- 特化惡地高地 Modified Badland Plateau
- *竹林丘陵 Bamboo Jungle Hills
同時「探險時光」進度的需求已移除以上這些移除的生態域 (上面打 * 的 11 個)
== 技術更新 ==
* 對墨西哥鈍口螈、山羊、村民、豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸、豬屍獸的 AI 最佳化
(相關 bug: MC-217906, MC-229365)
* 地底和地獄頂的基岩生成現在和世界種子有關了
== 修掉的 bug ==
[MC-132306] 雪地的湖旁的雪草地上沒有雪層
[MC-169523] 自 18w06a 起, 湖旁不會生成沙、黏土、礫石
[MC-225824] 在湖旁的兩格高花上會再生成花
[MC-225858] 湖邊會冒出種子和花物品
[MC-227064] 浮空草仍然在湖上方生成
(這幾項由於湖移除了因此不再適用)
[MC-197688] 叢林邊緣 Mountain Edge 不會生成
[MC-217906] 大量墨西哥鈍口螈的效能問題
[MC-229365] 大量山羊的效能問題
[MC-236617] Mountains, Gravelly Mountains 使用 1.17.1 的內部 ID 名
[MC-236632] 沒有圖案的旗幟繪製不正常
[MC-236663] 指令方塊不會在 UI 中顯示其指令
[MC-236736] 藏寶圖和冒險地圖未顯示海岸地形
[MC-236896] 地表生成地底含水層的邊界
[MC-237940] 地底含水層底部有時沒有正常生成
[MC-237666] 未使用的生態域仍然在遊戲檔案中
[MC-237925] 開啟 1.12.2 以前的世界時某些 chunk 會重新生成
(原因是 MC-238056: 上週改的調色盤式索引化後的序列化問題)
[MC-237933] 甜莓生成過多
[MC-237950] 洞穴藤蔓可能會生成沒有尖端的樣子
[MC-237951] 洞穴藤蔓生成入水
[MC-237962] 生物朝向拿著其繁殖道具的玩家時頭會上下晃動
[MC-238104] 藍色蝴蝶蘭生成量減少
[MC-238265] jar 檔中的 version.json 中 id 欄位多了內部 id
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※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 10/08/2021 12:17:21