為什麼這篇minecraft刷經驗鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft刷經驗這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jurian0101 (Hysterisis)看板Minecraft標題[心得] 拼合地圖、榨經...
1.
首先我的地圖是很奇怪的情況,是兩個種子碼拼合成的。這是因為
當初玩Hardcore不小心死掉,我在刪除記錄前先救下save資料夾然後用
data和region兩個子目錄蓋掉一個隨便開的新地圖,等於是成功將hardcore的
一切物資繼承到一個普通的生存模式地圖裡。
其實當初應該先查詢舊的種子碼,照樣生成再覆蓋的,不過反正已經玩很久
蓋了一堆東西,最重要的是還有後文中的超重大發現所以乾脆就順其自然了,
其副作用為超不自然的地貌切割,如山脈被砍一半和大海嵌在一起etc.
總之因為嵌合它已經變成一張獨一無二的地圖了,有點像甲接受乙的臉部移植術後臉
會既不像甲也不像乙的意思
2.
當遊戲進行到普通挖礦已經乾掉,舒服的家都蓋得妥妥當當,接下來自然就會想弄個
附魔臺和榨經驗值機器(XP grinder)來加強道具,一旦當你用過EfficiencyIII甚至IV
的鑽石鎬之後,一切就沒有回頭路了XD
因為連一般的鑽石鎬現在都像瀝青滴漏實驗那樣
超 級 慢 速 了
所以怪物塔越做越大是必然的事 = = 需求越來越大了嘛
廢礦坑的洞穴毒蜘蛛磚是公認最容易大量刷怪的榨經驗機
例如這個youtube播客的影片,他找到8個怪物磚 (7毒蜘蛛1殭屍的樣子),其中四個
毒蜘蛛可以同時被啟動!!!
http://www.youtube.com/watch?v=qt2XZryR8v8#t=8m15s
突然很想找MindCrack伺服器的種子碼了嗎,我也是,但它保密到家
...
3.
總之我家的毒蜘蛛磚只有2個,不才手拙,到目前都還覺得它的效率不佳(每分鐘16隻)
問題主要出在毒蜘蛛爬牆+可穿牆看到玩家追蹤兩個屬性因此需要作一點調整才能做出
好的怪物塔
我的心得是
蜘蛛卡在牆角不是問題,問題是不要卡在3x8x8的生怪區域就好了
接著,當我在苦惱說要怎麼透過石牆搞清楚蜘蛛都會卡在哪些點時--最笨法當然是
直接敲開看,看到一群蜘蛛跑出來快點切平和模式的蠢樣~~
你可能會說就用玻璃蓋就看得穿了啊,但玻璃敲了還是超心痛吧,要是用silk touch
鐵鎬又會很矛盾的想說 "玻璃太廉價了不值得拿這等好鐵鎬來敲" XD
最後我就去抓了傳說中的 X光材質包
哇哈哈哈蜘蛛卡哪裡一清二楚耶 (完全像重點錯誤的使用方式= =)
4.
驚嚇點來了,當陷阱大功告成 (每分鐘37+隻 yay! ) 我抬頭往前一看
花惹發,前方不遠處,要塞(Stronghold)正在對我招手!
而且這個要塞剛好就離舊地圖連接新地圖那條的邊界不遠! 而且就在原本(舊地圖區)的
鑽石礦場的正上方
所以原來我一直在要塞下面地鼠鑽來鑽去超久完全沒意識到這樣
5.
X光材質包讓我對Minecraft的世界看法完全改觀
首先就是立馬放棄各種OCD式的整理洞穴習慣,案陰陽,以現在的地圖生成算法
整個麥塊地底像海綿一樣,哪裡都有洞哪讓你整理得完。
其次是對岩漿層又愛又恨,首先X光材質包雖看來犯規,但對於找鑽石的幫助很小,因為
那些完全埋沒,不跟空洞相接觸的方塊是不會render顯示出來的。唯一可能讓你一眼看到
鑽石的機會很小,除非在岩漿區(y=10)空穴多剛好露出一兩顆
天啊,清掉整整五層厚的岩漿,只為了底部的一塊鑽石根本說不上是多容易。而且岩漿坑
常常把理論上有4~6顆的鑽石礦切兩半,最後只剩下一顆,最好也只兩顆
效率根本爛透了。
這就是X光材質包的兩難,看來乖乖作地鼠挖礦才是正解的說。
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