[爆卦]minecraft偵測器發射器是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇minecraft偵測器發射器鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft偵測器發射器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者LPH66 ( )看板Minecraft標題[情報] 20w49a時間Thu Dec 3 07...



https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w49a

== 新東西 ==

* Dripstone cave 生態域
- 目前不會自然生成, 因為它將會是未來大型洞穴的一部份
- 要看的話可以在生成世界時選擇單一生態域生成之
它會在一般的洞穴中生成上次新加的 Dripstone block 跟鐘乳石石筍
大概有這幾種型態:
https://i.imgur.com/8YtwSF1.png
https://i.imgur.com/IlAkWAq.png
https://i.imgur.com/p5hAl4K.png
裡面有時也會有少數水方塊混在其中

* Sculk Sensor
- 偵測附近的振動並發出紅石反應
> 不過其他 Sculk 直接發出的振動不會反應
> 部份玩家動作可以蹲下不讓其被偵測, 包含走路、掉落地上、丟出/發射投擲物
(掉落傷害是另一個頻率 (見下) 所以它不受蹲下影響)
- 當它偵測到振動時, 會有個來源到 sensor 的振動傳播
傳播速度是每 tick 一格 (也就是 20m/s)
> 這一個 sensor 在偵測到的振動傳播中時不會偵測其他振動
> Sensor 在收到振動後會啟動 40 tick (兩秒), 這當中也不會偵測其他振動
- 偵測範圍是周圍歐氏距離 8 格 (即是一個圓球)
- 破壞的工具是鋤頭
- 可以水沒
- 啟動時會發出紅石訊號, 強度隨距離減少
- 各種振動有其振動頻率, 會使接在其上的比較器輸出不同數值
詳細就進原文看, 那張表有點長 XD
- 羊毛可以擋住由該方向傳來的振動不被偵測; 放置/破壞羊毛也不會被偵測到
- 一個技術細節:
在被放下的那一 tick 及啟動結束的那一 tick 時, sensor 會 CD 中不會偵測
這是用來防止被其啟動的紅石裝置關閉時的振動再次啟動
例如輸出直接接上活塞, 在走近啟動後結束的活塞收回聲音不會再次啟動

- 同樣以下是我嘗試 & 看其他影片介紹看到的點:
> Sculk Sensor 的偵測是以整格為單位
也就是例如走路等事件在算位置時會先捨去小數再算距離
> 啟動輸出的紅石強度不是直接反比
而是計算振動發出點 (也先捨去小數) 和 sensor 的歐氏距離再捨去小數
0~8 對應輸出強度 15/14/12/10/8/6/4/2/1
> 羊毛可以不用貼在 sensor 隔壁, 但能擋住的範圍就小了一點
然後計算規則好像有點微妙的不對稱 (MC-207289)

== 調整 ==

* Bundle 的 xx/64 顯示現在會永遠顯示, 不受 F3+H 是否有開啟影響了

* 放置鐘乳石及石筍時可以決定中間會合處要不要連起來成石柱
預設會連, 按 shift 放置則不會連

* 這個嚴格不算調整是新東西: 被掉落的鐘乳石刺死的死亡訊息更新為
<player> was skewered by a falling stalactite

== 技術調整 ==

* 因應 Sculk Sensor 的偵測, 實作了一套全新的事件系統
- 新增數個 event tag 和 block tag 支援 Sculk Sensor
可以指定哪些 event 可被偵測、哪些 event 蹲下時不被偵測、
及哪些方塊可以擋聲音

* 世界建造高度可在自訂世界中設定了
- 為此移除了原本伺服器設定的 max-build-height
- 上面這一條的設定原本就只有限定, 所以這條應該只是同樣限定的功能移進自訂世界
- [2021/2/5 補記] 這一條看起來確實是開放了世界的上下限,
極限在哪裡目前還不清楚就是; 看過下限到 -512 和上限到 2048 的都有
上面那行錯誤資訊就上個深藍色權充刪除線 XD

* 新粒子效果 vibration 及 dust_color_transition

== 修掉的 bug ==

(1.15 以前)
[MC-18880] 吸收效果的愛心在受毒/凋零時會顯示成空心

(1.16.X)
[MC-201840] 可選函數 tag 有時即使存在也不會執行

(1.17 快照)
[MC-203797] 在虛空上方放置或破壞方塊會在伺服器上造成例外
[MC-204314] 破壞銅雙半磚只掉落一個
[MC-205043] 吸收效果的愛心在冰凍狀態時顯示錯誤
[MC-205096] Hardcore 模式的愛心在冰凍狀態時失去顏色
[MC-205391] 上蠟的鑿製銅方塊仍會氧化
[MC-205629] 繪製告示牌時未使用材質快取
[MC-206553] 鐘乳石在地獄也會滴出水粒子
[MC-206563] Pointed dripstone 繪製為浮在玩家手中
[MC-206578] 長鐘乳石在支撐方塊消失時不會掉落 (據稱是 50 格以上)
[MC-206583] 兩格長以上的鐘乳石不會將其下的鍋釜填滿
[MC-206591] 浮空方塊被 /setblock 取代為 pointed dripstone 時會掉落原方塊
(/setblock 除非設定 destroy 否則不會掉落原方塊)
[MC-206594] 長鐘乳石掉落時不會掉落所有物品 (有個 MC-120158 是鐵砧的類似問題)
[MC-206599] Pointed dripstone 即使在放置後碰撞盒變化會與玩家交叉時仍能放置
[MC-206606] 掉落在石筍的 frustrum 階段不受掉落傷害
[MC-206613] 鐘乳石有時在其上的方塊破壞後掉落物品個數變多
[MC-206615] 鐘乳石的碰撞盒會超出方塊, 使其旁邊的鐘乳石無法掉落
[MC-206642] 掉落的鐘乳石會摧毁物品 (我看起來應該跟 MC-206594 是同一個問題...)
[MC-206643] 鐘乳石的碰撞盒超出方塊與其他方塊重疊時, 鐘乳石重疊的部份無法互動
[MC-206669] 鐘乳石掉落與非玩家實體的互動不一致
[MC-206682] 長鐘乳石破壞時有時會留下尖端 (MC-206578 的後續)
[MC-206691] 鐘乳石掉落時會替換其下的物品成為 dripstone 物品
[MC-206711] net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos() 程式錯誤
[MC-206790] 水沒鐘乳石的水不會更新
[MC-206878] 接在活塞上的鐘乳石不在活塞伸長時掉落

很大一部份是鐘乳石掉落時的行為問題

--
有人喜歡邊玩遊戲上逼
也有人喜歡邊聽歌打字
但是,我有個請求,
選字的時候請專心好嗎?
-- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.234.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1606953266.A.F37.html
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 07:59:11
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 08:06:17
Gwaewluin: 竟然可以自己設定拿掉高度限制了 12/03 09:20
dodoDra: 推整理~ 12/03 09:34
dodoDra: 洞穴越來越精彩了~ 12/03 09:34
Milandess: ㄊ 12/03 09:40
ededws1: 新的紅石感測器 12/03 10:00
sa080691: 洞穴更新下去以後要怎麼魚骨挖礦啊... 12/03 10:35
Gwaewluin: 看來要自訂地圖不生成洞穴了 12/03 10:40
smallvul353: 突然想到這樣以後跑酷又有新的東西可以玩了 12/03 10:44
WilliamEX: reddit已經有人用這東西埋地雷... 12/03 10:51
DON3000: 漂亮 12/03 11:22
jfgt7j8qgx: 哇,越來越複雜 12/03 12:30
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 13:21:20
john0601: 既偵測器加入之後有要來一波紅石革命啦!!! 12/03 13:32
ededws1: 之前加入的箭靶有什麼實用性嗎? 12/03 13:33
twosheep0603: 箭靶是可以強制紅石線轉向的固體方塊 12/03 14:13
twosheep0603: 在紅石電路的壓縮精簡上有很大的作用 12/03 14:14
ZooseWu: 樓上說的是強制讓紅石線連過去的功能嗎 12/03 15:29
edchu1120: 有沒有大大能解惑,以後搞雙開門還是紅石機關什麼的, 12/03 16:54
edchu1120: 線路是不是能更精簡,也有更多觸發方式,現在感覺就已 12/03 16:54
edchu1120: 經可以用到類似無線遙控器的概念。 12/03 16:54
LPH66: Sculk Sensor 主要加的是觸發方式 12/04 01:07
LPH66: 可以做到例如在它的感應範圍內吃東西能觸發一個隱藏門這樣 12/04 01:08
ededws1: 抱歉借問無關的 12/04 12:26
ededws1: 那自動門能做感應玩家但不感應怪物的嗎? 12/04 12:26
ededws1: 我的紅石技巧還在門旁邊放壓力板 12/04 12:26
emptie: 可以偵測一些只有玩家能做出來的事件 12/04 12:44
emptie: 目前的走路腳步聲設定都是一樣的輸出 12/04 12:44
ilohoo: 用腳步聲打摩斯密碼來開門如何? 12/04 15:05
ededws1: 那我還不如直接用手開門XD 12/04 15:42
HatanoKokoro: 終於可以超過256高了 12/04 21:18
twosheep0603: 目前少數玩家限定的功能是鞘翅門 不過很考驗技巧XD 12/05 00:05
twosheep0603: 然後這邊是正在思考怎麼實踐新版的釣魚機 12/05 00:06
LPH66: 建造高度那一條應該不是開放超過而是限定的樣子 12/05 05:22
補個說明好了
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/05/2020 05:25:49
LPH66: 玩家限定的話...除了 4 鞘翅以外, 3 游泳可能可以? 12/05 06:24
LPH66: 或者 12 放方塊/放液體/用打火石 好像也可以的樣子 12/05 06:24
twosheep0603: 3會被沉屍游泳影響 其他的用偵測器比較方便XD 12/06 14:50
pekka: 可是…好醜QQ 12/06 20:56
twosheep0603: 可惡 結果sculk sensor還是不能拿來偵測收竿 12/07 04:31
ZhaCheng: 基於20w49a的釣魚機,要靠船的碰裝箱去卡魚鉤 12/07 07:39
twosheep0603: 完全認輸XD竟然靠碰撞箱去消除浮標的聲音 12/08 14:09
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 02/05/2021 16:54:57

你可能也想看看

搜尋相關網站