[爆卦]minecraft伺服器進不去是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇minecraft伺服器進不去鄉民發文沒有被收入到精華區:在minecraft伺服器進不去這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 minecraft伺服器進不去產品中有26篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 讓台灣能站上世界博覽會的創新方法 全球新冠疫情肆虐,許多線下活動不是取消就是改為線上行程,台灣文化產業也受到相當大的衝擊,但危機就是轉機,需求帶動了數位產業科技的創新運用,因此許多新奇的產業模式也憑藉於此進而翻轉,而當中包含 群眾自造 Netizen Productions 、平行世界建造局以及...

 同時也有104部Youtube影片,追蹤數超過6,760的網紅FengXu Ch. 風絮,也在其Youtube影片中提到,是時候惹 海盜船 Minecraft伺服器人員名單 FengXu Ch. 風絮 https://www.youtube.com/channel/UCYPSP_gJ-BcREmsDzBIaRvw Ruly Ch.魔妻ルリ https://www.youtube.com/channel/UCdz...

minecraft伺服器進不去 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-02-03 15:47:06

hololive Vtuber 幾乎都有玩《Minecraft》已是粉絲們眾所皆知的事,而 Vtuber 每天在 hololive 專屬伺服器裡的建設活動也成為粉絲關注的焦點,不過畢竟玩家無法親身進入伺服器,難免會好奇 hololive 麥塊世界的全貌究竟如何。沒關係,網路已經有神人畫出來了。⁣ ⁣...

minecraft伺服器進不去 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-11-22 14:56:26

11 月大作雖多,但如果這段期間想玩些什麼打發時間,或許 Steam 這款射擊遊戲《Sector's Edge》能幫得上忙,結合《Fortnite》建築玩法,《Minecraft》方塊破壞要素,搭上《決勝時刻》早期射擊風味,更重要的是,它是免費的。⁣ ⁣ 由 Vercidium 旗下雙人團隊 Roc...

minecraft伺服器進不去 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2020-09-21 13:31:22

隨著武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)在全球持續蔓延,波蘭政府已宣布學校停課至少持續到 4 月初,雖然在網路時代下,遠端教學還是能正常維持教育作用,但為了讓足不出戶的學童們有事可做,波蘭當局顯然已有對策,那就是讓孩子們去玩《Minecraft》(當個創世神/我的世界)。⁣ ⁣ Grarantan...

  • minecraft伺服器進不去 在 Facebook 的精選貼文

    2021-08-30 09:00:55
    有 3,592 人按讚

    讓台灣能站上世界博覽會的創新方法

    全球新冠疫情肆虐,許多線下活動不是取消就是改為線上行程,台灣文化產業也受到相當大的衝擊,但危機就是轉機,需求帶動了數位產業科技的創新運用,因此許多新奇的產業模式也憑藉於此進而翻轉,而當中包含 群眾自造 Netizen Productions 、平行世界建造局以及夢想之都工作室,三方所主辦的一場關於「公共議題」的建築創作活動,活動中巧妙運用Minecraft遊戲特色,結合探索世界、生存冒險、採集合成的核心精神, 讓每個參與者都有能力表現共同創作,並透過公開且放眼國際的伺服器,讓全球玩家能在平台上相互切磋。

    Minecraft是微軟開發的一款經典沙盒遊戲,在全球創下了2.38億的銷售量,每月有1.4億的活躍用戶,是歷史上最暢銷的電子遊戲之一,獨特且有趣的玩法,富含創意的設計累積,都讓許多玩家深深著迷,團隊運用去中心化的執行方式,打造公開的國際平台,跳脫以往的框架,讓全民都能共同參與,將「創造我們的世博」這一切化為真實。

    除此之外,今年10月也將迎來全球關注的杜拜世界博覽會,世界各國將依據國家特色與民族文化,來規劃與眾不同的各國場館,台灣在國際外交上多年來處於相對弱勢的角色,但群眾自造團隊不畏艱難,只希冀能將台灣推向國際舞台,過去在2015年米蘭世博時,台灣被拒於門外無法正式參展,群眾自造團隊即透過行動攤車的台灣美食來打造「移動國家館」讓世界能注意到台灣。

    本次,群眾自造透過Minecraft遊戲的高自由度操作特性,以及各路大神的藝術作品,讓民眾可以透過線上數位博覽會的方式,最終重新定義世博世界館。疫情之下,對各行各業影響非常的大,不過團隊不因此氣餒,反而激發將世博館打造成虛擬場域的創意,透過擴充實境技術來達到虛實整合,同時更能集結眾人的智慧與力量。

    我個人非常看好這次的活動,更可以說是線上數位活動的嶄新里程碑,也同時將將台灣人的韌性表露無遺,當人們透過網際網路來跨越空間與時間,將全世界真正的集結成地球村,共同建造屬於我們的當代藝術,這種可能性是無窮無盡的。

    而這次活動中有太多太多的範例圖,從中挑選了一部分,相信許多人看到都會深受感動與躍躍欲試。

    Minecraft影片
    中文版: https://youtu.be/ousUio3nS5M

  • minecraft伺服器進不去 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-23 15:39:53
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    【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】

    Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。

    NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。

    反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。

    對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。

    對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。

    --
    Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:

    ●Axie Infinity

    這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。

    不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。

    ●Enjin

    跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。

    這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。

    ●Sandbox

    Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。

    ●Sorare

    現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。

    --
    從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。

    既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。

    不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。

    期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。

    希望以上對你有所啟發。

  • minecraft伺服器進不去 在 Uwants Facebook 的最佳貼文

    2020-04-27 19:54:22
    有 1,385 人按讚


    ⚔️ 沒搞錯!在 Minecraft 尋求地下城 ⚔️
     
    外國 Minecraft 團隊 Varuna 用了超過兩個月,每日接近 12 小時製作出「在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼」的迷宮都市歐拉麗 🤯
     
    尺寸達到 1500 x 1500,每座建築物都可以進入,中間的迷宮塔達到 Minecraft 高度上限!

    可惜是私人伺服器,不能親身去參觀冒險,唯有欣賞一下截圖吧 🏟
     
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    來源: https://varunabuilds.com/city-of-orario

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