為什麼這篇minecraft伺服器鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft伺服器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者c3632571 (慈獸‧麒麟淚)看板Minecraft標題[技巧]伺服器資料互通時間Thu M...
minecraft伺服器 在 Vogue Taiwan Instagram 的最佳解答
2021-06-16 13:14:43
#VogueCeleb 推出第一張全創作專輯《房間裡的大象》就讓持修拿下第31屆金曲新人獎,自此之後採訪邀約應接不暇。一年過去了,他依舊讓人驚艷也依舊做自己。他喜歡吃麥當勞、玩卡牌、打開自己的伺服器玩Minecraft,當虛擬世界的創世神。當然,這位社長大人也不會忘記要繼續當你播放清單裡的救世主。 ...
這裡是用Windows架構系統測試
方法上有一些機能限制
1.兩個伺服端驗證方式要一樣(同為正版驗證或同不正版驗證)
2.兩個伺服端設定要相同,只有Port不一樣(其實一些設定不同搞不好沒差就是)
3.如果有用戶同時登入兩個伺服端,有可能出問題
*其實有點像多重入口或是分流的概念
單機架構下比較單純,適用情境是用於取得更多的執行緒和系統資源而多開
下面範例資料樹如下
F Disk
├PLS1(伺服器1)
├PLS2(伺服器2)
└PLSW(地圖)
這時候PLS1和PLS2都是伺服器,設定的Port不一樣而已
把兩個伺服器的server.properties打開
找到level-name= (這裡預設值是World)
把這項改成../PLSW
../ 會讓伺服器網上找一層目錄
接著PLSW告訴伺服器地圖在PLSW
當然你也可以往下更多層就是了....
=====下面僅理論,沒有驗證=====
如果跨電腦開服時,假設情況,我有一台資料電腦,和兩台伺服電腦
這時候只要把遠端(資料電腦)的目錄或磁碟直接掛載到伺服電腦上,並以資料夾型態掛載
理論上也可以實現
至於能不能允許FTP之類的遠端方式,還要在測試看看
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我測試用盤靈1.2.1,沒發生問題....到目前啦
不過如果兩邊同時有人操作特定動作我就不知道了,目前沒碰過
※ 編輯: c3632571 (36.234.132.103), 05/15/2015 00:23:42