[爆卦]minecraft:移除樹木指令是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇minecraft:移除樹木指令鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft:移除樹木指令這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者LPH66 ( )看板Minecraft標題[情報] 23w14a時間Fri Apr 7 01...



先提一下: 今年的愚人節是「23w13a_or_b: The Vote Update」

https://www.minecraft.net/en-us/article/vote-update

有大概幾百個項目每過一段時間隨機出一個給玩家投票

藏在這幾百個投票選項裡的還有一些頗為搞事的功能

由於真的很多這裡就不整理了

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那麼回到正常的快照 23w14a

https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w14a

== 伏聆相關方塊 ==

* 伏聆嘯口:
- 將其水沒會讓它不發出聲音
- 新增至創造模式物品欄的紅石分頁

* 伏聆振測器:
- 普通的紅石輸出 (偵測距離) 現在計算更一致了
(簡單說現在以方塊為準, 方塊內會全部都得到相同結果
並且距離計算不會歪一邊了:
https://twitter.com/kingbdogz/status/1643612593573986307 )
- 並且現在對其放置的方塊強充能
- 以下僅對校準版的修改:
+ CD 由 2 秒減為 1 秒
+ 偵測距離由 8 格增加至 16 格
+ 接收訊號的方式和其他紅石方塊盡量一致

== 其他改動 ==

* 可被取代的方塊 (例如長草等) 現在不會阻擋附魔台和書櫃的連結 (MC-2474)
- MC-2474 原本回報是所有透明方塊
但這一條修改只有改掉可被取代的方塊, 其他是 WAI
也就是說插火把還是可以降等

* 沙漠神殿的新房間屋頂會部份坍塌, 且沙層頂面一定會有一個可疑的沙

* 更新 Java 版的 logo 和基岩版一致

* 主畫面的環景圖現在是 Trails and Tales 的畫面

== 技術改動 ==

* 有指令文字告示牌現在即使不上蠟也能點選啟動了
- 這代表含有非文字內容的告示牌會直接無法編輯

* 新掉落表函數 reference, 可呼叫子函數

* 新命令列參數支援遊戲開啟後直接進入世界:
--quickPlayPath <路徑> 記錄檔的儲存路徑
--quickPlaySinglePlayer <世界> ┐
--quickPlayMultiPlayer <伺服器 IP:port> ├ 三選一直接開進對應遊戲
--quickPlayRealm <realm ID> ┘ (依序是單人/多人/realm)

> 舊參數 --server --port 移除, 改用上述功能

* tag:
- 新 block tag #replaceable_by_trees 表示樹長成時會被取代的方塊
並刪除舊 tag #replaceable_plants 因其只表示上述方塊的一部份
- 新 block tag #sword_efficient 表示用劍砍會比較好破壞的方塊

* 資源包版本升為 14, 改動有:
- minecraft.png 的格式, 並刪除 Programmer Art 資源包的此圖
- invite_icon.png 的格式

== 修掉的 bug ==

[MC-2474] 附魔台和書櫃中間的透明方塊會阻擋書櫃效果 (見上)
[MC-138358] 和物品框在同一格的控制桿跟物品框中的物品有 Z-fighting
[MC-155084] 馬鞍各部份模組有 Z-fighting
[MC-212271] 烏賊和發光烏賊有 Z-fighting
[MC-230792] 貓尾巴有 Z-Fighting

[MC-176309] 幻術師的材質有少數像素位置錯誤
[MC-203399] 漏斗的側面使用底面材質
[MC-203406] 海帶和海草的模組似乎會使用生態域著色,但實際上沒有
[MC-224433] 雲的材質有半透明背景
[MC-237556] 黑貓的腿頂部是白色
[MC-241314] 填滿的鍋釜的底面仍然被剔除繪畫
[MC-246459] 沉屍的裡面身體的材質有透明像素
[MC-249514] 按鈕材質的 UV 座標似乎上下顛倒了
[MC-251536] 沙漠殭屍村民的腳仍然和側面不吻合
[MC-251537] 沙漠村民/沙漠殭屍村民的裡面身體仍然有實心色, 和其他村民不同
[MC-251538] 沙漠村民的拖鞋缺少一些像素
[MC-252099] 紅樹林木胎生苗盆栽的材質對映不正確
[MC-254588] 緩速的效果圖示一個像素顏色錯誤
[MC-256540] 駱駝左前腳的頂部材質有多餘的灰像素
[MC-259873] 骷髏馬/殭屍馬的箱子是舊材質

[MC-165773] /execute run 在缺少參數時不會產生文法錯誤
[MC-256419] 經由別名執行的不完整指令未產生錯誤
[MC-258939] 非 atomic 的快取狀態資料可以使多緒執行當機
[MC-260036] 無法在可疑的沙上種仙人掌及甘蔗
[MC-260042] 無法使用水桶及發射器將陶瓶水沒
[MC-260105] 嗅探獸的名字會部份在它們的身體中
[MC-260152] 伏聆振測器無法偵測嗅探獸挖掘的聲音
[MC-260202] 使用刷子的聲音無法由方塊項調整音量
[MC-260237] 嗅探獸會在慌張時仍然會進行嗅聞
[MC-260240] 繁殖狀態的嗅探獸有時不會靠近彼此
[MC-260347] 掉落中的可疑的沙在重開世界後落地不會消失
[MC-260348] 泥方塊在 #sniffer_diggable 中但嗅探獸不會去挖
[MC-260401] 副手中的刷子破壞時, 破壞的粒子是主手的物品
[MC-260459] 小嗅探獸在嗅聞時的聲音沒有調高
[MC-260467] 創造模式物品欄中火把花未和其他小花併排
[MC-260478] 火把花的碰撞盒不會隨著階段變化大小
[MC-260527] 嗅探獸記住的已嗅聞過位置未檢查維度
[MC-260778] 嗅探獸嘗試嗅聞世界邊界之外的方塊
[MC-260779] 嗅探獸會挖進世界邊界之外的方塊
[MC-260810] 村民會種植火把花, 但不會撿起火把花種子
[MC-261167] 可疑的礫石沒有指定破壞工具
[MC-261171] 無法在可疑的礫石上種植竹子
[MC-261172] 瓶子草的碰撞盒不會隨著階段變化大小
[MC-261174] 可疑的礫石不屬於 #overworld_carver_replaceables
故世界生成時的切割器不會切過它
[MC-261176] 瓶子草不會維持它所種植的農地
[MC-261179] 嘗試和已上蠟的告示牌互動會發出聲音但沒有字幕
[MC-261183] 嗅探獸蛋的聲音事件被歸於實體類而非方塊類
[MC-261186] 生物不視嗅探獸蛋為障礙物
[MC-261187] 生物在嗅探獸蛋上會旋轉
[MC-261189] 嗅探獸蛋和烏龜蛋的方塊狀態命名不一致


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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.

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※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 04/07/2023 01:51:38
greg90326: 推 04/07 11:12
YEEman: 意思是水晶版本的伏鈴偵測器才會偵測16格嗎? 04/07 11:14
Arbin: 對,一般的只有8格 04/07 12:23
YEEman: 感謝 04/07 12:48

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