[爆卦]mgs2 font是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇mgs2 font鄉民發文沒有被收入到精華區:在mgs2 font這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 mgs2產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅GamingDose,也在其Facebook貼文中提到, Rika Muranaka อดีตโปรดิวเซอร์ของเกมตระกูล Metal Gear Solid ได้เปิดเผย Fact ที่เกมเมอร์อาจไม่เคยรู้มาก่อนเกี่ยวกับเกม Metal Gear Solid 2: Sons of Liber...

 同時也有258部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅あびつん,也在其Youtube影片中提到,ミルダムで高画質配信中!!→https://www.mildom.com/10001084?ts=15... このゲーム実況は「Tales of ARISEゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。 https://toarise.tales-ch.jp/special/policy.ph...

  • mgs2 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文

    2021-09-23 05:29:03
    有 864 人按讚

    Rika Muranaka อดีตโปรดิวเซอร์ของเกมตระกูล Metal Gear Solid ได้เปิดเผย Fact ที่เกมเมอร์อาจไม่เคยรู้มาก่อนเกี่ยวกับเกม Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
    .
    ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนาเกม Metal Gear Solid 2 ตอนนั้น Hideo Kojima และ Rika Muranaka ได้มีความเห็นลงรอยกันว่าควรจ้าง Hans Zimmer มาช่วยทำเพลงประกอบให้เกมดังกล่าว แต่อย่างไร หลังจากพบว่าค่าจ้างของ Zimmer มีราคาที่แพงเกินไป ทำให้ Kojima ตัดสินใจปฏิเสธการจ้าง Zimmer โดยทันที
    .
    "ตอนแรกเราตั้งใจจะให้ Hans Zimmer มาช่วยสร้างเพลงประกอบวิดีโอเกม Metal Gear Solid 2 แต่จากนั้น เขา [Kojima] ก็บอกว่า "ไม่ดีกว่า ผมไม่สามารถทำได้ด้วยงบประมาณการสร้างที่มีเพียงเท่านี้ ค่าจ้างของเขาแพงมาก ๆ แพงเกินไปจริง ๆ"

    หลังจาก Kojima ตัดตัวเลือก Hans Zimmer ไปแล้ว เขาตัดสินใจจ้าง Harry Gregson-Williams ซึ่งเป็นนักประพันธ์เพลงที่สังกัดในสตูดิโอ Hans Zimmer ในตอนนั้น มาทำเพลงประกอบให้เกม MGS2 แทน
    .
    สำหรับคนที่ไม่รู้จัก Hans Zimmer เป็นหนึ่งในนักประพันธ์เพลงชื่อดัง ที่ทำเพลงประกอบให้ภาพยนตร์กับเกมหลายโครงการ ไม่ว่าจะเป็น Inception, The Dark Knight, Call of Duty: Modern Warfare 2 และผลงานล่าสุดของเขาคือหนังเรื่อง Dune ที่กำลังออกฉายในเร็ว ๆ นี้
    .
    หลังจาก Harry Gregson-Williams ทำเพลงประกอบให้เกม MGS2 รวมถึงเกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้นทั้งด้านยอดขายกับเสียงวิจารณ์ นับตั้งแต่เวลานั้นเป็นต้นมา เขาได้กลายเป็นนักประพันธ์เพลงประจำเกมตระกูล MGS ตั้งแต่ภาค 3 ถึงภาค 5 และปัจจุบัน เขายังคงทำเพลงประกอบให้ภาพยนตร์หลายเรื่องอีกด้วย
    .
    ที่มา: https://www.gamedeveloper.com/audio/creating-the-iconic-soundtrack-for-metal-gear-solid-2-sons-of-liberty
    .
    https://in.ign.com/metal-gear-solid-2-son-of-liberty/167211/news/hideo-kojima-originally-wanted-hans-zimmer-to-compose-metal-gear-solid-2s-music
    .
    #ข่าวเกม #GamingDose #MetalGearSolid

  • mgs2 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-22 11:41:02
    有 1,541 人按讚

    [Rumor] เขาลือกันว่า: Konami เตรียมพอร์ต Metal Gear Solid 1 และ 2 มาขายใหม่บน PC เร็วๆ นี้?
    .
    จากรายงานในบอร์ด ResetERA ที่มีผู้ใช้งานนามว่า Potterson ได้ออกมาบอกใบ้ว่า Metal Gear Solid และ Metal Gear Solid 2: Son of Liberty จะกลับมาลงให้กับ PC อีกครั้ง
    .
    "*อีโมลูกตา*
    ผมจะใช้ช่วงชุลมุนของ Bethesda ในตอนนี้ เพื่อบอกว่า...
    .
    MGS และ MGS2 จะลงให้กับ PC (อีกครั้ง)
    *เผ่น*"
    Potterson กล่าวใน ResetERA
    .
    ซึ่งเขาได้กล่าวเสริมในภายหลังว่า Metal Gear Solid ทั้ง 2 ภาคกำลังอยู่ในระหว่างการพอร์ตลง PC แต่เขาไม่ทราบว่า ตัวเกมจะขายแยกเป็นภาค หรือรวมมาเป็นแพ็คเกจ
    .
    ในขณะที่ทาง Konami เองก็ไม่ได้แตะต้องอะไรเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Metal Gear เลยนับตั้งแต่การวางจำหน่าย Metal Gear Survive ดังนั้น ข่าวลือที่ว่า ตัวเกมจะได้รับการพอร์ตลง Steam และร้านค้าอื่นๆ ฟังดูเหมือนจู่ๆ ก็มาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้งาน Potterson เป็นผู้ที่ได้รับการยืนยันตัวตนโดยทีมงาน ResetERA ดังนั้น ก็ยังพอจะมีเหตุผลให้พอเชื่อได้ว่า เขาอาจจะรู้อะไรบางอย่างในเรื่องนี้มาจริงๆ
    .
    Metal Gear Solid และ Metal Gear Solid 2: Son of Liberty จริงๆ เคยวางจำหน่ายบน PC แล้วเมื่อหลายปีก่อน แต่ตัวเกมไม่สามารถนำมาเล่นบนเครื่อง PC ในยุคปัจจุบันได้ แต่เมื่อ 4 ปีก่อนก็มีชาวม็อดแก้ไขให้ตัวเกมภาคแรกสามารถเล่นบน PC ได้ และมันก็ออกมาดีพอดูเลยทีเดียว
    .
    อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่ใช่ข่าวยืนยันอย่างเป็นทางการจากทาง Konami และยังต้องใช้วิจารณญาณในการรับฟังเช่นเดียวกับข่าวลืออื่นๆ
    .
    Metal Gear Solid วางจำหน่ายบน PlayStation และ PC เมื่อปี 1998 ส่วน Metal Gear Solid 2: Son of Liberty วางจำหน่ายครั้งแรกบน PlayStation 2 เมื่อปี 2001 และนำมาขายอีกครั้งบน Xbox และ PC ในชื่อ Metal Gear Solid 2: Substance นอกจากนี้ยังเคยรีมาสเตอร์มัดรวมแพ็คกับภาค 3 และ Peace Walker วางจำหน่ายบน PS3, XB360 และ PS Vita (เฉพาะ 2 กับ 3) ในชื่อ Metal Gear Solid HD Collection ด้วย
    .
    https://uk.gamersgate.com/DD-MGSV-THE-DEFINITIVE-EXPERIENCE/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience?aff=sheapgamer
    METAL GEAR SOLID V: The Definitive Experience กำลังลดราคา 80% ใน Gamersgate เหลือราคา £ 5.12 หรือประมาณ 200 บาท (Steam)
    .
    รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
    https://uk.gamersgate.com/DD-MGSV-THE-DEFINITIVE-EXPERIENCE/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience?aff=sheapgamer
    .
    Source: https://wccftech.com/metal-gear-solid-and-metal-gear-solid-2-are-coming-to-pc-again-in-the-future-rumor/
    -------------------------------
    Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
    -------------------------------
    Call of Duty: Black Ops Cold War สั่งจองล่วงหน้าลด 10% เหลือ $53.99 ประมาณ 1690 บาท (BattleNet) ดูที่นี่ - https://bit.ly/31uAauU

  • mgs2 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文

    2019-11-07 01:20:00
    有 207 人按讚


    我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。

    齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。

    首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。

    而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。

    至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。

    很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。

    更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。

    對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。

    很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?

    《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?

    別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。

    擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。

    小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。

    別誤會,齋主我肯定他的才華
    也會找個機會玩玩《死亡擱淺》
    但那也無法改變我對他的自私印象

    PS.死亡擱淺今晚24點上市

你可能也想看看

搜尋相關網站