[爆卦]mgs日本是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇mgs日本鄉民發文沒有被收入到精華區:在mgs日本這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有191部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅GAMECO Channel,也在其Youtube影片中提到,~スネークといく世界侵略:16~ 難易度:皇帝 マップ:ランダム 広さ:普通 ※本作はMODを導入しております。 次の動画:https://youtu.be/oD2DuiY6I6s ※公開日前の場合動画は表示されません。予めご了承ください。 ※15日はシーズン切り替えのため休載です 前の動画:ht...

mgs日本 在 rina Instagram 的最佳貼文

2021-07-06 05:29:20

【レシピあり▷▶▷スワイプ】 #鶏の塩麹クリーム煮 。 下味冷凍で時短‼️めちゃくちゃ簡単‼️ 鶏に塩麹もんで冷凍。解凍したらダダダァーノアラヨット!で簡単にごちそうが出来ちゃいます✊🏻 先日、最近流行りの下味冷凍勉強会に参加しまして。めちゃくちゃ初心者で、ちゃんと下味冷凍実践したのは初め...

mgs日本 在 ????? 美容/コスメ/スキンケア Instagram 的精選貼文

2021-05-17 05:30:33

侮れない!マヌカハニーの力🍯✨ 子供が4月から保育園に行き始めて、早速2回も風邪をもらってきていて😵その度私もうつっています.. でも子供のことでバタバタしているので、自分は病院に行けなくて。そんな時にとっても助かったのが、 マヌカハニー。 マヌカハニーは漠然と、喉が痛い時に効くっていうイメージが...

mgs日本 在 ????? ???????? / 高本采実 Instagram 的最佳貼文

2021-04-04 14:38:45

🐟 BunBunスタッフ同行 海外ツアー バンコクフィッシングツアー! . #ブンブンガール として 今回私も同行させて頂きました(^^)❣️ 内容たっぷりございますので バンコクロケ投稿続きます♪ . 1日目は バラマンディ養殖池「ボーブンマー」 にやってきました! . ボーブンマーでは、ポンドが...

  • mgs日本 在 Uwants Facebook 的最讚貼文

    2020-11-12 04:39:49
    有 142 人按讚

    【Venom Snake 之手 🦾】

    MGSV 毒蛇在爆炸中失去手臂後,裝上機動義肢。功能十分豐富,能令敵人快速暈眩,甚至能使出鐵甲飛拳 💨🤜

    專門開發仿生義肢的 Open Bionics 與 Konami 合作,為失去手臂的粉絲重現 Snake 的標誌紅黑機動義肢。雖然功能未至於飛拳,但已經能大大提升活動能力,也讓粉絲實現夢想
     
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  • mgs日本 在 Uwants Facebook 的精選貼文

    2020-07-29 04:25:01
    有 234 人按讚

    Boss 的心願..終於由玩家達成!!😭✊

     
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  • mgs日本 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答

    2019-11-07 01:20:00
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    我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。

    齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。

    首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。

    而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。

    至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。

    很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。

    更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。

    對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。

    很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?

    《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?

    別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。

    擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。

    小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。

    別誤會,齋主我肯定他的才華
    也會找個機會玩玩《死亡擱淺》
    但那也無法改變我對他的自私印象

    PS.死亡擱淺今晚24點上市

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