為什麼這篇mgr遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在mgr遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者dickec35 (我不如我)看板Steam標題[心得]《潛龍諜影崛起:再復仇》MGRR時間Su...
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2021-09-16 10:39:13
MGR outing! 比想像中還好玩,跑的快累死🤣 #六度空間#鐳射遊戲 #結束吃辛殿#媽的這次我不用抽下次要出的費用 #因為我連三次抽到一千所以我免疫了哈哈哈哈哈 #公館#麥當勞#Mcd460#管理組#outing #20180906...
Metal Gear Rising: Revengeance(鎖台灣區)
https://store.steampowered.com/app/235460/
由於Steam商店鎖區,零售序號也全都鎖區,跨區贈禮也鎖區,只能找老外買絕版的無鎖
區庫存禮物(去Steamtrade之類的交易網站找),價格不便宜就是了。
(感謝該死的FYK!我看是沒機會解鎖了)
《潛龍諜影崛起:再復仇》是白金工作室與小島製作共同開發的2013年動作遊戲,屬於《
潛龍諜影》的外傳。不同於MGS本傳的匿蹤潛行風格,MGRR主打高速砍殺的爽快戰鬥。
戰鬥機制方面可分為「斬‧奪‧防」三大項。雷電的主要武器是一把帥氣的高周波刀,流
程中還能取得各種副武器,例如長棍、巨型砍刀等等,主武器搭配副武器可施展不同的連
段招式,流程中也可蒐集資金購買額外武器招式。此外,開啟「斬切模式」時可以自由調
整斬切的角度,不管橫切、縱切、亂切都行,部分場景物件以及敵人的四肢都能斬斷,不
過貓咪是切不了的,算是本作最強生物XD。
(無敵的喵星人)
https://i.imgur.com/FWs9ONu.jpg
(BOSS戰時進入斬切模式以斬斷敵方的投擲物)
https://i.imgur.com/uc7ZtEi.jpg
在斬切模式下瞄準敵人的核心砍下去,不僅能一刀斃命同時也奪取到能量電池,讓自己回
滿生命與能量值,不過大多數敵人有裝甲,需要先破防到一定程度才能斬奪核心。
https://i.imgur.com/W11Mmzi.jpg
由於敵人進攻積極且迅速,加上部分敵人有裝甲霸體,所以不能一昧無腦的亂砍,必須適
時防禦對方的攻擊。另外當敵人攻擊瞬間按下防禦會變成招架(反擊),有時可以讓敵人
陷入暈眩狀態,再按QTE進行破防或處決。敵方部分攻擊會閃黃光,代表無法防禦,只能
跑開或閃避。說到閃避,遊戲中預設沒有閃避或翻滾動作,需要先購買「攻防一體」招式
,也就是所謂的閃避斬,才具有閃避的效果。防禦與招架可說是戰鬥的一大核心,部分小
兵與BOSS不靠防禦會很難打,這種與敵人刀劍交鋒的刺激感,讓我想起《隻狼》的打鐵時
光。
(招架敵人的攻擊並讓對方暈眩)
https://i.imgur.com/wC9uj5T.jpg
(建議及早購買攻防一體的技能)
https://i.imgur.com/kgQw8sX.jpg
遊戲中除了正面對決以外,某些關卡還是可以選擇潛行玩法。沒有觸發警覺時可以背刺敵
人或空中刺殺,場景中還可以撿到紙箱,可見經典元素還是不能少。
https://i.imgur.com/QNBErKx.jpg
白金工作室出品的戰鬥流暢度與打擊感確實沒話說,遊戲中充斥著華麗血腥的暴力美學,
即使是放到現在來看依然是一流水準,話說能自由角度斷肢的砍殺遊戲印象中也只有這一
款了。角色設計也很有白金特色,有種豪放不羈的誇張感,其中「激流山姆」
(Jetstream Sam)算是最吸引人的反派之一,一位實力深不可測的武士大叔,帥氣度十足
!
遊戲劇情方面屬於比較直白的復仇劇,不像本傳那麼複雜,流程中各種好萊塢式的演出場
面,雖然很浮誇但還是蠻帥的!
關卡設計方面中規中矩,可惜整體流程不算長,扣掉過場動畫又變更短了。BOSS戰設計也
很有挑戰性,個人覺得「季風」(Monsoon)算是最難的BOSS,連招非常快,強迫你學會
連續防禦,不然根本閃不掉,BOSS第二階段沒看攻略的話可能不知道該怎麼打。
(武士大叔激流山姆)
https://i.imgur.com/FOilICa.jpg
(魄力十足的QTE演出)
https://i.imgur.com/OTo2ijJ.jpg
另外在配樂方面可說是相當出色,每個BOSS都有專屬的曲子,大多熱血激昂,其中我最喜
歡的是BOSS戰Monsoon的配樂"The Stains Of Time"
https://youtu.be/OuSSXOQ-1bI
最後談談本作的缺點:
一、整體流程偏短,前中期關卡長度還算合格,最後幾關就明顯縮水,甚至倒數第二關連
流程都沒有,過場動畫結束就直接打王。另外DLC劇情關卡直接拿本篇場景來兼用,沒有
設計新關卡,山姆DLC流程更是短到極致,讓人有點傻眼。
二、武器裝備介面不順手,雖然沿用MGS傳統的裝備欄介面可以理解為維持系列特色,但
畢竟MGRR是快節奏的動作遊戲,要暫停打開裝備欄容易破壞戰鬥節奏,應該改成快捷鍵直
接切換比較好。
三、視角設計很惱人,遇到障礙物或牆壁時視角會突然自動大轉彎,原本不會3D暈現在可
能都開始暈了,此外遊戲的視角鎖定也不是很好用,多人混戰時容易鎖定錯人,不然就是
視角亂飄。
整體來說,最難受的就屬視角設計太爛,其他缺點就還好瑕不掩瑜。
遊戲雜圖:
真男人不看背後
https://i.imgur.com/SIcUhIy.jpg
切西瓜的水果忍者(X)
https://i.imgur.com/x7UNShN.jpg
小島秀夫的惡趣味
https://i.imgur.com/KUtHvOi.jpg
最討人厭的大猩猩敵兵
https://i.imgur.com/ANnk1J1.jpg
過場動畫感覺很猛實際上卻蠻廢的BOSS
https://i.imgur.com/Oy6OZ1S.jpg
DLC可以操作機械狼
https://i.imgur.com/Lv9DiHM.jpg
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※ 編輯: dickec35 (118.161.104.222 臺灣), 08/09/2020 19:33:38