[爆卦]merge遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇merge遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在merge遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 merge遊戲產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, W2HK NFT is OUT May 28 「圓圓」由香港本地著名唱片騎師及歌手Miss Yellow、影像騎師Ferrous Wong 、和製作人Kavemura 組成。他們今次推出的專輯名為《Welcome 2 Hong Kong》,簡稱《W2HK》。專輯內收錄了九個多媒體視頻,Miss Y...

 同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由Antab Studio所開發的動作冒險遊戲《FORECLOSED》是一款以賽博朋克風格的世界為背景,並以敘事為驅動的動作冒險遊戲。 故事以主角Evan Kapnos的故事逐漸推進,他喪失了自己的身份,也因為這樣丟了自己的工作、腦部植入體和對城市區塊鏈的存取許可權,因此,他必須趁他的身份與植入體...

merge遊戲 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Instagram 的最佳解答

2020-08-12 07:13:27

變化多端的週日! 早上陪大孩子學What a f_____y💋, 晚上陪小孩子看Onward 「1/2的魔法」🧙🏼! . 兒子對父親的思念 (但爸爸只有1/2的下半身!?) 兄弟互補扶持之情, 奇幻魔法的世界, 有趣好看! ——————————————————— 🔮 俐媽英文電影—Onward 「1...

merge遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 14:35:22

現在看起來,就算今年的 E3 取消了,廠商還是會按照習慣在 6 月發表一波。PC Gaming Show 已定於將在美國時間 6 月 6 日舉辦一場線上發表會。⁣ ⁣ PC Gaming Show 是一場專門以 PC 電腦遊戲為主的發表會,過去幾年都會在美國 E3 遊戲展期間舉行,今年因受到武漢肺炎...

  • merge遊戲 在 Facebook 的最佳解答

    2021-05-27 18:44:20
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    W2HK NFT is OUT May 28

    「圓圓」由香港本地著名唱片騎師及歌手Miss Yellow、影像騎師Ferrous Wong 、和製作人Kavemura 組成。他們今次推出的專輯名為《Welcome 2 Hong Kong》,簡稱《W2HK》。專輯內收錄了九個多媒體視頻,Miss Yellow 將幻化成遊戲世界裏的主角,透過不同類型的音樂和影像元素,帶領觀眾在未來的香港cyberpunk場景內尋幽訪秘,把一個涵括城市感、高科技和充滿懷舊情懷的旅程呈現於觀眾眼前。

    現時全球科技界的熱門話題「非同質化代幣」 (NFT )已經在不同領域內帶動起熱潮,可以斷言,音樂與NFT的結合已成為一種新的趨勢,同時加密音樂發展亦迅速進入了香港樂壇。「圓圓」今次最新專輯《W2HK》內的九個多媒體音樂視頻,亦已被鑄造成NFT, 成為香港首個以NFT形式出售的專輯。

    Kavemura 介紹《W2HK》時表示:「這張專輯的核心創作元素,是把數碼龐克世界與懷舊回憶結合。我們把電子音樂、復古的粵語歌詞和傳統的亞洲樂器揉合成一體,造成一種完美的典範。我們希望能夠透過革新的創作,為觀眾提供一個獨一無二的體驗,譲他們感受到香港這個充滿未來與過去、現代和傳統、奢侈華麗、堅毅與不屈、東西文化兼容共聚的地方的聲音。」

    W2HK (Welcome 2 Hong Kong) is the first song from
    YUEN YUEN’s new album.

    Conceived as a virtual journey to Hong Kong, the album comprises nine multimedia recordings. A video game-inspired character guides audiences through a cyberpunk Hong Kong where urban and digital realities merge with nostalgic memories.

    By combining cyberpunk visuals and electronic music with Cantonese lyrics and traditional Asian instruments, W2HK offers a full immersion in a city where the East meets the West, the future interconnects with the past, and modernism interacts with tradition.

    YUEN YUEN is a multimedia collective from Hong Kong operating at the intersection of technology, electronic music and visual art. Members include DJ/singer Miss Yellow, producer Kavemura and Visual Artist / VJ Ferrous Wong.

    In collaboration with Warner Music and Whet Records they are releasing Hong Kong’s first NFT album globally.

    B I D N O W
    #W2HK

  • merge遊戲 在 台灣數位媒體應用暨行銷協會 Facebook 的精選貼文

    2021-05-24 12:37:21
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    【本消息稿由潮網科技提供】

    「數位產業變化快,加上今年隱私權政策和廣告數據追蹤問題,整個數位行銷產業正在經歷重組與進化。」潮網科技董事合夥人張景翔表示,大環境劇烈變化導致消費者行為大幅改變,而消費性產業重新洗牌也帶來新商機,像是宅經濟帶動串流媒體、影音、遊戲...等銷售成長,在通路層面,電商購物來到前所未有的巔峰時期,這也讓品牌企業看到 OMO (online merge offline) 線上線下整合與全通路行銷 (Omni Channel Marketing) 的重要性。

    #DMA會員公司
    #潮網科技

  • merge遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-09 01:15:04
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    【閒聊Zynga最新財報,併購與廣告買營收模式是否能持久】

    前陣子Zynga的財報公布後,首財季淨預訂收入為7.2億美元,優於分析師預期的6.86億元,和去年同期相比成長了69%,Zynga更趁機宣布併購廣告變現平台Chartboost,股價因此大漲好幾天。

    Zynga其他的好消息還包括了每日移動活躍用戶(DAU)達到了3,800萬,同比增長85%;月移動活躍用戶(MAU)1.64億,同比增長139%。表示Zynga的受眾群大幅上升。

    另外,Zynga引以為傲的Forever Franchise(長線遊戲組合,包含CSR Racing, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Merge Magic!, Toon Blast, Toy Blast, Words With Friends and Zynga Poker等長線穩定的遊戲),收入達到4.74億美元,和去年同期成長了169%。主要原因應該是2020年收購了Toon Blast, Toy Blast等遊戲所造成。

    好吧,因為我有買Zynga的股票,所以去研究了其財報。結論是,以上三點我認為都是有點令人擔憂的。

    首先,雖然Booking收入增加了,但市場費用也增加,且占比從2020Q1的29%,上升至34.6%。這代表Zynga大部分的收入成長都是"廣告買來"的,而且廣告的投放效率沒有增加,反而是下滑的。

    其次,月移動用戶遠高於日移動用戶,其實是因為這一季上了幾個成功的超休閒遊戲,下載量買的很大,事實上並沒有辦法代表Zynga的核心用戶數量。MAU遠高於DAU甚至隱含了留存不佳的問題(超休閒遊戲通病)

    最後所謂的Forever Franchise,2021Q1低於2020Q4就罷了,因為第四季通常是歐美的旺季,但也比2020Q3的總收入略低,代表這些金牛已經沒有成長動能了。

    簡單來說,Zynga的成長動能來自於併購和廣告買量,但從財報中看不出營運效率是否有變好,反而是投放效益有降低的趨勢。

    相信Zynga高層也注意到這件事,iOS 14.5更新後如果對於廣告投放效益有極大的影響,那Zynga整體的財務數字惡化將比其他公司的速度來的更快,這也是為何其積極要併購廣告平台Chartboost的原因。廣告採買買量效益,將決定了Zynga目前的商業模式能走多遠。

    話說回來,許多偉大商業模式的前期都需要「花錢買營收」的過渡期。譬如Epic Games要買獨佔遊戲,Roblox要投資平台搭建,Zynga要併購買會員建自己的廣告聯播網,他們都相信錢花到最後,會有產生質變,並轉為長期競爭優勢的那一天。

    許多決策真的無關數據或分析,只是主事者相信與否的問題。

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