[爆卦]merge軟體是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇merge軟體鄉民發文沒有被收入到精華區:在merge軟體這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 merge軟體產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過4,674的網紅小金魚的人生實驗室,也在其Facebook貼文中提到, #一群人一起做華爾街日報的主題研究到底有什麼樂趣 #或許不能凡事只看樂趣​ ​ 上週六結束了第三次的 #雙週華爾街日報導讀,我覺得我有幾個非常感動的點,我想要寫出來跟大家分享。我想要分成三個部分:​ ​ 一、我的before and after​ 二、我對華爾街日報導讀讀書會的觀察​ 三、商業觀察舉...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅奮game王紫楓,也在其Youtube影片中提到,#軟體工程師 👍歡迎訂閱!! 🔔🔔按下小鈴鐺,就可以一有新影片就搶先看! [軟體工程師雜談] 輕鬆搞懂演算法:合併排序(merge sort) |IT鐵人賽: 從零開始搞懂寫程式,資工系4年最重要的學科,資料結構,演算法,物件導向 課程滿意度問卷調查:https://forms.gle/g47...

  • merge軟體 在 小金魚的人生實驗室 Facebook 的精選貼文

    2021-03-02 20:27:43
    有 58 人按讚

    #一群人一起做華爾街日報的主題研究到底有什麼樂趣 #或許不能凡事只看樂趣​

    上週六結束了第三次的 #雙週華爾街日報導讀,我覺得我有幾個非常感動的點,我想要寫出來跟大家分享。我想要分成三個部分:​

    一、我的before and after​
    二、我對華爾街日報導讀讀書會的觀察​
    三、商業觀察舉例​



    ▌一、我的before and after​
    這是一個為自己而讀的讀書會,因此我想要從自身出發。​

    #我的自我成長小觀察​
    華爾街日報導讀進行了三次了,我發現自己有三個很大的變化。​

    1. #我變得更好奇而且看新聞很仔細​
    以前看這些新聞會覺得「這跟我有關係嗎?」,就直接隨便看過了。但其實,只要我們仔細的觀察就會發現:當然跟我有關係阿,只是很近的關係,還是很遠的關係,但是一定是有關係的。因為世界的趨勢總有一天會影響到你,只是你有沒有發現而已。​

    2. #我不排斥看最原始的資料了​
    以前,都想看別人整理好的,覺得原始的新聞稿、資料好無聊、好長、不知道重點在哪裡,但是從第一次藉由主題是IPO而第一次看到了IPO公開資料發現根本是寶庫之後,就開始了一系列的驚奇,大家看下面我的舉例就會知道:我竟然從一個日本Yahoo與LINE的合併參透了前公司之前為什麼會受到政府的阻擋。如果你可以懂得更多,你會從「單純直覺」到「理性判斷」,這會幫助你最更多、更複雜的決定。​

    3. 勇於承認自己真的不會​
    因為題目太多元化,從IPO到晶圓到電動車到線上支付,我不可能每個都懂,而且最有可能的事情是:我都不懂。但是透過第一點以及第二點,我發現「這其實沒有什麼大不了」,我甚至是會在其他人分享的時候舉手說「這個我不懂,可以多說一點嗎?」,因為你承認你不懂,有人解釋,你就懂了。​

    我一直相信:真正的強者並非一開始什麼都懂,而是知道自己不懂的地方是什麼,並且加速跟上,在需要的時候懂,那就足夠了。​



    ▌二、我對華爾街日報導讀讀書會的觀察​
    聚集一群願意努力而且又是各個產業人才的結果是什麼?就是我每一次雙週華爾街日報導讀前壓力都很大(不騙人),為什麼?​

    1. #所有的人都精心準備​
    我怎麼知道?因為就11個人阿,大家手上的資料很厚,畫心智圖的人有不同的圖、連結、文字敘述,我可以感受到大家儘管不一定全部都了解,可是是嘗試努力了解(因為每次主題差異非常大),可是就像萬維鋼說的,#通才就是在不同的議題當中都嘗試與這個世界的理解同步。​

    2. #沒有人遲到早退缺席​
    週六早上10:00 - 12:30,這時間真的不是在開玩笑的,是真的早阿~~~畢竟是週六,而且,我必須說,我們每次都有一個同學從彰化上來。(因為我們地點義無反顧在北車的小樹屋)你的學習、你的成長是自己掌握的,我們沒有逼迫任何一個人,你需要為你自己而讀。​

    3. #所有人樂於回饋他人​
    我非常非常喜歡每次有人分享完,就會有同學舉手說「我想要回饋剛剛的分享者」,真的,我每次都覺得很快樂,說了很多我平常絕對不可能知道的事情、公司、歷史淵源,甚至是暗黑秘辛。每次都忍不住又嚴肅又大笑。​
    學習是痛苦的嗎?是。​
    但是,如果你可以找到一群人,#那你會痛苦的快樂著。​

    #我覺得我找到了。​



    ▌三、商業觀察舉例​

    如果說華爾街日報導讀還有一個加分的點,就是我們連在自己的小型line群組都可以隨時討論起不同的議題,例如今天的議題就是:​

    #日本雅虎母公司ZHD與通訊軟體LINE正式合併完成​
    #成為日本最大的資訊科技公司​

    我首先注意到的是這段話:​
    「ZHD的母公司是日本行動電話大廠軟體銀行公司(SB),SB的母公司是軟體銀行集團(SBG),由孫正義擔任董事長兼社長。LINE將成為ZHD的子公司。」(請參閱相關連結①)​

    這個關係簡直是跟連續劇沒有什麼兩樣,就是一個複雜的關係圖。​


    這時候有人提出一個疑問:​
    「這樣台灣LINE會有影響嗎?雖然是隸屬於韓國NAVER。」​

    欸等等,LINE是韓國的!?​

    我一查詢才知道,首先LINE真的是韓國NAVER創立的,只是它在日本創立,其因為331大地震,我們又愛又恨的「已讀」功能就是在地震的時候,因為訊號不穩定,已讀至少讓對方知道我看到了。​

    為什麼叫做「LINE」呢?起因於當時排隊打電話的人潮一直很多,一長條的線「LINE」,於是取名LINE。​

    LINE在台灣、日本、泰國都是主要的通訊軟體,但在韓國不是XDDD​


    有了這個基本的概念後,我又看到了一篇報導寫:​
    「日本雅虎(Yahoo Japan)與 LINE 的聯姻,在台灣也得通過競爭審查這關,公平會於昨(29)日審議這起日韓二大外商集團結合案,考慮兩造現行專精領域差異、未來大數據潛力等因素,判斷不會有害本土市場競爭,全案通過。」(請見相關連結②)​

    於是我有一個疑問:請問,人家要合併,為什麼我們要審查啊~~~​

    這時候群組的人找出了一篇說明文章,我看了才知道,原來是因為「公平交易法」。(請參閱相關連結③、詳細資料規則請參閱相關連結⑤)​


    既然是政府的決定,我找到了一個公開的公平會新聞稿。​
    我覺得看這類型的分析文,跟我之前看91APP的IPO公開文件一樣有趣,你可以知道人家是怎麼在看這件事情的。(請參相關連結④)​

    有幾個我看到的重點:​

    1. 首先參與了這次的結合案總共有三方:SB、NAVER、LINE、日本Yahoo,於是在公平會看的就是當這四方有結合的時候,對台灣的影響為何。(也是整篇新聞稿的重點)​

    2. 我訝異的是,SBG在台灣是有庶務的,而且還有兩個。分別是Arm Limited之「微處理器及系統之研發與授權」及Brightstar Re, Ltd.之「再保險、智慧型手機回購及換購」,雖然我不是很懂,可是至少知道原來SBG是跟我們有關係的。​

    3. 因為結合案是LINE與日本Yahoo結合,也就是說,不排除未來日本Yahoo可以藉由LINE銷售,因此,有疑慮可以切入台灣的市場。​

    在這裡,看到公平會的邏輯是:​
    (1)若是真的發生,那麼台灣消費者需要負擔較國內網購平臺更高之運費,並忍受更長之運送時間。​

    (2)台灣的網購平臺多屬綜合性零售商,並非只銷售來自特定區域或特定品類之商品,故即使結合後日本Yahoo以LINE作為入口切入我國電子商務市場,其取代之對象較有可能是日本商品之國內代理商或供應商,而非一般綜合性網購平臺。​

    (我其實在這一段突然懂了之前淘寶進入台灣的時候,政府查核的思考邏輯是什麼了XDDD 果然商業的世界很複雜,是需要一步一步來理解的。)​


    除了這個之外,我還自己畫了一張關係圖,結果發現,公平會的新聞稿中早就畫好了一張,而且還標示出股份所有權佔比。(我自己畫的以及公平會提供的我都放在留言)​

    我想,這是我在商業討論裡覺得有趣的,也是我訓練自己的,未必每一次都可以得到很多的收穫,但是,商業無所不在,每次練習一點點,就是很好的練習。​



    ▌結論​

    華爾街日報導讀的起源只是我跟 Sandy's Recruitment note去年臨時起意的一個挑戰,起因於Sandy是風傳媒華爾街日報的代言人,而我們又想要讓自己更精進。​

    於是我們跟自己承諾了雙週六來執行,為了品質,這是一個封閉式討論。​

    這麼拉哩拉雜的寫出整的過程,是想鼓勵大家,研究商業不是一蹴可幾,但也不是窒礙難行,我們可以從小地方開始,帶著好奇心,歡迎你們也自己組隊來體驗這麼有趣的世界:)​



    ► 相關連結

    ① 雅虎日本與LINE合併 成日本最大IT企業(新聞來源:中央通訊社):
    https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202103010231.aspx

    ② 日本 Yahoo 合併 LINE 一案,台灣公平會也審查過關!(文章來源:INSIDE):
    https://www.inside.com.tw/article/20519-yahoo-japan-line-merge

    ③ 日本雅虎與 LINE 結合案,公平會准了(新聞來源:TechNews):
    https://technews.tw/2020/07/29/japan-yahoo-line-ffc/

    ④ 不禁止有關SoftBank Corporation、Z Holdings Corporation與NAVER Corporation、LINE Corporation結合(新聞來源:公平交易委員會):
    https://www.ftc.gov.tw/internet/main/doc/docDetail.aspx?uid=126&docid=16384

    ⑤ 是否所有的事業結合都要向公平會申報?(資料來源:公平交易委員會):https://www.ftc.gov.tw/internet/main/doc/docDetail.aspx?uid=1206&docid=14284

  • merge軟體 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-05 12:40:52
    有 225 人按讚

    【code review V.S. pair programming】

    網頁好讀版:https://tdd.best/blog/code-review-vs-pair-programming/

    昨天大女兒早上去學校、下午去上美語、晚上去游泳,回來已經很累很晚了,一直猛打哈欠。在去游泳之前,已經讓她把學校作業先寫完了。

    睡覺前收拾書包,太太檢查她新的國字(硬體字筆畫)作業寫得怎樣,因為是第一次練,當時寫作業又蠻趕時間的,又沒大人在旁一起看,所以蠻多內容寫得只是有形狀,但很多細節都不對。

    我癱在按摩椅上,聽著太太跟女兒隔著餐桌坐在對面的對話。


    太太:「你覺得你寫得跟上面的字有一樣嗎?」

    女兒:「一樣啊!」

    太太:「有嗎?你仔細看看」

    女兒:「一樣啊...」

    太太:「你那個字最後那邊勾了起來,上面的字有勾起來嗎?」

    女兒:「我沒有勾起來啊...」

    聽著這段對話,讓我想到一些軟體開發過程常見的場景....所以我正瞅著何時去摻一腳。

    接著大概連續10次,女兒寫了字,太太只說著問題在哪,女兒擦掉,再寫一次,還是一樣的問題,不斷 repeat。

    她一直在打哈欠,因為一天上三種課,從早到晚真的很累,之前有約定過要避免這樣上課,為了避免她在根本不知道怎麼寫才會「對」的無限循環中崩潰,我決定起身。

    「將她們從 code review 的形式改成 pair programming」


    我:「怎麼啦,唷,你開始練習寫國字啦」

    女兒:(嘟著嘴巴,含著眼淚,沒力氣跟心情多說一句話,繼續把她寫的字擦掉)

    我走到她的身後,伸出兩隻手環著她。

    我:「我來看看是哪個字,哇,這筆畫也太特別了點,你這後面好像往上翹了」(我刻意不用勾的字眼,因為他們剛剛才吵過這件事)

    我:「要不爸爸幫你用橡皮擦,你再寫一次我看看會不會就好了。」

    擦掉之後,她再寫了一次,還是歪歪的。

    我問她:「嗯,這邊還是有點問題,你覺得呢?要不要爸爸再幫你擦掉?」

    她仍然沒講話的點點頭。(她處女座的完美主義)

    我再擦掉之後,跟她說,爸爸握著你的手一起寫。

    接著我就在後面握著她的手,告訴她另一隻手壓著本子,我們一起寫了那個字。(估計此時對面的老婆應該要很羨慕嫉妒渴望才是,但我無暇理會她的眼神,我現在要專心跟女兒寫作業)

    結果我們一起寫的字還是歪七扭八。

    我告訴她:「這真的不簡單,要不換爸爸試試寫寫看。」

    我把字擦掉,寫了一遍。醜醜的,再擦掉,再寫一遍,還是不到位。我笑了笑:「這真的要寫漂亮沒那麼容易。」

    女兒聽了,說著她要自己練習寫。我幫她擦掉之後,她照著上面的字描了一遍,再到格子裡練習一遍,終於通過媽媽的標準了。

    昨晚的例子就到這邊終了。


    很多目前軟體產品開發還蠻上軌道的客戶,他們現在的瓶頸都是在 code review. 要嘛 review 容易變成瓶頸、要嘛因為瓶頸導致時間緊迫而淪為橡皮圖章的形式,又或者只是看看 code diff 之間的差異、寫法有沒問題,只能指出寫得好不好,而無法確認寫得對不對。

    「先落實 code review, 形成瓶頸之後 試著用 pair programming 解決」我經常這樣建議那些覺得該 code review 但覺得 pair 不實際或是有抗拒的團隊。

    code review 就像稽核,常見有幾個特點:
    1)稽核沒過,代表沒完成,不給過關的。

    2)稽核人員跟開發人員的目標不完全一致,稽核人員更偏重於把關,尤其是品質。而開發人員最大壓力來自於時程。

    3)稽核是落後指標,發現問題時間點越晚,修復成本越高。加上責任落在要扛時程的開發人員,往往來來回回壓力會越來越重,要嘛心情受影響,要嘛放掉品質受影響。

    4)離線(非面對面)斷點式的往返(context switch),大部分工程師傾向在線上留下 review comments, 而不是坐在一起面對面溝通,哪邊寫法有問題,了解作者的考量是什麼,我們怎麼達成一致的共識後交付。

    對雙方來說,這樣多次斷點式往返,只依賴 comments 上的文字描述,會有許多誤解、中斷、等待的浪費。

    這很像甲乙方的驗收方式,只是都是團隊內的工程師罷了。

    我們整體最終目標(也該是共同目標)應該是:「在時程內有品質地交付我們兩有共識的程式碼。」

    所以建議大家從這種傳統的線上 code diff review, 線上 comments, 來來回回後允許 merge 的形式,改成 reviewer 要 review 時跟作者約個時間,帶著電腦坐在一起,照著 reviewer 對需求的瞭解,以及他自己的思路,去看跟作者設計、寫法不一致的地方(經過了共同的 refinement, 驗收情境, planning part2,再從 test case 出發來看整體產品程式碼的設計),進行瞭解與討論,雙方持續有共識地一起修改調整,最後兩人一起完成這段 feature final commit,merge 回 trunk。

    By the way, 我通常建議 reviewer 主導這個過程,用她的思路往下推進,而不是讓作者自己先描述作法跟思路,一來避免錨定效應,二來實務上看code的人不會聽到作者解釋和說明,得試著在沒有作者解說下,讀者能用最短時間、最少腦力、正確地理解程式碼的意圖。

    兩人一起承擔時間、品質、對程式碼有共同理解的責任,只是這次擔任的角色不同而已。當下雙方都專心的完成這個共同的任務與目標。

    先從 review 練習 pair, 熟悉了之後他們就會覺得那一開始就pair不就可以更早發現問題了嗎?

    再搭配 scrum 那種非派工而是value-first 領工作的方式,再配合 #向上pair 的原則,團隊內 pair programming 是一件再正常不過的事了,通常也是效果最好,產出最高,但也最累的開發方式。

    更別說 as a team 學習型組織,互補、增加公車指數、避免破窗、共同制定/調整規範、避免盲點、避免過度設計等等好處。

    code 只要是一個人寫,沒別人看,永遠都是自己會改的那種 #養code自重 的形式,裡面真的會比「長麵筋」還藏污納垢的....

    搞產品的只要那種永遠特定模組都只有特定人維護,基本上死期不遠,腐敗發臭速度超乎想像,拖越久越沒辦法,慎之慎之。

    #敏捷人生

  • merge軟體 在 愛流浪的小風 Facebook 的最佳解答

    2020-10-16 11:00:41
    有 40 人按讚

    這週的分享來跟大家聊聊一些軟體建設的基礎,因為常常在和朋友聊天的時候,談到一些公司導入敏捷開發,但執行起來卻不是很順暢的情境,所以想趁這個機會和大家聊聊我的一些想法。

    使用敏捷方法進行開發最大的好處是能夠盡快的交付價值,並且收集反餽,作為快速疊代的基礎。但往往敏捷失敗最大的原因,是忽略了先建立好能夠支持敏捷方法的基礎建設,舉例來說,如果今天沒有足夠的單元測試、自動化測試,那怎麼可能保證在快速交付的同時,維持產品的品質呢?

    舉一個很實際的例子,假設今天我們是一個 ”成熟” 的敏捷開發團隊,每一個 Sprint (兩週) 固定可以完成 20 個 User story,而目前團隊已經完成 100 個 User story 功能上線,我們每一個 Sprint 的目標是,在盡可能交付新的 User story 的同時,要確保原本既有的功能使用正常,這樣才能夠對客戶帶來最良好的使用者體驗。這樣的情境假設應該是每一個敏捷團隊希望達成的目標,甚至是希望能夠透過持續改進的方式,讓團隊和產品成長的同時,交付速度越來越快,但是由於團隊希望可以專注在 「交付價值」(注意這邊這個交付價值的定義),所以一切都以 ”開發” 功能為優先,在 Merge PR 或是上線前再多做一些測試確保功能正常。這一切聽起來都非常的合理,大家專注在交付價值,但是在幾個 Sprint 之後,卻發現使用者抱怨系統問題的頻率變高了?

    這個情境其實是一個很常見的誤區,由於想要趕快先交付價值,讓系統上線,所以打算等有空的時候再補測試,或是先用手動測試,但卻忽略了功能成長時測試案例增加的速度,如果原本團隊已經有 100 User story,每週可以穩定交付 20 個新的 User story,那麼只要 5 個 Sprint,需要驗證的功能數量就會變成一開始的 2 倍,只要經過一年,測試的工作量就會將近變成 7 倍,通常到最後都會變成,只測試覺得有被修改的部分,或是感覺需要測試的部分,剩下大部分的功能都不會被測試到,自然而然產品就會越來越多小問題,也越來越不敢隨意修改,反而導致開發速度大幅度下降,甚至是因為不敢大幅度的修改,失去了重構的機會,然而讓程式碼更難維護,然後又發生越來越多的問題,進入了一個惡性的循環!

    所以從一開始定義正確價值交付就是一個很重要的議題,在定義產出的時候,就必須要把維持產品品質最低限度的標準都包含進去,例如是否有經過 Linter 確保程式碼風格一致,所有產出的 Feature 都包含單元測試、自動化測試甚至是安全測試或壓力測試等等,讓這些成為產出的標準,自然而然就可以在持續疊代的同時,維持產品的品質,甚至是持續優化交付的速度!所以當進行敏捷開發時,必須要時時刻刻的檢視自己是否有把「品質」當作一個重要的指標,能夠很好的了解自己的產品價值所在,注重軟體開發的本質,才能夠更進一步的有穩定的疊代產出!

    基本功是無論如何還是很重要的啊,如果沒有好好的打好基礎,不管用的方法工具再先進,都是跑不快的!

  • merge軟體 在 奮game王紫楓 Youtube 的最讚貼文

    2020-09-25 00:33:39

    #軟體工程師
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    [軟體工程師雜談] 輕鬆搞懂演算法:合併排序(merge sort) |IT鐵人賽: 從零開始搞懂寫程式,資工系4年最重要的學科,資料結構,演算法,物件導向

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    2020-06-09 08:00:00

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