[爆卦]math.floor roblox是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇math.floor roblox鄉民發文沒有被收入到精華區:在math.floor roblox這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 math.floor產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過10萬的網紅BorntoDev,也在其Facebook貼文中提到, 🔥 สาระ Python น่ารู้ !! วันนี้ขอเสนอ... 3 วิธีง่าย ๆ ในการแปลง float เป็น int . มีวิธีไหน ? และทำยังไงบ้าง ? ไปดูกันเลยจ้า ~ . 🌟 วิธีที่ 1 : int() แ...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅เสกสรร ปั้น Youtube,也在其Youtube影片中提到,รูปการ์ตูนน่ารักเคลื่อนไหวได้ www.effectvideo.com/สอน-workshop-after-effect/39/รูปการ์ตูนน่ารักเคลื่อนไหวได้ ความรู้พื้นฐานที่จำเป็น 1. สอน After Eff...

  • math.floor 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答

    2021-08-12 07:00:23
    有 232 人按讚

    🔥 สาระ Python น่ารู้ !! วันนี้ขอเสนอ... 3 วิธีง่าย ๆ ในการแปลง float เป็น int
    .
    มีวิธีไหน ? และทำยังไงบ้าง ? ไปดูกันเลยจ้า ~
    .
    🌟 วิธีที่ 1 : int()
    แปลง float เป็น int โดยใช้ int() ซึ่งวิธีนี้จะไม่สนใจทศนิยม
    .
    🌈 ดูตัวอย่างกันเลย
    float1 = 9.1
    float2 = 9.5
    float3 = 9.9
    .
    print(int(float1)) #9
    print(int(float2)) #9
    print(int(float3)) #9
    จะเห็นว่าแปลงออกมาได้ 9 หมดเลยนั่นเอง
    .
    🌟 วิธีที่ 2 : math.ceil
    เป็นการแปลง float เป็น int โดยจะ Return ค่าจำนวนเต็มที่อยู่ถัดไปจากจำนวนที่กำหนด
    .
    🌈 ตัวอย่าง
    import math
    float1 = 9.1
    float2 = 9.5
    float3 = 9.9
    .
    print(math.ceil(float1)) #10
    print(math.ceil(float2)) #10
    print(math.ceil(float3)) #10
    .
    🌟 วิธีที่ 3 : math.floor
    เป็นการแปลง float เป็น int โดยจะ Return ค่าจำนวนเต็มที่อยู่ก่อนหน้าจากจำนวนที่กำหนด
    .
    🌈 ตัวอย่าง
    import math
    float1 = 9.1
    float2 = 9.5
    float3 = 9.9
    .
    print(math.floor(float1)) #9
    print(math.floor(float2)) #9
    print(math.floor(float3)) #9
    .
    เป็นยังไงกันบ้างกับทั้ง 3 วิธี ?? หากเพื่อน ๆ มีวิธีเจ๋ง ๆ นอกจากนี้สามารถคอมเมนต์ไว้ด้านล่างได้เลยน้าาา และหวังว่าโพสต์นี้จะเป็นประโยชน์กับเพื่อน ๆ นะคะ 🥰
    .
    borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
    #python #float #int #BorntoDev

  • math.floor 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最佳貼文

    2015-04-13 23:44:22
    有 262 人按讚


    เหตุผลที่การเขียนโปรแกรม ต้องเริ่มนับจาก 0 ไม่ใช่ 1

    ในทางวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ เรามักนิยมเริ่มนับจำนวนเริ่มจาก 0 ไม่ใช่ 1 เหมือนอย่างที่มนุษย์ทั่วไปใช้กัน เคยสงสัยมั้ยครับ? จริงๆ มันมีเหตุผลของมันอยู่นะ…

    ตัวอย่างเช่น คลินิกแห่งหนึ่ง มีคนไข้ n คน มีห้องตรวจ 3 ห้อง พยาบาลจึงได้จัดคิวคนไข้ออกเป็นกลุ่มละ 3 คน

    คิวที่ 1 คือคนไข้หมายเลข 1 2 และ 3
    คิวที่ 2 คือคนไข้หมายเลข 4 5 และ 6
    คิวที่ 3 คือคนไข้หมายเลข 7 8 และ 9

    แล้วคนไข้คนที่ n จะได้คิวที่เท่าไหร่?

    ลองหยิบดินสอ, กระดาษขึ้นมาหาสูตรทั่วไปดูครับ

    ….

    ….

    ….

    คนไข้คนที่ n จะได้คิวที่ 1 + ⌊(n-1)/3⌋

    สำหรับคนที่ไม่คุ้นเครื่องหมายวงเล็บด้านบน มันคือหารปัดเศษทิ้งนะครับ
    หรือเขียนเป็นสมการใน javascript ได้เป็น 1+Math.floor((n-1)/3) นั่นแหละ

    งั้นเปลี่ยนใหม่ เราไม่เริ่มนับที่ 1 ละ เปลี่ยนไปนับจาก 0 แทน จะเป็นยังไง…

    คิวที่ 0 คือคนไข้หมายเลข 0 1 และ 2
    คิวที่ 1 คือคนไข้หมายเลข 3 4 และ 5
    คิวที่ 2 คือคนไข้หมายเลข 6 7 และ 8

    หลังจากขีดๆ เขียนๆ ลงกระดาษ เราจะได้ว่าคนไข้คนที่ n จะได้คิวที่ ⌊n/3⌋ (หรือ Math.floor(n/3) น่ะแหละ)

    สมการสั้นขึ้นเยอะเลย!

    นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลมากมายครับ ว่าทำไมนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ถึงตัดสินใจให้เริ่มนับจาก 0

    ล้ำลึกเนอะ

    ขอบคุณ https://www.earthchie.com/…/why-comscience-start-counting-…/

你可能也想看看

搜尋相關網站