[爆卦]marvelous手遊是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇marvelous手遊鄉民發文沒有被收入到精華區:在marvelous手遊這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 marvelous手遊產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, From Automaton & SGI & Twitter 1. 《Cookie Clicker》的 Steam 成就名稱之長,或許是全平台最長的一個? 「There's really no hard limit to how long these achievement names ca...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過249萬的網紅Pan Piano,也在其Youtube影片中提到,《Free Fire X 快打旋風V》兩大超人氣遊戲聯名合作 經典角色 #春麗 與 #隆 正在 #FreeFire 百慕達登場! Download Now: https://bit.ly/35WyuMh 🔥 7/10 只要登入 Free Fire 免費獲得「隆-造型背包」🔥 還有快打旋風V系列聯名...

marvelous手遊 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-05-30 22:07:17

2021 騰訊遊戲年度發布會於昨(16)日舉行,會中騰訊公開多款遊戲,其中就包括了《牧場物語M》(Story of Seasons Mobile)。⁣ ⁣ 《牧場物語》由日本遊戲商 Marvelous 開發,主打模擬養成、經營玩法,問世 25 年累積大批死忠玩家,自 2019 年 Marvelous...

  • marvelous手遊 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文

    2021-09-09 08:43:00
    有 219 人按讚

    From Automaton & SGI & Twitter
     
    1. 《Cookie Clicker》的 Steam 成就名稱之長,或許是全平台最長的一個?
     
    「There's really no hard limit to how long these achievement names can be and to be quite honest I'm rather curious to see how far we can go. Adolphus W. Green (1844–1917) started as the Principal of the Groton School in 1864. By 1865, he became second assistant librarian at the New York Mercantile Library; from 1867 to 1869, he was promoted to full librarian. From 1869 to 1873, he worked for Evarts, Southmayd & Choate, a law firm co-founded by William M. Evarts, Charles Ferdinand Southmayd and Joseph Hodges Choate. He was admitted to the New York State Bar Association in 1873. Anyway, how's your day been?」(每秒烤 10 sextillion 個餅乾)
     
    2. LEGO 在 Twitter 釋出《Super Mario》的問號方塊影片,或許暗示著未來將與任天堂展開全新合作。
     
    3. 據 Sersor Tower 數據指出,8 月份全球手遊發行商收入榜前 100 名中,中國廠商占 39 位,總收入合計 24.3 億美元。
     
    這 39 位中,前三名為騰訊、網易與米哈游。
     
    4. 牧場生活遊戲《星露谷物語:Stardew Valley》全球銷售量突破 1,500 萬套。
     
    5. Marvelous 本季營收 64.7 億日圓,營業利益 14.6 億日圓,大幅成長 64.4%。雖然音樂影像與線上遊戲事業績效不佳,但本季度靠家用主機遊戲穩住整體營收。
     
    6. 打完疫苗大約 13 小時後,身體內部像是在烈火地獄裡開 Party 一樣難受,大約 36 小時候慢慢回復正常。好險平安度過軔體升級的過程......

  • marvelous手遊 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-15 12:41:44
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    【重新檢視Among Us 奇蹟成功之旅後的心得】

    身為目前全球最火的遊戲之一,《 Among Us》給了許多小團隊成功的希望。 而這篇來自於【Gamelook】上的文章(#原文在留言處),介紹了開發團隊的專訪與這段歷程回顧,查了下應該是很多篇國外新聞的總結,如果不習慣英文的朋友倒是可以看看。

    成功雞湯以外,我覺得最有感觸的是這段:

    “We stuck with Among Us a lot longer than we probably should have from a pure business standpoint,” said Willard. “We tried to quit and should have quit several times.”

    “從純商業角度來講,《 Among Us》早就該放棄了,我們試過放棄,也很多次決定放棄”

    --
    如果以遊戲運營的角度來說,Among Us有三個節點是應該考慮放棄的;

    【1】2018年6月剛發布手遊版本,但市場反應並不好(那時只有一張地圖)。

    【2】2019年6月做了些調整後,發佈到Steam平台,人數增長之後又開始下滑。

    【3】2020年1月的時候,完成訂製化功能、新地圖、在線多人模式等,但反應依舊沒有多大起色。(事實上它們根本沒有做任何行銷)

    這三個節點中最打擊的應該是第二個,代表你努力過,但市場依舊拒絕了你的成果。所以2020年1月把其餘功能完成,只是團隊成員對自己的承諾,把該做的事情做個收尾。

    而事實上,如果沒有第三個節點的堅持,今年疫情到來與直播主的加持,《Among Us》應該會重走一次節點2的路,一波熱潮後急速衰退。

    --
    《Among Us》成功很戲劇性,基本不可複製,不過有幾點還是值得參考:

    ●不管是手遊還是PC,Steam還是網頁,每一個平台的用戶屬性都不太相同,一個平台的失敗不代表會重複失敗在第二平台,Steam平台目前看來是會給創意有特點的遊戲更多機會。就市場來說,在台灣失敗的產品不一定在日本也會面臨相同狀況。

    現在大家都在雲平台,搞訂閱,屆時所有大廠都會搶產品,對開發者來說,多一個平台就是一個成功機會。我記得之前聽科技島讀,電商每接入一種支付方式,就有可能帶來10~15%的額外收入。每一個新的入口、平台、技術,都是新的機會。

    ●每一種玩法跟品類,應該都有該品類的「基礎」玩法要求。也許像「多人連線玩法」就是狼人殺玩法的基礎要求。我們很難預測熱門大作成功的關鍵要素是什麼,這太運氣成分了。但至少要滿足什麼樣的市場基本需求還是可以透過調研和玩家交流得知的。

    遊戲沒做完,跟遊戲沒做好,有時候是兩碼事。

    ●行銷真的很重要。剛好今天看到《天穗之咲稻姬》的發售,也是2人為主的獨立小團隊,但配合Marvelous旗下的發行公司,市場首發聲量就高得多,目前同上也破5000了,《Among Us》首發Steam當月同上也才500。

    ●不知道該不該放棄時,至少把責任做完,給自己一個交代再說。我覺得要求所有人碰到類似狀況都撐下去,是不現實的;但完成對自己的承諾,是在眾多不確定因素中唯一可以掌握的事情,但前提是要確定能夠溫飽才行。《Among Us》開發者提到很重要一點是,他們有足夠的積蓄能夠撐過狀況不好之時。

    所以,不要被熱情衝壞了腦子,能活下來留在戰場才能等到成功的那一天。

    #附圖是遊戲在Steam剛開始發售時的人數
    #No241

  • marvelous手遊 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答

    2019-12-31 10:37:11
    有 131 人按讚

    日本的 4Gamer 網站,每年都會邀請遊戲產業人員來做個當年回顧與翌年展望,今年也順這個勢,和洛克洛克的桌遊倉庫 & 曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments 一起來回顧與展望一下。
     
    【#吹著魔笛的浮士德】
     
    問:2019 年上市的 #遊戲 中,最喜歡(或是最受衝擊)的是哪一款?
     
    答:《莎木 III》。期待了這麼多年,收到序號之後,懷著滿溢的情緒打開遊戲,短短五分鐘不到,就全部灑在鍵盤上了。
     
    問:2019 年上市(公開)的 #娛樂內容 當中,印象最深的作品是?
     
    答:鬼滅之刃,真想要學會吹破葫蘆的呼吸法。
     
    問:2019 年當中你個人最關注的 #人物 是?
     
    答:Marvelous 的中山晴喜董事長,某種程度而言,和中山先生相處的四個小時之間徹底扭轉了我的人生觀,看到辭職的新聞時震驚了一下。
     
    問:2020 年給讀者的一段話
     
    答:隨著工作與生活越來越忙碌,產出越來越少,內容也越來越精簡,因為無法原諒這樣的自己而無數次動過關掉這個專頁的念頭;但轉念一想,在還能為他人、前輩、後輩做出貢獻的時候,還是就先繼續維持著吧,2020 年加油。
     
    【#曼不經心的遊戲評論】
     
    問:2019 年上市的 #遊戲 中,最喜歡(或是最受衝擊)的是哪一款?
     
    答:Bleak Sword
     
    問:2019 年上市(公開)的 #娛樂內容 當中,印象最深的作品是?
      
    答:愛爾蘭人
     
    問:2019 年當中你個人最關注的 #人物 是?
     
    答:小島秀夫
     
    問:2020 年給讀者的一段話
     
    答:趁還年輕的時候多玩點遊戲、放大自己的感性吧!
     
    【#洛克洛克的桌遊倉庫】
     
    問:2019 年上市的 #遊戲 中,最喜歡(或是最受衝擊)的是哪一款?
     
    答:2019年其實都在玩手遊和桌遊,家用主機這塊反而比較少時間接觸,雖然還是認真破了幾款遊戲,不過要說最受衝擊的,可能還是孵了好幾年總算孵出來的半成品「Hardcore Mecha」,原名「Code: Hardcore」的這款機人動作遊戲。2016年就募資完成並一路拿下許多獎項,但就像許多備受矚目的Indie game一樣,初期的成功讓他們背負了過大的包袱,花了許久的時間好不容易上市後,因為諸多問題(操作問題、上手曲線錯誤、機體的平衡失當、募資時承諾內容未完成等),最後並沒有獲得相對應的成功,同時製作團隊因為人力不足導致與募資者的溝通不良,讓許多支持者都留下了不好的印象。
     
    就算如此,以本遊戲的價格來看(steam目前特價21% off 251元),這還是一款優秀的機人動作遊戲,且前述的問題正在慢慢改善,即將推出的新模式也讓人期待,在此推薦給喜歡橫向卷軸機人動作遊戲的朋友。
     
    問:2019 年上市(公開)的 #娛樂內容 當中,印象最深的作品是?
      
    答:當年在看「Iron Man」時,我只覺得:啊,漫威總算有個像樣的電影了,誰也沒有想到,從2008年到2019年,累積了11年的能量讓「Avengers: Endgame」成為了一個經典的傳奇,大概是上了年紀的影響,就算現在回想起來,那彈指的一幕還是會讓我熱淚盈眶,也許-正是現實太多沉重,人們才會渴望英雄。
     
    問:2019 年當中你個人最關注的 #人物 是?
     
    答:宮岡寬吧?也許很多人不認識他,但是當年和ゆう帝(堀井雄二)齊名的ミヤ王,及他推出的「Metal Max」可是我最熱愛的遊戲之一,經過了漫長的時光,總算復活的本系列,雖然風格並未受大眾接受,但2018年的「Metal Max Xeno」我也是破了好幾輪。今年更是宣布從2020年開始要每年推出新作,明年推出重製版的「Metal Max Xeno Reborn」,以及再來的兩個新作也是我非常關注的目標。
     
    問:2020 年給讀者的一段話
     
    答:浮士德的粉絲應該都是遊戲的愛好者,希望各位隨著年齡增長,也能不要忘記對遊戲的熱情,偶爾放下現實的煩惱,好好享受遊戲帶來的快樂。題外話,目前的桌遊界正在蓬勃發展,曾經有接觸但疏離很久或是從沒接觸過桌遊的朋友,不妨嘗試一下現在的桌遊,和電子遊戲不同,桌遊與人的真切接觸,也許可以讓你發現新的世界。

  • marvelous手遊 在 Pan Piano Youtube 的最讚貼文

    2021-07-06 21:30:12

    《Free Fire X 快打旋風V》兩大超人氣遊戲聯名合作
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  • marvelous手遊 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最讚貼文

    2021-05-20 20:43:45

    ※ 遊戲尚未推出
    由《牧場物語》系列開發商 Marvelous 授權,NExT Studios 研發的首款正版《牧場物語》手機遊戲《牧場物語 MOBILE》近日正式在 2021 騰訊遊戲年度發布會上公開。

  • marvelous手遊 在 SAVI魔人 Youtube 的最讚貼文

    2020-02-02 17:24:46

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