[爆卦]maimai按鍵是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇maimai按鍵鄉民發文收入到精華區:因為在maimai按鍵這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者daniel32333 (阿軒)看板MusicGame標題[閒聊] maimai 練習方向與進步...


最近正在練maimai,

整理了幾個目前卡住的點,希望能和版友一起討論。

目前rating值約11.4(含考上表六段的 +0.95)

10星以下的EXPERT譜幾乎都可以打上S,

11+以上會因為體力不夠或SLIDE看不懂而打得很吃力。

中長期目標是能往12或12+邁進,好好享受這個遊戲。


一.體力與基本實力

在旁邊看別人打,或者看網路上的譜面影片,以為自己大部分都看得懂,

但是上機台打就是跟不上,或者體力不夠打到一半手痠。

這種狀況應該就是所謂的地力不足,大概只能多投錢多練習,

熟悉打的時候螢幕距離與視野等,平時鍛鍊手臂肌耐力,讓體力能應付譜面。


二.準度判定調整

maimai解禁紫譜的條件是紅譜要打上S,抓準度必然是練習方向之一。

目前有疑問的地方是:

打完成績結算,絕大部分狀況都是SLOW比FAST多。

(本人其他音樂遊戲情況:SDVX幾乎都是FAST比SLOW多,
IIDX這代FAST多和SLOW多的情況都有,但以前大部分是FAST多)

目前推測可能因素:

1.網路上似乎有「maimai的判定時間確實比其他音樂遊戲早」的說法

2.maimai需要大幅度的手臂移動,容易跟不上自然變成SLOW(這應該是主因)

(SDVX或IIDX跟不上時容易開始亂抹或餡蜜,變成FAST)

3.環境因素或機況問題,環境吵雜聽不到音樂,跑拍造成SLOW

(題外話,個人感覺四台排在一起的maimai,都是最左邊那台音樂聽得最清楚)

目前本人是在OPTION中的判定調整,調到最高的+2.0,

狀況有改善一些。

想請問版友:判定時機是否有調整? 調整值約為多少?

或者不調判定,直接讓自己習慣它?

(個人目前遊玩設定: 打外圈按鈕,SPEED 5.0,判定+2.0)


三.SLIDE各種打法

1.「星星後的 一拍後 開始滑」,個人認為這個規則是maimai最難上手的部分。

2.基本SLIDE打法

先只討論速度最快的SLIDE,不考慮有些SLIDE滑比較慢的問題。

據觀察,熟練者玩家的打法,大多是:

(1)把星星當一般note打 (2)一拍後,將SLIDE箭頭快速刷下去 (打法A)

不過本人在以前打的時候,養成了一種習慣:

打到星星的同時就開始滑,抓一個適當的滑行速度,在一拍後的時間點到達箭頭尾端

(打法B)

以上兩種打法,為了方便說明,後續會用打法A、打法B稱呼

3.以上兩種打法的利弊

紫譜經常會出現「一拍後在SLIDE同位置出現note」的配置,

或者是開始滑的時間點前後也有其他note要處理。

基本上,星星和箭頭一定要分開看(也就是打法A),

並且搞清楚箭頭跟哪個note該在同一個時間點處理。

(個人認為maimai最難的就是這裡,很難一眼看出來)

打到星星後手黏在按鍵上,或者已經開始滑的話(打法B),

會很難處理附近的其他note。


另外在練習比較難的紅譜時,有一種情況反而是打法B比較直覺且容易處理,

這裡先貼幾個例子(都是自己常練的紅譜):

https://youtu.be/dSqjnBOzdJo?t=97
Oshama Scramble 尾段,中間也有一段,比較簡單
https://youtu.be/EFwQa-HUAsg?t=134
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 尾段
https://youtu.be/kSRB3Ta13-s?t=56
DRAGONLADY 中間~尾段

四分拍間隔的大量SLIDE,如果用打法B的話可以一條一條處理,

但是要抓好滑的速度,否則容易滑快。

(用打法B,將前兩首打上S了,第三首full combo但沒有S)

打法A的話,必須認清楚「第N條箭頭要跟第N+1顆星星同時處理」

很難拆解,或許總有一天還是得練...?

(題外話,幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 尾段
如果用打法A成功打起來的話,SLIDE方向能跟歌詞完美對上)

4.首尾連接型

紫譜有時會出現首尾連接型的配置(俗稱一筆畫),

(舉個例子: https://youtu.be/80c7puWP6GI?t=28)

有特殊的處理方式,在實力剛上紫譜的時候,看到都反應不太過來。

稍微查了一下,有特定的時間點和打法

(打第一顆星星後,過一拍後開始一手滑一首敲星星)

如果沒有歌曲特別練這種配置的話,應該也是只能多投錢多練習了。


想請問版友:

對於SLIDE如何有效練習? 是否有推薦的練習譜面?

或者是先預習譜面影片,熟悉每一條SLIDE的時間點後再打?



在結尾想順便問一首歌:

前幾天看到其他玩家在玩,回去想查這首歌的詳細

但是可能是哪些地方記錯了,攻略wiki找不太到

線索(可能有記錯):
1.BPM很低(星星與滑條時間點間隔判斷),似乎是90
2.作曲者是 削除
3.最後一個note是很慢的slide,且跟背景動畫的流星對上

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DANCE SPEED ──-╮ ──-╮
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Iklop3939: 你講的歌是altale? 05/18 20:25
luchiwei: Altale無誤 05/18 21:09

確實是這首,我覺得這首歌的節奏很有特色
看來是最近更新的新曲,日本wiki的歌曲list還沒更新到

sasaki5221: 請不要用打法B,因為後面的譜面很多都會有第二拍的時 05/18 21:56
sasaki5221: 候滑星的頭再出現tap的配置,他就是要你第二拍連那個 05/18 21:56
sasaki5221: tap一起滑掉,如果你用打法B的話一定打不到 05/18 21:56

接下來,紅譜打差不多後朝較簡單的紫譜開始練,
多累積經驗養成好習慣。
※ 編輯: daniel32333 (220.137.44.116), 05/19/2019 15:18:15
j9966330k: 你要不要把速度調成6.0或6.5看看 05/22 00:51
j9966330k: 也許你惠舒服很多 05/22 00:52
Angrierb: 關於爆late的部分:1. Maimai的確要早按 05/23 18:37
Angrierb: 2. 我的校正設定是+0.4內圈 05/23 18:37
Angrierb: 3. 打的時候請讓摸到螢幕或是按鍵的時機對齊咖咖聲 05/23 18:37
Angrierb: 因為mai是跟咖聲去判定的,即使那個咖聲根本不準… 05/23 18:37

昨天打的時候,用簡單的曲子(7級的夏祭),
測試目前的設定(+2.0),是能打準的。

目前感覺,找到機況好、環境佳、聲音夠大的機台很重要,
玩到聲音小的機台,有時還會感覺隔壁台的音樂比自己正在玩的大聲,
而玩聲音大的機台,就各種刷分了。

另外以前確實有遇過咖咖聲失準的狀況。可能是機台老舊,或是曲子本身的關係?
(當時打的是Unhappy Refrain)

速度的話,目前用5.0,到11級大概都還算ok,
可能之後會再考慮加快流速,找到最能打出準度的設定。
※ 編輯: daniel32333 (182.234.46.188), 05/23/2019 21:23:21
※ 編輯: daniel32333 (182.234.46.188), 05/23/2019 21:29:35

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