作者nanahan (史塔)
看板WOW
標題[閒聊] 閒聊Call loot制度跟分裝系統推廣
時間Tue Aug 23 23:46:53 2011
大家好 我是夜空之歌 Asgard的史塔爾巴克斯
今天本來想PO招生文
可是沒梗了 想再多花招也收不太到人
剛好我們公會有個正妹牧師寫了一個很強大的程式系統 希望我幫忙介紹跟推廣
也因為很多應徵申請的人 對於我們公會的分裝方式不甚了解
所以就來閒聊一下 我對call loot的看法跟實行方式
何謂 call loot
在魔獸的團隊分裝方式 大致上可以分為四類
第一種是擲骰 通常可見於野團還有5~10人的團隊
第二種是G標 實行於各種G團
第三種就是DKP 常見於各種公會團 是利用殺王所累積的點數 來購買裝備
第四種就是call loot 這種方式則是由RL或是團隊幹部直接決定分裝 相對於骰子的運氣
DKP的規則性call loot帶有更多人為的色彩 也正因人治比重過高 所以也容易被一般人
的刻板印象當作自肥的分裝法 當然實際上並不是如此
不管哪種制度都是訂出來達成目標的 這三種方法都各有利弊 也都可以達成有效的分裝
並沒有哪一個是最好或是最完美的 但是一般人對於call loot並不太認識
也常常被汙名化或是排斥 所以才打算利用這個機會 介紹一下call loot的好處
並藉由我們正在使用的一個分裝系統的運作 來強化call loot的效率
call loot的好處
先介紹一下自家公會的方法 我們是Asgard 公會一直使用DKP的方式到T9十字軍中期 也因
為DKP系統的一些弊病才讓我們會長Yggdrasil決定從ICC開始改用call loot 想當初我也是
抱持反對意見的人 我覺得這樣會讓人轉換跑道時不願意選擇我們公會
但是快兩年下來 這一套方法似乎讓公會保持了競爭力 尤其是在版本的拓荒初期 裝備的
累積速度 相較於DKP的方式是更為快速的我個人將call loot跟DKP比較之下的好處歸納成
以下幾點
1. 沒有龜分龜裝的問題 回歸到打團的最根本 大家都是想殺王拿寶 而且是想拿最好的
在這種邏輯下 屬性稍差的散裝 或是稍弱一點的武器飾品就不會有人想拿 而是省DKP拿
去標套裝跟頂裝 姑且不論這種行為模式的正確與否 但是這確實是人之常情 但是沒有
裝備支撐 拓荒過程就會受到裝備不足的侷限 這是DKP最大的問題之一 這點call loot
的部分倒是可以有效改善 因為多拿不會少一塊肉 所以也比較不會有龜裝的部分
2. 效益最大化 這可以從兩部分來說 一個是天賦問題 DKP標裝 難免會遇到坦補標DD裝
拓荒期次天賦拿裝對團隊戰力也是一種損失 但是如果DKP規則沒有附註
這種情況也多少會發生 另外一種是總體戰力的最大化 舉個例來說 有兩個實力差不多
的DD A拿359 B拿372 這時火源出了378武器 如果以總體戰力考量 把武器給A 會比給B
來的效益更大 但是如果不是call loot 這件武器獎落誰家就很難說了
3. 戰力補充較DKP快速 一般新人到DKP團隊 大概都只能拾取老團員不要的裝備 因為老人
分數高 想要甚麼裝備都不可能輪到新人 如果在拓荒期 這個新人空有實力但是卻沒有
裝備支撐 甚至還會被一些平庸的老屁股擋著拿裝 這對團隊的戰力也不是很好的事情
4. DKP制度俗稱的梭哈 也曾經在我們公會發生大問題 支撐一個團隊的運作 一定會有後
補跟板凳的存在 通常DKP團隊都會給予後補分數但是因為拓荒不太有機會打 農團可能
出場機會也有限的情況 會導致有些候補的人會有一種撈一筆的想法 梭哈標走高價武器
或是極品的飾品然後換公會或是AFK 蔽公會出的第一顆258的H死亡抉擇 就是這樣被標
走 然後得標者就再也沒有上線過囉 當然不能說他的行為是錯的
因為這是制度的漏洞造成的 但是從團隊拓荒的角度看 這樣的狀況也是資源的浪費
所以從我的觀點來看 DKP是一個偏向滿足個人公平性的制度 而call loot則是盡量要將團
隊的效益最大化 而支撐DKP制度持續的核心是"規則的遵守" 那讓call loot得以實行的是
甚麼呢? 我認為是"信任" 這是一個互相信任的關係 團隊必須信任分裝的人會依照效益跟
團員表現作出最好的分裝決定而團員也必須要拿出態度跟實力來贏得團隊的信任 讓團隊
還有RL相信這個人值得拾取裝備乍聽之下非常的抽象 這也是為什麼大部分的團隊依然繼
續使用DKP來分裝 也繼續承受著DKP帶來的必要之惡
因為call loot的"信任"需要一定的時間來培養 如果團隊不夠成熟 團員也容易出現各種
雜音導致信任崩解
那call loot分裝都沒有甚麼可以依靠的準則嗎?
其實每個call loot公會的分裝方式一定都不太相同 以我們公會來說 我們會依照幾個指
標來決定裝備的歸屬
1. 團員對於該裝備的"需求程度" 我們會請Raider依照自己的需求去填一個
"裝備需求順序表"
每個職業跟天賦配裝的考量都不相同 舉個例來說 火源獵人王的"神像項鍊"給致命命
中的屬性 在狂戰的需求表上 項鍊的排序順位就應該比較高 而死騎的裝備需求表上該
項鍊的順位就應該會比較後面 "對於自己提升較大屬性的部位 應該要排序前 而提升較
小 可以先讓別人拾取的裝備自然排序就會在後面"
這個動作是讓RL知道團員的需求 分裝時可以盡量效益最大化
2. 第二個分裝的指標是表現 包含副本內出包的頻率 傷害是否符合身上的裝備水準 如果
這項指標越好的團員 理所當然值得更先拿到裝備 優先強化主力 對於拓荒跟公會進度
絕對有幫助
3. 第三個指標是出勤的穩定度 不管多強的人都要進副本才有發揮的餘地 也不管多老的
老屁股都應該要遵守團隊的出團時間 是否遲到或是早退 有事會不會通知RL請假 這些
副本之外所展現的態度 其實也是累積信任的地方 一個穩定出席的團員跟一個常常莫名
消失的高手 儘管前者只有一般人的水準 也值得團隊投注更多的資源 所以出勤的穩定
度也是一個很重要的分裝指標
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接下來回到正題 如果對call loot有興趣的朋友或是RL跟會長們 請務必繼續看下去
儘管有上面的分裝指標去做分配 但是還是需要紀錄跟統整 所以我們公會的正妹牧師就寫
了一個很強大的資料庫系統
她希望可以推廣給有再用call loot的公會來使用 所以我上面打了一大堆都只是為了這個
!!! 噹噹!!!
連結如下
http://wow-asgard.com/callloot/ 她也在網站上寫了很詳細的功能介紹跟使用教學 目前開放免費申請
Asgard跟Final Dawn 都已經使用這個系統半年以上了
聽說In版主也有考慮使用在自家團隊?!
如果各位看倌對於這個系統有興趣 想試用看看 請寄信給PTT ID: cochiachang
會得到客服小姐親切的解答跟回應^^
文長 廢話過多 謝謝觀賞~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.121.129
推 gungriffon:被發現了 /遮臉 08/23 23:47
推 henry8400:落落長 給推 08/23 23:51
推 spirit761127:推 很有感觸 08/23 23:54
推 miayao417:call loot的核心價值是分裝的那人... 08/23 23:54
推 cochiachang:假裝人路人推!! 08/23 23:55
→ r98192:專制跟民主吧…專制很看最上層的,一爛整個工會都沒了也 08/23 23:56
→ r98192:說不定。 每種都有好有壞囉,現在看來是很公平 08/23 23:56
推 allen210:推一下 08/23 23:58
推 mdjason:推 想知道正妹牧師是誰>< 08/23 23:58
→ nanahan:正妹牧師隱藏在路人推文中~她說也徵友?! 08/23 23:59
推 tang2068:正妹牧師++++++ 08/24 00:00
推 pikaca:只能說會認為Call loot是專制的人 可能沒有真正接觸過 08/24 00:01
→ gungriffon:樓上還不快歸位!!! 08/24 00:01
→ pikaca:就好像以前帝王時代 也不是說皇帝想亂殺人就可以亂殺人 08/24 00:01
→ evincebook:call loot要看幹部的的心態阿XD 當初我待過一團某職業 08/24 00:02
→ evincebook:的職業長永遠都把第一次出的娤往自己身上塞 08/24 00:02
推 ddt442:蠻不錯的 08/24 00:02
→ pikaca:團隊25個人不太可能那麼專制的啦~建議可以去該網頁逛逛 08/24 00:02
→ evincebook:別的職業的要拿還會跟其他幹部吵架呢 08/24 00:02
→ pikaca:有人出團時間還在偷上PTT...抓包了 ~~~ 08/24 00:03
推 oldriver:大概看了一下 應該是先排志願表再來跑優先順位 08/24 00:04
推 georgeya007:可以神的到嗎XD 08/24 00:04
→ r98192:權力在少數人手中,不是專制是啥...你該不會以為會長最大吧 08/24 00:04
推 pikaca:只能說有去了解的話 會發現Call loot其實更適合團隊 08/24 00:07
→ pikaca:當然這是以國外的觀點來看~君不見國外幾個大公會連DKP都沒 08/24 00:08
→ pikaca:聽過吧 XD?每種制度都有優缺點 選擇適合自己團隊的就好^^ 08/24 00:09
推 MetatronJ:要衝進度就是要CALL LOOT 要自肥也是call loot 08/24 00:09
→ holymoon99:只要有1-2個被"懷疑"私心的高層 團隊就準備散了 08/24 00:09
→ wiiann:call loot 在遇到橘武要怎麼擺平? 我還滿好奇的 08/24 00:10
推 Evq3:以前待的DKP公會 首顆245+258死亡抉擇都被同一個人標走 08/24 00:10
→ holymoon99:不推薦一般團隊玩這個 整天鉤心鬥角就飽了 08/24 00:11
推 libooo:最好是有那麼多規則啦,明明就分超平均的= = 08/24 00:12
推 tang2068:打到現在根本沒有自肥問題 只有黑手問題 08/24 00:13
→ holymoon99:貴公會能玩這制度很棒 不過看過"進度"公會玩這玩到垮 08/24 00:14
→ holymoon99:什麼誰陪睡 誰搶了誰的女朋友流言滿天飛 08/24 00:16
推 psalmian:推 制度不是重點 真正的問題永遠是黑手... 08/24 00:17
推 FairyBomb:大大我想認識正妹朋友~ 08/24 00:18
洗個澡來回應一下 出乎我意料之外 還蠻多人回的
call loot 公會的核心真的很重要
我們會長Ygg在再創會之初 就想實行這個方法 但是從T4~T9
整整花了兩年 他才覺得時機成熟了 所以call loot的RL 當你分了一件裝
有任何人質疑的時候 都應該能把持住分裝的準則 甚至說出你分裝的依據
而團員都必須要能夠信服(信任加上服氣) 而當有新的會員加入時
這種經驗法則跟風氣也必須要想辦法傳承下去
假call loot行自肥之實的一定有 所以才會設計出這些參考的指標
不應該說是專制跟民主 應該說人治跟法治
DKP甚至更死硬不民主 因為規則一但被破壞 DKP的基礎就瓦解了
※ 編輯: nanahan 來自: 220.135.121.129 (08/24 00:26)
推 hwp1006:專業推 08/24 00:23
推 qoh:正妹牧師++++++ 08/24 00:24
推 ihil:推Call Loot 我們公會FL開始用 目前感覺還不錯 10R 08/24 00:24
推 GoBabyYA:說真的call loot只要遇到一次炸彈就毀了 看過太多了.. 08/24 00:27
→ Fewer:黑手問題是無解的 囧 當初公會ICC25R 連續2個月沒沒出意志.. 08/24 00:29
推 windnduck:看來是Flex寫的...推一下系統! 08/24 00:31
→ FairyBomb:我要認識正妹牧師~~摳不摳什麼的就隨緣吧 08/24 00:31
→ Km60369:炸彈這種問題不是只有CALL LOOT會發生 08/24 00:33
→ Fewer:DKP G團也是會黑裝的 都是看人... 08/24 00:34
→ holymoon99:能運行call loot穩的公會走dkp也不會差到哪去 大家都 08/24 00:34
→ holymoon99:會為團隊著想 沒必要扁低dkp來抬call loot的好 08/24 00:35
→ holymoon99:我是公會幹部 不過我絕對反對call loot,想到每次分裝 08/24 00:36
→ nanahan:DKP會有那些"人之常情" 如果要拼進度 效益就是必須考量的 08/24 00:37
→ holymoon99:一個不小心又要安撫誰誰誰就飽了 dkp省事點. 08/24 00:37
推 beartim:原來我之前跟的團那種分法叫call loot阿.... 08/24 00:38
→ nanahan:想想DKP拆了多少散裝 多少次級武器呢? 08/24 00:38
→ holymoon99:碰到"效益問題用勸的" 溝通不良就看dkp省麻煩 08/24 00:39
→ nanahan:call loot也有他的缺點 裝備容易取得就不會珍惜 也看過很 08/24 00:39
→ holymoon99:制度問題巴 例如一輪沒人標的裝直接底價措施 第二天賦 08/24 00:40
→ nanahan:多塞一塞 落跑的 08/24 00:40
推 b52618:噓正妹牧師 08/24 00:40
推 tang2068:不用討論到底哪個好啦 只要是人制定出來的制度就有漏洞可 08/24 00:40
→ holymoon99:拿沒人要的裝免費 很多可以規避"浪費"的方法 08/24 00:40
→ tang2068:鑽 個人選擇而已 看你們吵感覺像基督徒跟佛教徒在辯論 08/24 00:41
→ pooqoqpo:對有些團員來說cl制度反而會比較安分,因為沒啥漏洞能鑽( 08/24 00:41
→ nanahan:這只是推廣 不是全部人都適合 DKP有他的優點是無庸置疑 08/24 00:41
→ holymoon99:tang說的對 事在人為 沒必要扁低哪種方法 08/24 00:41
→ pooqoqpo:分裝人夠公正的話),dkp制度則是永遠有可能有漏洞 08/24 00:42
→ nanahan:我沒有貶低阿阿阿 只是提出可能的漏洞~跟call loot補洞的 08/24 00:43
→ pooqoqpo:沒人要的裝直接底價對於堅決想直接拿bis裝的人沒啥用的 08/24 00:43
→ nanahan:方式 既然是推廣 call loot的缺點我就沒有詳述 請各位自 08/24 00:44
推 aluileung:感覺還是比較適合進度團已進度為重 裝備其次分誰不會有 08/24 00:45
→ nanahan:己衡量@_@ 08/24 00:45
→ aluileung:太多計較比較好 一般團可能計較裝備的比較多就不太適合 08/24 00:46
推 scorpio0920:才兩個月不出意志? 某E公會整整四個月! 四個月! 08/24 00:46
→ aluileung:前提是團員都要視裝備如浮雲 望著火石......... 08/24 00:47
→ hanmas:候補的dkp還可以存點拿裝 玩call loot直接哭哭 08/24 00:54
推 s91812:我們團隊已經再使用這系統哩 頗好用的 強者! 08/24 00:55
→ s91812:推正妹出品@.< 還附贈詳細教學 冏 08/24 00:55
→ FairyBomb:正妹牧師勒~~(敲碗) 08/24 00:56
→ nanahan:候補的問題就是call loot制度的難處 樓樓上有點到重點^^ 08/24 00:57
→ nanahan:自己寄信約她! PTT ID都給了吼~ 08/24 00:57
推 bloodruru:我也愛call loot 可是rl除了帶隊 又會多分裝的壓力... 08/24 00:59
→ bloodruru:以前的會長就是這樣爆掉的 XD 是真的爆掉 有壓力阿~ 08/24 01:00
→ hanmas:call loot實在太容易爆了 隨便舉例 會長女友來嚕裝備 08/24 01:00
→ hanmas:"你要選裝備還是選我" 就.. 其他親友類似情境自行帶入 08/24 01:02
→ hanmas:再多指標都比不上親友 08/24 01:07
推 try13286:樓上舉例的那種人可以當RL?? 那團隊沒救了阿 08/24 01:08
推 psychoF:專業辛苦推! 08/24 01:09
推 nick1190:我都自肥!!!!!! 08/24 01:09
推 hhpsjoe:樓上終於招了喔 08/24 01:10
→ nanahan:其實我也都自肥阿~出團總是要拿裝的~阿不然打毛線阿!! 08/24 01:10
推 hhpsjoe:這讓我想到某人拿了一個補盾之後就從來沒補過了 08/24 01:14
→ Mrsixtieth:這東西兩面刃 用得好人心得好當然用 不過在玩美的機制 08/24 01:27
→ Mrsixtieth:總有人不滿意 08/24 01:28
推 ak147:推正妹牧師 08/24 01:30
推 x123356:立意不錯 但DKP制度然後加上一些彈性規則我覺得更符合人性 08/24 01:47
→ pooqoqpo:dkp制度加上彈性規則碰到會鑽漏洞的那規則只會越弄越多 08/24 01:51
→ pooqoqpo:別的不說,光要防止龜裝規則就定不完了 08/24 01:52
→ x123356:規則怎麼定的確需要很多時間去完善 龜裝又是另一門學問了 08/24 01:53
推 qpalwosk:dkp + roll + 塞 想龜裝還得看骰子 08/24 02:58
推 justken:我們是DKP標裝 沒人要的就強制插裝..比你身上的好就要被插 08/24 03:10
推 Nick00:推牧師正妹 08/24 03:17
推 jark:大推 感謝提供分裝平台!!!! 08/24 03:18
推 h45279802:這方式跟所謂的理想國是一樣的意思...跟走鋼索一樣如果 08/24 03:41
→ h45279802:團隊裡只要有一兩個聲音對團隊沒信心甚至不信任團隊的話 08/24 03:43
→ ak147:如果.. 08/24 03:43
→ h45279802:團隊很可能就因為這樣瓦解,人的私慾非常重難保2、30人 08/24 03:44
→ h45279802:裡面沒有一點"我覺得不公平"的聲音,如果能順利持續下去 08/24 03:45
→ h45279802:就是最大化效率的方法...助你們一直順順利利 = = 08/24 03:45
推 Induction:有用有推, 非常值得推薦的系統. 08/24 03:57
我的媽呀 怎麼還一堆人沒睡 Call loot本身就跟公平無關 他不是公平的分裝方式
如果團隊有人有聲音 覺得不公平 那就是不適合囉 大概就會離開吧
講真的WOW現在還有多少人覺得裝備真的十分重要 這種改版就變成垃圾的東西
如果沒有進度大於裝備的體認 那就是不適合打進度團隊 也不適合call loot團隊囉
要求公平的話 DKP還是會比較能滿足大部分的狀況啦~@_@
※ 編輯: nanahan 來自: 220.135.121.129 (08/24 04:06)
推 lcy317:這個方法如果大家能齊心合力是個好方法 08/24 04:15
→ lcy317:但是對於進度是建立在團員之間良性競爭的公會就無法適用 08/24 04:15
→ lcy317:個人以前在團隊會絞盡腦汁排裝練習技巧以求輸出榜首 08/24 04:16
→ lcy317:當然也有幾個人會跟我競爭榜首位置 於是是種良性競爭 08/24 04:17
→ lcy317:call loot 大概就不太適合這種人 08/24 04:17
推 spirit761127:我覺得拼輸出的人並不適合dkp xd 這點我感受很深 08/24 04:26
→ lcy317:DKP其實是種很浪費裝備的分法 但是他就是比較公平 08/24 04:27
→ spirit761127:不過現在25人裝備出的很多 有心打很快就滿了 08/24 04:30
→ lcy317:但是真的沒有制度是完美的 60年代實行DKP+MT first 08/24 04:30
→ lcy317:結果在兄弟劍出抓碼 100%出席的MT因為MT first分數最高 08/24 04:31
→ lcy317:於是抓碼出現了 MT說自己勞苦功高 反正是爽劍 為何不能拿 08/24 04:32
→ lcy317:他說的也沒錯 他是全團唯一100%出席的人 08/24 04:32
→ lcy317:但是DD怎麼可能服氣呢 於是兄弟劍一出 再無兄弟 08/24 04:32
推 Induction:不是很同意追求自身輸出表現的玩家不適用CL這件事. 08/24 04:35
→ Induction:基本上輸出表現超乎其裝備程度可預期者我會更想塞他裝. 08/24 04:35
推 HBK:純推Call Loot 08/24 05:10
推 capoboy:以前最常在公會聽到一句話 Play for Noob, Call for Uber 08/24 05:48
→ lcy317:第一只有一個 好幾個人程度相近時你就知道為難 08/24 05:53
推 h45279802:In大這不一定,前幾個實力技術相當就會牽扯到職業和王的 08/24 06:35
→ h45279802:特性問題,假設是一隻需要跑動輸出的王,獵人和薩滿平常 08/24 06:35
→ h45279802:表現都一樣優異,但打這王來看裝鐵定塞給獵人,這名薩滿 08/24 06:36
→ h45279802:沒這Call loot制度體認的話鐵定會不爽 08/24 06:37
→ h45279802:孩有我們10人團也是接近這種制度,雖是親友久了還是可以 08/24 06:40
→ h45279802:看清楚某1、2位會很想要先拿某些裝,他們不會明講但是會 08/24 06:41
→ h45279802:暗示..有點明顯的暗示,我是屬於拿不拿裝很隨意的人,看 08/24 06:42
→ h45279802:到自己親友都未必能貫徹這種方法多少有點感慨(才10人團 08/24 06:43
→ h45279802:所以我還蠻羨慕原PO這種向心力很足的團隊=皿= 08/24 06:44
推 ckknkaiya:以前我們暗月CTR公會也是用CALL LOOT 分裝的要很有概念 08/24 07:43
→ neverbbs:我們工會使用call loot+骰裝,從來沒有問題 08/24 08:20
→ neverbbs:dkp的優點對個人公平,但是對團隊缺點極多 08/24 08:21
推 tang2068:為什麼我們公會薩滿裝都拿很爽....不管什麼天賦 08/24 08:51
推 KILIK2000:噓正妹牧師 08/24 09:13
推 nick1190:我這要說一句話,這套系統就算不是CALL LOOT 的公會也很 08/24 09:23
→ nick1190:好用,系統可以紀錄出席、拾裝、管控出團人數 08/24 09:24
→ nick1190:我另外寫一篇好了~_~ 08/24 09:24
推 Caramel0519:我討厭檔在前面又平庸的老屁股 08/24 09:35
推 MingingT:Call loot是個完全吃RL和幹部人格的兩面刃! 08/24 09:40
→ MingingT:分裝者自己常常要咬著牙最後拿裝 08/24 09:41
→ gungriffon:整個團隊最重要的就是共識 大家都有共識就可以接受 08/24 09:44
推 dale:推推 08/24 10:34
推 l12112:可否轉載到我們的公會網呢!? 之前會長想改用call loot 08/24 10:55
→ l12112:雖然那時候我反對就是了 團隊不成熟的時候call loot只會 08/24 10:56
→ l12112:加速一個團隊的崩解 不過很多經驗可以分享給大家看看 08/24 10:57
→ pooqoqpo:dkp制度還加上塞裝那就不是純dkp制度了,塞裝本身就是cl 08/24 10:57
→ l12112:不知道可以嗎!? 08/24 10:57
→ humanfly:有圖嗎? 08/24 11:04
→ CJ3CJ3CJ3:CL制的候補感覺就很沒保障 08/24 11:37
推 pikaca:CL的後補就要看RL的方式囉XD很燒有萬年後補吧 08/24 12:05
推 raintoo:推 好像不錯用.. 08/24 12:42
推 Fron:有進度的話call loot不是問題 08/24 13:00
→ nanahan:歡迎轉貼 是想推廣才寫的 下面兩篇回文也都是很不錯的心得 08/24 13:49
→ nanahan:一起收了吧!! 08/24 13:49
推 sevalway:現在有種該是CL發揮的感覺了 08/24 17:41
→ sevalway:如果是以往團隊林立,但向心力卻漸散的年代,CL不適合 08/24 17:42
→ sevalway:現在是團隊漸散,向心力卻趨於漸強,CL可能是不錯的系統 08/24 17:43
→ neverbbs:後補可以先想想自己為什麼是後補吧? 08/24 18:00
推 amasd:曾經待過ASGARD一段時間,幫推。雖然只有一個月! 08/24 19:06
推 whowhywhat:再好的制度遇到人性、時間就會崩壞。且人怎麼會沒私心 08/24 21:39
→ whowhywhat:今天你是RL,你好友有事遲到早退,你敢不給面子? 08/24 21:40
推 pikaca:給面子跟分裝的部分似乎沒什麼關聯吧,公私分明 08/24 23:02
推 siaokun0203:Call Loot是理想鄉 08/24 23:36
推 ayaka0527:推一下CL,網頁好厲害! 08/25 03:30
推 yayagame:2年資歷的RL推,當初我無論怎麼樣改良DKP都依舊會有資源 08/25 12:59
→ yayagame:浪費的問題,一直到轉PFF之後才領悟到CL分裝方式的方式 08/25 13:00
→ yayagame:很高興看到推廣此一模式的公會仍有效率的運行著,祝你們 08/25 13:00
→ yayagame:武運昌隆! 08/25 13:01