為什麼這篇lol點解鄉民發文收入到精華區:因為在lol點解這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a0616123 (a0616123)看板LoL標題[心得] 何謂META? META分析篇時間...
lol點解 在 torovin Instagram 的精選貼文
2021-09-24 09:22:37
有小朋友之前 我認為指甲naked就好似無著衫一樣咁唔舒服 但生左baby後因為chemical呀味道呀無時間呀各種原因 放棄左我D指甲好多年 #sorrynails 耐到我個nailart hashtag都唔見埋😭 中間有一排會貼nailwrap 貼左幾個月又荒廢返 尋晚終於的起心肝搽指甲油💅🏻 ...
本篇文章為本人做著作,首發於PTT LOL版及巴哈姆特 英雄聯盟哈拉區,轉載請附原網址
及本人證明。
前言:大家好,我是Sheng,從S2開始打英雄聯盟,一路玩到現在,想在這裡分享一些自
己對於英雄聯盟的看法,並且希望能夠藉由我的經驗幫助大家,於是打算推出一系列的攻
略文,目前是打算分成幾個部分來介紹,因為篇幅有點大,所以我將會陸續推出,第一篇
將會和大家討論何謂META,並且在後續的內容中會告訴大家該如何提升自身的實力。
目前內容暫定有以下四篇:
(一)META篇(本篇)
(二)判斷(觀念)篇
(三)精進(操作)篇
(四)技巧與心態(爬分)篇
META篇 目錄
1.何謂META?
2.影響META的因素
2.1 地圖資源
2.1.1 塔
2.1.2 野區
2.2 道具
2.3 天賦、符文
2.4 英雄(角色)
3. 總結
正文(內文極長
1. 何謂META?
相信大家都經常聽見這個詞,META,究竟什麼是META呢?
所謂的META,目前還沒有一個正式的中文翻譯出現,META在遊戲裡面,意思大約是
「局勢」、「主流打法」,而將其套用在英雄聯盟裡面,也就是強勢的、能夠勝利的方法,在遊
戲裡面只有能夠勝利才是一個好的META。
其實平時大家也可以多多少少看出一些META的痕跡,像是大家經常會說或者聽到的
「XX版本」(坦克、AD、刺客)等等,這些其實就是屬於META的一部份。
只是由於影響META的因素實在太多、太廣泛,而且非常難以預測,並且經常變動,甚
至由於不同的玩家(或者不同牌位)遊玩,各自的META(大局觀)也不盡一致,在這裡,我主
要所討論的META將會盡量以兩邊牌位相近,以比賽為例子來討論,如果要套用到各自的牌
位上,需要更多的去思考。
在英雄聯盟裡面,職業選手基本上是玩家實力的巔峰,在實力相近的情況下,META的
變動就會顯得無比重要,一點點的優勢,可能都能決定一場遊戲的勝負,若是能夠提前掌
握META,就能夠更有機會的贏下遊戲,而身為一般玩家的我們,掌握、了解META又有什麼
好處呢?
若是能夠了解META如何變動,或者是了解META為何會如此改變,那麼就能夠了解到說
當前版本最重要的核心是什麼,從而找到「勝利方程式」,提高勝率,並且能夠提升對於
遊戲的理解,在這過程中,實力自然也就上升了。
在這裡,我將一一向大家介紹可能會影響META的因素,並且舉出一些這些因素實際上
造成META改變的例子,但是META是所有因素的組合,不單單只是以下這些因素,甚至根據
不同玩家、不同牌位、不同地區,都可能產生變化,因為,在英雄聯盟裡面,「人」才是
最重要的。
2. 影響META的因素
2.1 地圖資源
地圖資源在META的改變中絕對是核心之一,召喚峽谷就這麼大,資源是有限的,那麼
怎麼樣獲取更多資源,同時更進一步的取得勝利,理所當然的就會變得相當重要,在這裡
只簡單探討了塔和野區這兩者對於META的影響,其實其他像是小兵等等也是會影響META的
地圖資源。
2.1.1 塔
基本上,塔是英雄聯盟最重要的資源之一,塔所代表的意義不僅僅是經濟上給予隊伍
幫助而已,也連帶的影響了野區,以及重要的視野控制、兵線等等。
所以大部分有關於塔的改動都是會造成META的大變動,甚至帶來遊戲方面的影響,更
不要說在雙方實力接近的情況下,誰能夠先對方一步將塔拆掉,就很有可能能夠將遊戲的
風向底定。
塔影響META的例子:
曾經有過一段時期,比賽中換線流(逆EU)盛行,甚至在高端積分也不乏有過上下換路
的情況,但是現在卻幾乎已經絕跡了(這段時間我看到的換線只有GPL的GAM在2017世界賽上
使用,甚至也不是傳統所說的逆EU,若是有其他比賽出現換線情況請見諒),這是為什麼
呢?
在換線(逆EU)的思路中,當隊伍的單人線、或者是雙人線,正常對線會被壓制的情況
下,那麼若是我換線,形成一個我們原本的單人線1V2,雙人線2V1的情況,那麼我就可以
至少保住一條路(因為2打1基本上都能取得優勢),既然我原本就會輸線,那麼如果換路了
,我還是一樣輸了一條線,但是我也贏了一條線,相比之下我還賺了,那麼比拚的就是誰
先推掉塔,和哪邊的單人線能夠扛的更久,或者是能夠在較少的經濟的情況下還能夠發揮
影響力。
所以當時的單人線更多是以像是茂凱、慎這類型的功能型坦克為主,因為坦克所有的
裝備都是以坦裝為主,而大部分坦克也是運用技能來增加坦度(當初的茂凱大招是減傷),
即使在經濟劣勢的情況下依舊能夠保持一定的影響力。
那麼現在為何換線(逆EU)已經近乎絕跡了呢?
因為現在的塔新增了減傷保護,而唯獨下路塔沒有,還有新增了首塔獎勵,在這樣的
改動下,即使是原先的1V2、2V1,也會導致先換線的一方下路塔先被推掉,完全不划算,
在這樣一個強制正線對決的改動下,直接導致了換線流近乎絕跡。
https://imgur.com/QC9IRdr (中路塔減傷保護示意圖)
https://imgur.com/GVVBa4R (下路塔無減傷保護示意圖)
像是上述情況的改動我推測在未來可能是很少出現的,那麼在平時,塔會對於META造
成什麼樣的改動呢?大概可以這樣子去思考:塔如果好推,而且推塔的帶來的效益高,那
麼遊戲節奏會加快,快攻型的角色將會變強;反之,塔如果變難推,或者是推塔帶來的效
益低,那麼遊戲節奏會變慢,而理所當然的後期陣容就會變強。
2.1.2 野區
和塔一樣,對於野區的改動也經常會造成整個META的大變動,因為野區是除了線上經
濟之外最重要的經濟來源,同時直接影響了JG這條線路的經濟和發展走向,而JG基本上又
是前中期風向的主要帶動者,所以一點點的改動都會牽一髮而動全身。
在這裡我們先不討論角色對於野區和遊戲的影響,我們討論野區對於JG角色的選擇和
對遊戲的影響。
野區影響META的例子一:
預示者,在2017年季中的時候對預示者進行了改動,而預示者強大的推塔效果,帶來
的是一連串的變動,為了增強前期的碰撞能力,以便在前期的對決中不至於被對面奪走預
示者,甚至是奪下預示者,蜘蛛等前期碰撞強勢的攻擊型JG慢慢崛起,同時,由於預示者
在地圖的上半部,上路也是鬥士開始增加(克雷德、菲歐拉、鱷魚),坦克減少,AD也在這
樣的META下,純普攻型AD減少,法洛士、燼、艾希等等擁有功能性的AD選取率增加,這就
是野區對於整個遊戲META影響的一個很明顯的實例。
https://imgur.com/gIOwWMl (預示者改動示意圖)
野區影響META的例子二:
不知道大家還有沒有印象,在S8季前改動的大致內容出來後,除了新符文的變動之外,
國內外眾多實況主,或者撰寫攻略、拍攝影片的人,所提出的JG內容幾乎都是攻擊型JG會
增強。
這是由於在季前版本對於野區野怪等級落後經驗加成(後追模式)的削弱,原本當落後
方等級較低的時候,在打野的時候,每吃一隻野怪都可以獲得額外的經驗加成,導致反野
的效果很差(就算吃掉很多對方的野怪也可能因為剩餘的少少野怪而補回經驗),攻擊型JG
入野的效益低,坦克的效益提高(相較於攻擊型JG),而季前改動內容出來後,削弱了後追
模式,所以入野的效益提高。
理所當然的,大家會預測:碰撞較為強勢的JG角色,例如李星、蜘蛛等等,就會顯得
強勢,而相對的,在入野效益較低時,攻擊型JG的效益理所當然的會下滑。
https://imgur.com/NflQCeO (後追模式改動示意圖)
所以野區對於META的變動:當入野效益高,攻擊型JG強勢,同時線上將會更加強調對
線能力、推線能力,以及支援速度;反之,入野效益低,非攻擊型JG(坦型、功能型)JG較
為強勢,強調插眼、視野控制、功能性、支援能力(像是S7世界賽)。
2.2 道具
道具可以說是既會被META影響也會對META造成影響的因素,究竟是META導致道具看起
來強勢,還是道具強勢導致META,經常難以界定。
但是由於道具是除了角色本身技能之外唯一能夠增強能力的東西,所以道具會直接影
響英雄強弱,間接地影響到遊戲的META(因為道具經常是讓一個類型的角色一起增強),這
些道具的強大常常不會是一次改動或者兩次改動就會結束,而是會慢慢地改變,即使削弱
過了,也可能在未來東山再起。
道具影響META的例子一:
不知道大家還記不記得,在S7季中坦克改版的情況?
橫行峽谷的坦克直接將大家的記憶停留在那被將近2萬血的科加斯一口咬死的畫面(如
果忘記了可以在YOUTUBE搜尋:【GodJJ】實況精華 - 最新META角伊澤瑞爾登場,在影片的
後段,重溫當時一口咬死人的柯加斯)。
石像鬼磐核和一系列坦型裝備的誕生直接改變了遊戲的META,因為它們的強大導致了
能夠出這些裝備的坦克崛起,而相對的,原先處於首選位置的功能型AD因為打不死這些坦
克而出場率降低,普攻型AD崛起,連帶著保排型輔助跟著崛起,而在石像鬼磐核和一系列
坦裝經過削弱過後,則是熾灼魔器的時代。
https://imgur.com/HSdSXF4 (石像鬼磐核示意圖)
道具影響META的例子二:
前不久剛剛結束的S7賽季末期,熾灼魔器這件裝備,由於當時坦克過強,需要普攻型
AD的持續輸出能力,同時導致了普攻型AD(KOG、老鼠)的強大,並且影響到了下路保排型輔
助崛起,珍娜霸佔了輔助勝率榜榜首極長的時間。(也有可能是保排輔助強,導致普攻型AD
強)(另外由於普攻型AD需要發育時間,所以遊戲時間推向後期,並且經常在後期爆發一波
團戰直接結束遊戲)
https://imgur.com/gFL49dw (熾灼魔器示意圖)
熾灼魔器
+60 魔法攻擊
+10% 冷卻時間減免
+50% 基礎魔力回復
唯一被動: +10% 治癒及護盾效果
唯一被動: +8% 跑速
唯一被動: 你的治癒或保護技能可以使目標友軍英雄獲得 20% - 35% 攻速並使他
們的普攻吸收20 - 35 生命,持續 6 秒。
(原熾灼魔器效果)
道具影響META的例子三:
在7.24B的版本改動中,提升了海神之斧的物理攻擊(+5),和泰坦九頭蛇的物理攻擊
(+5),同時調低了物理致命系列裝備的數值(-2),於是所有可以出海神之斧,或者是泰坦
九頭蛇的角色,勝率都會提高(當然也有鬥士角色被BUFF的因素存在),而相對的出物理致
命系列裝備的勝率也會下降。
https://imgur.com/5gM0TOF (海神之斧系列道具BUFF示意圖)
https://imgur.com/S6NhPnN (物理致命系列道具NERF示意圖)
改動後的影響:
克雷德在這周內,勝率已經提高到了53.88%(同時還有被BUFF的因素)
https://imgur.com/BUkIWvh (克雷德本周勝率示意圖)
而卡力斯,在這周內勝率跌落到了49.01%
https://imgur.com/umk2G0F (卡力斯本周勝率示意圖)
像是這樣子的裝備改動造成的META影響是很直觀的。
2.3 天賦、符文
從前的天賦、現在的符文,對於META的改動和道具不一樣的地方是,符文的強經常是
真的強,而非像是道具那樣難以界定和META之間的互相影響。
在現今的符文模式下,哪些符文較為強大,那麼能夠使用它的英雄就會跟著強勢,而
符文和道具類似,通常強勢的英雄基本上不會是單獨一個或兩個英雄強,而是可以使用這
些符文的角色類型會強勢。
符文(舊天賦)影響META的例子一:
7.22季前版本更新,新符文改動,巫術系列的艾莉、彗星,導致了在先前一段時間擁
有POKE能力的英雄勝率提高,上路有提摩的香菇,下路好運姊的緩速搭配彗星等等。
https://imgur.com/lk0tMTM (提摩勝率變動示意圖)
https://imgur.com/WIdfnVm (好運姊勝率變動示意圖)
符文(舊天賦)影響META的例子二:
新符文改動,啟示系列的竊盜高手,讓擁有遠程觸發能力,或者幾乎必定觸發效果的
角色崛起,例如下路的伊澤(我還記得他S7時候慘慘的模樣,而且還有其他符文也很適合他
),還有在上路默默OP的GP(剛普朗克)、大媽(伊羅旖)。
https://imgur.com/ShqOQiq (符文─竊盜高手示意圖)
https://imgur.com/h29L573 (伊澤瑞爾勝率變動示意圖)
符文(舊天賦)影響META的例子三:
從前的巨人勇氣,導致了擁有硬CC的坦克坦度大幅度的增加,即使後來經過削弱後不
再那麼強大,但是後續的坦克裝備的推出,又再次將META引導向坦克版本。
https://imgur.com/k9qhFlS (舊天賦─巨人勇氣示意圖)
2.4 英雄(角色)
英雄對於META的影響,其實是很特別的,「頭抬的高,就等著吃一刀」,角色強,容
易導致直接被NERF,而且英雄的強,基本上是建立在我們上述的地圖資源、道具、符文的
影響下才顯得強勢(例如:伊澤瑞爾S7的慘況還歷歷在目、季前改動後直接大殺四發),但
是經常大家都將焦點放在英雄身上,而非他為何強勢。
所謂「天時、地利、人和」,大家常說到OP角,卻常常會忽略很多東西,如果要說一
隻英雄強,應該是要能夠說出他為什麼強,這樣才能夠去針對他(或者打不贏就加入)。
有些時候是剛好那個環境就是適合他,現在反而很少看到OP角的情況是那隻角色真的
很強很強(最近越來越少,很久之前新角色剛出的時候常常這樣),通常是,角色普通的強
,平時可能勝率51%左右,但是META剛好符合,勝率就會提高到53、54%,但是英雄卻成為
所有人關注的焦點,而遭到NERF,META再改變,直接進入冷宮。
https://imgur.com/heRDBpe (伊澤瑞爾勝率變動示意圖)
(如果一隻角色你可以看出他要變強了,那麼你甚至可以反其道而行,去練習COUNTER他的
角色,也許會有意想不到的成效。)
英雄對於META的影響,有一個很有趣的現象,常常表現在COUNTER上,當A角色被NERF
,那A角色所COUNTER的B角色勝率常常會悄悄提升,而A角色被BUFF則B角色勝率可能會下降
,當然也有可能因為A角色經常被BAN,勝率提高了,反而難以去猜測。
3. 總結
META真正讓人困擾的地方是,它是上述所有因素同時在一起變動的情況下產生的,所
以常常讓人摸不透,甚至有時候百思不得其解為什麼會變成這樣的META。
有時候一個改動增強了A角色,卻因為另外一個改動削弱了A角色,結果兩個改動程度
的不同,也讓人難以預測角色到底強還是弱(例如季前版本的攻擊型JG),有時候上路的改
動也可以影響到下路(坦克崛起、普攻型AD跟著崛起),甚至同一個版本META也是會變。
世界賽就是最好的例子,在初期,珍娜LULU獨領風騷,但是在越後面的時候,不同的
隊伍開始尋求突破(LPL的RNG戰隊所使用的索拉卡輔助、歐洲瘋狂兔子MSF的機器人、雷歐
娜等等),這是英雄聯盟最讓人摸不透的地方,但也是最迷人的地方。
如果能夠從上面四個因素對遊戲進行分析,對於META的掌握是會慢慢提高的,當然還
有更多的因素是我沒有談到的,有些是我自身也不是很理解的,也有些是我不知道該如何
去描述的。
只能說,提升自身的實力才是在META的變動下依舊能夠適應的唯一方法,所以在下一
篇文章中,我會向大家介紹要如何增進對版本的理解和遊戲觀念的提升。
參考資料:1. 我
2. OP.GG(韓服資料)
3. 英雄聯盟官方網站(台)
謝謝觀看!
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※ 編輯: a0616123 (39.8.7.213), 01/04/2018 19:51:49