[爆卦]lol角色定位是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 lol角色定位產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過7萬的網紅打野哥,也在其Facebook貼文中提到, 老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲 而是我與各位認識的契機 當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測 從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月 也認識了不少人 LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5 其實呢 傳說已經玩三年多了...

 同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #埃可尚 #關 #路西恩 #費德提克 #好運姐 【遊戲經歷】 • 英雄聯盟:單排鑽2 • 聯盟戰棋:菁英 • 激鬥峽谷:鑽石 • 傳說對決:星耀 • 符文大地傳說:大師,伺服器前41名 ———————————— 👉🏻 6月中獎名單: https://docs.g...

lol角色定位 在 港唔斷戲 Instagram 的最佳解答

2020-04-28 00:26:34

* 一啲《與神同行》嘅觀後感 「高清垃圾:引用行內某人抵死COMMENT」 (含劇透,慎讀) — — — — — — 睇完套戲之後,我嘅表情係同車太鉉嘅呢個樣嚟咗個「首尾呼應」,佢驚訝自己點解死咗,而我驚訝嘅,係我呢兩個幾鐘頭究竟睇咗啲乜。 — 對於韓國娛樂文化,自己可以話又愛又恨,愛嘅地方唔洗...

  • lol角色定位 在 打野哥 Facebook 的最讚貼文

    2020-10-17 10:36:49
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    老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
    而是我與各位認識的契機
    當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
    從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
    也認識了不少人
    LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
    其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
    每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
    有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
    傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
    一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
    也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
    所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
    對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
    但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
    再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
    1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
    但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
    2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
    3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
    有些改的東西明顯過強 還是上架了
    4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
    5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
    6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
    以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
    但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
    Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
    我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
    Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
    我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
    Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
    我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
    但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
    Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
    需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
    造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
    Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
    台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
    再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
    Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
    雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
    影片也會持續更新
    Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
    我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
    Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
    就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
    Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
    我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
    與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
    需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
    但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
    以上 面對疾風吧

  • lol角色定位 在 鄧皓元導演 Vincent Facebook 的最佳解答

    2020-06-18 14:19:56
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    影片角色定位的簡易定義

    很多人常常不知道到底自己的角色應該如何定位,老實說,目前這真的沒有一定,但如果這件事一直無法定義,未來在報價上還是溝通上,或是演員評估自己自身的成長空間時,都會很難進行。因此,我自己目前整理後,區分出以下的方式(限台灣):

    #群眾演員
    挑選條件:無表演基礎可,外型不限

    50人以上,無特寫,通常為大場面之群眾,如演唱會觀眾、比賽觀眾、校園學生等,素人可。

    #背景演員
    挑選條件:無表演基礎可,外型不限

    無反應情緒,約5-30人。通常是鏡頭後走來走去的路人,畫面大多為糊焦,素人可。

    #環境演員
    挑選條件:需有表演基礎、外型會依劇情有特定限制

    需有反應情緒,約5-20人,因為需要有反應和情緒的表現,需要基礎表演能力,而這個是我自己覺得需要再另外定義出來的,像是「一群記者蜂擁而上」、「夜店打架旁邊的受驚嚇路人」等。

    以上廣義稱為「 #臨時演員」

    #特約演員
    挑選條件:需與對手交流,需具備基礎丟接能力、基礎角色創造能力

    又分成小特、大特。

    小特:有台詞,台詞約在2-5句內。通常角色不會在故事線當中扮演重大轉折的戲份,如超商店員、電視台記者等。

    大特:有特寫、有台詞,在整齣戲當中約有1-5場次的重要戲份。通常為戲中主線上某個特定的場次需要的角色。如主角前男友、過世的爸爸回憶場等。有時候大特的角色,也常被劇組邀請名人來客串。

    #次要角色
    挑選條件:需具有能創作角色暗場時的能力、並可掌握適當的情緒。

    若戲份足以在故事線中扮演轉折功用,並有5-10場的場次,有時候也會稱為「次要角色」。

    #配角
    挑選條件:需與主演在外型上做適當搭配、並且具備角色創造能力以上的表演程度。

    戲份約暫全劇至少1/3,且會與主演群產生特定的故事支線發展。

    #主演
    挑選條件:主要決定權在於客戶、導演與資方。

    故事主線中的角色。

    以上,是我所認為可以「用劇本角色分工」來定義的分類,而以下所討論的「客串」,我覺得比較難定義(因為情況真的太多),但就我而言,客串比較像是「特別感謝」、「友情贊助」的用法。

    -
    #客串
    名人、明星來演出特定的角色,或是友情贊助演出。通常角色為特約演員的戲份,因此,若演員本身不是名人、明星,則稱特約。(很多人為了好聽,常常說自己是客串,特約就是特約,沒有好不好聽的問題啦!就是一個分工的名稱而已,真的不用覺得特約是不好或被人看不起的名字,反而是沒人認識你,你說自己是客串,那才尷尬吧😅)

    以上是我個人的淺見,如有更好的定義,歡迎一起討論。(認真想要來好好定義一下lol)

  • lol角色定位 在 港唔斷戲 Facebook 的最讚貼文

    2018-01-17 16:20:59
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    一啲《與神同行》嘅觀後感
    「高清垃圾:引用行內某人抵死COMMENT」
    (含劇透,慎讀)





    — 
      睇完套戲之後,我嘅表情係同車太鉉嘅呢個樣嚟咗個「首尾呼應」,佢驚訝自己點解死咗,而我驚訝嘅,係我呢兩個幾鐘頭究竟睇咗啲乜。

      對於韓國娛樂文化,自己可以話又愛又恨,愛嘅地方唔洗講,女神之神全智賢係不朽嘅,甚或宋慧喬、李孝利、李英愛、孫藝珍等等亦非常高質,黃晸玟、宋康昊影帝級人馬。

      而近年韓流喺香港愈吹愈盛,韓劇KPOP舉世無雙,《與神同行》就係我認為係「韓流」文化集大成嘅一個產物。以KPOP為例,要靚女有靚女,要靚仔有靚仔,身材個個養眼,勁歌熱舞,甚至限定身高要睇齊幾高以上都無難度。《與神同行》亦然,你可以講得出佢無任何受歡迎作品嘅原素咩?其實佢全部都有齊曬,有巨星、有洋蔥、有精彩嘅特技、有曲折別開生面嘅劇情,有原著漫畫文本做承托,總之乜都有,拍出咗一套堪稱「完美」嘅作品。

      但點解我會評呢套電影為「災難級」?個原因在於,電影試圖想兼顧一切,但去到最後落得咗乜嘢都兼顧唔到嘅情況出現。

      第一,喺劇情方面,大量嘅犯駁位我唔打算逐一去挑剔,例如點解罪名由輕至重,去到中間會有豁免?點解一隻所謂冤靈已經可以搞到地獄天崩地陷?點解劇情嘅一個重要轉折係由「走火」去引發出嚟?講故唔好駁故,個道理我明,但我只係信服唔到個故仔,聯想唔到一啲合理嘅文化意涵,所以難以投入喺套電影入面。

      而電影更嚴重嘅問題係,佢世界觀嘅建立處於一個極亂嚟嘅水平。要講世界觀,一定要講少少科幻作品嘅基礎知識。可能好多人唔鍾意睇科幻作品,覺得個作者點寫都得,唔夠真實。但其實成功嘅科幻作品,必定要有佢相對嚴謹嘅「世界觀」。嚴謹唔係代表套戲嘅IDEA一定要有科學根據,而係寫故事嘅作者一定要對佢筆下嘅世界有自己嘅邏輯,對角色有所限制,或者有清晰嘅強弱等級之分。

      以一套我極唔鍾意嘅《天啟滅世戰》作為反例,成套嘢都講X-MEN要打一隻勁到PK嘅藍色佬,個個都束手無策,點知最後靠靈鳥一吓大叫就完咗場,我諗你唔早啲嗌?而《與神同行》亦有住呢個「說了算」嘅通病,成個地獄,甚至現實世界都無邏輯可言,地獄使者可以隨時穿越過去查案,一時話唔可以騷擾陽間嘅物理活動,一時又好似無咩後果,冤靈可以無啦啦變沙人,車太鉉唔知點解無啦啦要唔比望啲魚,無啦啦危急關頭,又爆咗個「合併審判」嘅TERM出嚟,跟住到下一關。唔好問,總之個世界設定就係咁,充斥住好多你未知嘅嘢,寫得最差嘅作品,莫過於此。

      其次,係電影語言同立意嘅問題,我唔知呢套電影定位嘅觀眾究竟係邊類人,但電影製作人好明顯就將電影語言設定到一個極之淺白嘅位置。坦白講,我喺觀影嘅頭五分鐘已經覺得中伏,大抵係講金自鴻唔知道自己死咗吧?其實交代主角死咗,靈魂脫離肉身嘅訊息極之顯淺,需唔需要用五分鐘,仲要加插同使者嘅連番對白,先交代到呢一件事?好的電影大多精煉,一個眼神,一個鏡頭已經足夠,我寧願佢用多一兩分鐘講多少少火場入面嘅情況,描寫車生點樣大愛,點樣無私,用以鋪墊之後嘅劇情發展。

      另外,電影故事嘅道德層次近乎係有當觀眾有弱智嘅傾向,例如老掉牙嘅「殺一救萬」、「善意的謊言」等等,好多差嘅行為嘅背後,原來都有一體兩面。但呢啲概念竟然可以成為故事佔大約一半嘅「主線」,果真「蔚為奇觀」,「哦」。(於此我唔係反對簡單道德概念可以拍為電影,可以作為表皮,但絕不能如《以神同行》咁平鋪直述,然後扮發現新大陸。)

      而故事最後所謂嘅「扭橋」,金自鴻想殺媽媽果陣,原來媽媽係知情嘅,成家人心入面有條刺,但金生發奮打工養家贖罪,最後得到寬恕,所以可以轉世。可能喺「扭橋」之前已經太多荒謬情節衝昏頭腦,我真心無被呢個情節驚艷到,亦無感動,不太感受到弟弟是營養不良的,媽媽昏迷也是可笑(扭橋是她開了眼lol),覺得劇情仍然係非常普通,只係想套戲快啲完結。

      《與神同行》於我,係一套節奏非常奇怪(剪接及編劇要負很大責任),極度堆砌嘅作品,喜歡係無問題嘅,但如果多人喜歡,捧到上天,甚至喺香港獲得巨額嘅票房,(《以青春的名義》、《藍天白雲》、《黃金花》好睇過佢幾千萬倍),就係一個不得不注意嘅問題。電影令我諗起今時今日韓國娛樂圈嘅生態,乜嘢靚嘢都有,但就係討好唔到我,因為靚嘅女人,唔需要一定大波高鼻,但必須比到人「渾然天成」嘅感覺。

      有啲嘢千祈唔好做多咗,就好似《與神同行》嘅罐頭式音樂咁,印象中套戲嘅襯底音樂無停過超過一分鐘,有時唔係音樂緊張,套戲就緊張架,究竟無咗配樂,個導演仲識唔識拍戲呢?

      觀眾,加油。

    (如果你咁有心機睇到嚟呢度,一篇觀後感其實要寫嘅時間真係頗長同相當費心力的,正如呢篇野都過左千五字了。如果你覺得文章係寫得好嘅,我一個人嘅力量真係非常有限的,唔好吝嗇你嘅like同share吖,甚至幫手推薦比朋友知道原來睇戲之後係可以有反思的,一齊傾,一齊分享同感受。網絡的力量可以很少,一篇千文字可以只像一粒沙,但同時亦可以很鉅大的,依靠的就是你,你,和你,感激不盡!)