深夜一點十六分
月光透過窗射進房內,映著床旁正答、答的走著的石英鬧鐘
在寂靜無聲的時刻,本來不以為意的聲響也忽然被放大了N倍,給人一種莫名的煩躁感
尤其是躺在床上,睜大眼望著天花板,想睡卻是絲毫沒有半分睡意的時候
思緒如一杯漸層消失了的飲料,混濁凌亂成了一片灰
忽然,完全不由自主的,思緒竟...
深夜一點十六分
月光透過窗射進房內,映著床旁正答、答的走著的石英鬧鐘
在寂靜無聲的時刻,本來不以為意的聲響也忽然被放大了N倍,給人一種莫名的煩躁感
尤其是躺在床上,睜大眼望著天花板,想睡卻是絲毫沒有半分睡意的時候
思緒如一杯漸層消失了的飲料,混濁凌亂成了一片灰
忽然,完全不由自主的,思緒竟倒流回了多年以前的那個火紅的夏
掛在教室前的鐘指著七點五十五,我氣喘吁吁的衝進教室,早自習考試已經開始好一段時間
住在學校附近的壞處,就是總以為自己來的及,可卻也最容易遲到
教室內同學各個正低頭振筆疾書,沒人抬頭多看我一眼
直到我走到位置坐下,聲響才引起了朋友的注目,眼神稍微示意我了一下,考卷在講桌前,自己去拿
那堂考的是英文,而我們班導正是英文師,因此其他科也就罷了,他非常重視我們的英文成績,沒有表現到一定分數,是會被特別約談的
翻開考卷,果然上面寫的是一堆我看不懂的符碼,急躁緊攫著我,就別說剛剛一路奔跑上樓,胸腔內還沒止息的心跳
隨著,收卷時間一步步逼近,真的一題都看不進去 「乾,算了,不過就是被找去談談檢討嘛,也沒什麼大不了的,不想寫了。」我在心裡默默OS著
這麼一想,心裡也舒坦了,再看看牆上的時鐘真的也是沒時間,於是隨手把名字填上去打算交差了事
果不其然,當天中午就被找去辦公室要重寫
我,和另一個女孩
女孩是我很要好的朋友,從高一就一直同班到高三,且回家路線雷同,又來自相同的國中,感情好到什麼都會對彼此說
.
「欸靠,今天就我們兩個喔」我一看到她,就忍不住先抱怨
.
『怎樣,你有什麼不滿嗎?』女孩絲毫不示弱
.
「不敢不敢,我才不敢勒,是說這到底怎麼念啊,好煩喔」
.
『阿誰叫你上課都不認真聽,住這麼近還遲到,也是服了你了』
.
「講我,妳不也在被罰來這,半斤八兩啦」
.
『.......』接著是一片靜默,女孩沒有立刻回話,只是低著頭,略顯無心的翻著書
.
「妳幹嘛?」
.
『我沒有被罰阿』女孩繼續低著頭看書,語氣講的風淡雲輕
.
『我只是想來陪你而已』最後,她說道
回憶到此刻,畫面好似又再一次的定格
熾熱從腳直竄到臉,卻仍是用盡全力保持鎮定,默默拿出書,一語不發的度過那個午休。
這不是我的故事,字數限制關係沒辦法都用這個文體寫下去
後來,男女主角在一起了,男生主動在學測後告了白,長達五年的友情昇華為愛情
但,他們並沒有走的最後,在大二那年雙方和平分手,男生提的
這兩個人所念的兩間學校雖然不到南北,可也有一個縣市的差距
見面時間越來越少,男生也越來越無法回應女生的需求
於是本來的甜蜜都變成了重擔,男生覺得與其這樣,不如重新當回朋友,便放了手
沒有想到的是,這成為他人生之中,最懊悔的一件事
他發現就是在身旁找到的新女孩,所有的悸動原來都會輕易過去,原來跟誰在一起都會有爭吵、有難關、有眼淚
原來,就是少了距離,感情也從來不容易
原來,當初那個熾熱上身,紅著臉,就連看對方都不敢的喜歡,才是無可替代的
我知道這故事講完,一定很多人覺得這男生渣
可,讓我們都誠實以對吧,這是很多人,無論男女都曾有的類似故事
在感情裡,遇到一個人的時機,對方的出場順序真的太重要
在青澀時,我們總都太容易把愛情與心動畫上等號
我們以為愛情就是激情,就是一種隨從感情的隨心所欲,於是只要神秘面紗一揭,只要沒了新鮮感
有些人甚至只是發現對方也喜歡自己,便想要放手
總覺得自己還年輕,人生未來還有無限可能,遇到的人如此多,為何又要侷限於眼前的這一個?
會不會下一個不會這樣爭吵,沒有這樣的問題,有無數的會不會
有時,就是不甘心一輩子就僅跟這麼一個人走下去,走到後來覺得愛情變親情了
沒有想到,自己對於感情的認知,也是會漸漸改變的
就像是對曾熱衷的寶可夢無感了,某個遊戲說不出來何時就不再想點開
對感情也從轟烈,轉為只想平靜如水
親情,本來就是愛情的一種,最高級的那一種
速食就是再好吃,也吃不了一輩子,隱藏在其後的傷害更是大
同樣一味追求新鮮感,一換再換,尋求刺激的墮落,解決寂寞的戀愛,這些或許能解決一時的需求,卻無異於飲鴆止渴
到頭來,必是將自己的靈魂傷的遍體麟傷,甚至傷到有一天,感覺不到痛的麻木了
親愛的同學,請問在螢幕前的你,是否能懂得呢
愛情是那些在感覺消失後,還存留的東西
是平凡、是包容、是妥協、是體貼、是溝通
是我為你少打場LOL,你為我多吻一下,你偶爾無理取鬧時我容讓,我情緒低落時你扶持
是就算隔著千山萬水,透過鍵盤上打的幾個字,也能感覺到溫度,感覺到彼此的擁抱
是就算僅是最簡單的牽著手,走過最普通熟悉的街道,聊著最沒意義的話題,讓時光在笑鬧之間迅速流逝而去
是這些貌似沒有什麼價值的時光碎片,一片又一片的拼湊成的永遠
這不只是愛情,友情亦然,這道理對閨密是完全通的
讓我們都提早學著成熟些吧
如這世界上真有一個詞彙稱之為早戀,我不認為這個早戀是年齡定義的,而是成熟度
是能不能要愛之前,就認知到這個承諾的重要性,心從此不再為其他任何人跳動
有的人終其一輩子都不懂,有的人早在高中便能明白
願感情是我剛好成熟,你剛好珍惜
相遇了,便從此不再離別。
_
樂擎文
深望這裡的文字,能在煢孑世間裡,予你戔戔溫暖,所著書籍與聊聊方式請見@luke7459
lol名字限制 在 Yahoo奇摩3C科技 Facebook 的精選貼文
突然就改名字了~ 😮
#LOL #英雄聯盟 #角色稱號 #線上遊戲
lol名字限制 在 鄧皓元導演 Vincent Facebook 的精選貼文
影片角色定位的簡易定義
很多人常常不知道到底自己的角色應該如何定位,老實說,目前這真的沒有一定,但如果這件事一直無法定義,未來在報價上還是溝通上,或是演員評估自己自身的成長空間時,都會很難進行。因此,我自己目前整理後,區分出以下的方式(限台灣):
#群眾演員
挑選條件:無表演基礎可,外型不限
50人以上,無特寫,通常為大場面之群眾,如演唱會觀眾、比賽觀眾、校園學生等,素人可。
#背景演員
挑選條件:無表演基礎可,外型不限
無反應情緒,約5-30人。通常是鏡頭後走來走去的路人,畫面大多為糊焦,素人可。
#環境演員
挑選條件:需有表演基礎、外型會依劇情有特定限制
需有反應情緒,約5-20人,因為需要有反應和情緒的表現,需要基礎表演能力,而這個是我自己覺得需要再另外定義出來的,像是「一群記者蜂擁而上」、「夜店打架旁邊的受驚嚇路人」等。
以上廣義稱為「 #臨時演員」
#特約演員
挑選條件:需與對手交流,需具備基礎丟接能力、基礎角色創造能力
又分成小特、大特。
小特:有台詞,台詞約在2-5句內。通常角色不會在故事線當中扮演重大轉折的戲份,如超商店員、電視台記者等。
大特:有特寫、有台詞,在整齣戲當中約有1-5場次的重要戲份。通常為戲中主線上某個特定的場次需要的角色。如主角前男友、過世的爸爸回憶場等。有時候大特的角色,也常被劇組邀請名人來客串。
#次要角色
挑選條件:需具有能創作角色暗場時的能力、並可掌握適當的情緒。
若戲份足以在故事線中扮演轉折功用,並有5-10場的場次,有時候也會稱為「次要角色」。
#配角
挑選條件:需與主演在外型上做適當搭配、並且具備角色創造能力以上的表演程度。
戲份約暫全劇至少1/3,且會與主演群產生特定的故事支線發展。
#主演
挑選條件:主要決定權在於客戶、導演與資方。
故事主線中的角色。
以上,是我所認為可以「用劇本角色分工」來定義的分類,而以下所討論的「客串」,我覺得比較難定義(因為情況真的太多),但就我而言,客串比較像是「特別感謝」、「友情贊助」的用法。
-
#客串
名人、明星來演出特定的角色,或是友情贊助演出。通常角色為特約演員的戲份,因此,若演員本身不是名人、明星,則稱特約。(很多人為了好聽,常常說自己是客串,特約就是特約,沒有好不好聽的問題啦!就是一個分工的名稱而已,真的不用覺得特約是不好或被人看不起的名字,反而是沒人認識你,你說自己是客串,那才尷尬吧😅)
以上是我個人的淺見,如有更好的定義,歡迎一起討論。(認真想要來好好定義一下lol)
lol名字限制 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
聊一聊Riot即將發布 LOL手機板:《League of Legends: Wild Rift 》這件事情。
首先,大家應該知道,騰訊在2015年就全資收購了Riot。並在其後推出了高度類似LOL手機版的《王者榮耀》,這遊戲一度是全球收入最高的手機遊戲之一,在2018年營收為22.5億美元,大部分來自中國。
而在MOBA類型玩法發跡的歐美,海外版《王者榮耀》叫《 Arena of Valor》,一季收入只有200萬美元不到。
為什麼會有麼大的差距?
-
騰訊在《 Arena of Valor》發行時犯過幾個錯誤,因此被沐瞳科技的《Mobile Legend》,以幾乎一模一樣的模仿製作,將海外MOBA手遊這塊市場搶先佔領。(據說沐瞳的老闆也是騰訊出來的,嘖嘖)。
最大的原因是:《 Arena of Valor》上線反應緩慢所致。上線緩慢最大的原因,是因為當時的策略為"充足在地化,一個語言做一個版本",總共做了九個版本。
如果有玩台版《 傳說對決》和中國《王者榮耀》的朋友就可以感覺出,兩個版本在操作和畫面都有些不同。當時騰訊對每個語系版本都精雕細琢的作法,結果就是被《Mobile Legend》把幾個主要市場都吃下,搶佔了先機。
另外,據說Riot對於騰訊做出LoL手機版本相當的不滿,因此強力反對其在歐美市場的大量推廣;更有仿間傳聞,《 王者榮耀》和《 Arena of Valor》是不同團隊做的,因此王者團隊反對海外版使用“Honor of Kings”這樣的直接譯名,據說換了兩三次名字,才成為了最終的《 Arena of Valor》。
這些都是造成海外決策與反應相對較為緩慢的原因。
-
策略上來說,當年騰訊的主戰場也不是海外,主力人員都是放在中國,騰訊內部當時有個玩笑,領導要求各團隊的KPI"盡量不要成長超過業績太多"。從這就可以看出騰訊當時在中國過得多滋潤,不像這幾年因為遊戲政策版號的限制,只能被迫全力往海外衝刺。
而從《PUBG :Mobile》、《Call of Duty: Mobile》兩款遊戲的全球發行狀況來說,騰訊對於海外發行已經有相當完整且成熟的體系了。
以市場面來看,現在可能也是一個適合攻略歐美MOBA手遊的時機。《Mobile Legend》目前的影響力已經漸漸衰退,尤其是大逃殺玩法興起後,許多歐美玩家都大幅流失了。目前《Mobile Legend》的主要用戶以東南亞為主,歐美市場已經不能算有影響力了,一季估計應該也是在500萬美元左右營收,排名也幾乎都在50~100名暢銷榜附近徘迴。
可以說,目前MOBA在手遊這個領域,歐美是處於真空狀況。而英雄聯盟在2018年的營收為14億美元,較前年下滑21%。雖然還是大魔王等級,但不管天時地利人和,做出搶占手遊市場的這個決定,應該都不會太意外。
-
《英雄聯盟:激鬥峽谷》據說是騰訊「光子工作室」擔當製作。光子之前的MOBA手遊是《全民超神》,這款遊戲當時來台灣發行叫做《獵神》,可能有些朋友還有印象,成績不算太好。《全民超神》當時因為較偏重PVE養成線,在中國的數據雖然一開始較佳,但中期比不過較重視平衡與更簡化的《王者榮耀》,被騰訊策略性放棄。所以在大陸遊戲業界人士眼中,也算是某方面的王子復仇記捲土重來。
不過,電腦版的MOBA玩家一直對於手機板有著強烈的鄙視鍊關係,騰訊光子工作室是否能和Riot團隊解決這個問題,用《League of Legends》的IP,重現《Call of Duty: Mobile》的成功模式並吃下歐美手遊MOBA這塊市場,蠻值得觀察看看的。
-
對了,不知道有沒有人好奇「光子工作室」的成名作是什麼?
答案是:《PUBG Mobile :絕地求生M》
#感覺好像在寫MOBA手遊恩怨野史
#這次應該只有一個版本了吧
#英雄聯盟
#傳說對決
#N048