[爆卦]lol名字限制是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 lol名字限制產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過31萬的網紅Yahoo奇摩3C科技,也在其Facebook貼文中提到, 突然就改名字了~ 😮 #LOL #英雄聯盟 #角色稱號 #線上遊戲...

lol名字限制 在 樂擎 Instagram 的最佳貼文

2020-05-12 07:10:03

深夜一點十六分 月光透過窗射進房內,映著床旁正答、答的走著的石英鬧鐘 在寂靜無聲的時刻,本來不以為意的聲響也忽然被放大了N倍,給人一種莫名的煩躁感 尤其是躺在床上,睜大眼望著天花板,想睡卻是絲毫沒有半分睡意的時候 思緒如一杯漸層消失了的飲料,混濁凌亂成了一片灰 忽然,完全不由自主的,思緒竟...

  • lol名字限制 在 Yahoo奇摩3C科技 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-30 23:00:06
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    突然就改名字了~ 😮
    #LOL #英雄聯盟 #角色稱號 #線上遊戲

  • lol名字限制 在 鄧皓元導演 Vincent Facebook 的最佳解答

    2020-06-18 14:19:56
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    影片角色定位的簡易定義

    很多人常常不知道到底自己的角色應該如何定位,老實說,目前這真的沒有一定,但如果這件事一直無法定義,未來在報價上還是溝通上,或是演員評估自己自身的成長空間時,都會很難進行。因此,我自己目前整理後,區分出以下的方式(限台灣):

    #群眾演員
    挑選條件:無表演基礎可,外型不限

    50人以上,無特寫,通常為大場面之群眾,如演唱會觀眾、比賽觀眾、校園學生等,素人可。

    #背景演員
    挑選條件:無表演基礎可,外型不限

    無反應情緒,約5-30人。通常是鏡頭後走來走去的路人,畫面大多為糊焦,素人可。

    #環境演員
    挑選條件:需有表演基礎、外型會依劇情有特定限制

    需有反應情緒,約5-20人,因為需要有反應和情緒的表現,需要基礎表演能力,而這個是我自己覺得需要再另外定義出來的,像是「一群記者蜂擁而上」、「夜店打架旁邊的受驚嚇路人」等。

    以上廣義稱為「 #臨時演員」

    #特約演員
    挑選條件:需與對手交流,需具備基礎丟接能力、基礎角色創造能力

    又分成小特、大特。

    小特:有台詞,台詞約在2-5句內。通常角色不會在故事線當中扮演重大轉折的戲份,如超商店員、電視台記者等。

    大特:有特寫、有台詞,在整齣戲當中約有1-5場次的重要戲份。通常為戲中主線上某個特定的場次需要的角色。如主角前男友、過世的爸爸回憶場等。有時候大特的角色,也常被劇組邀請名人來客串。

    #次要角色
    挑選條件:需具有能創作角色暗場時的能力、並可掌握適當的情緒。

    若戲份足以在故事線中扮演轉折功用,並有5-10場的場次,有時候也會稱為「次要角色」。

    #配角
    挑選條件:需與主演在外型上做適當搭配、並且具備角色創造能力以上的表演程度。

    戲份約暫全劇至少1/3,且會與主演群產生特定的故事支線發展。

    #主演
    挑選條件:主要決定權在於客戶、導演與資方。

    故事主線中的角色。

    以上,是我所認為可以「用劇本角色分工」來定義的分類,而以下所討論的「客串」,我覺得比較難定義(因為情況真的太多),但就我而言,客串比較像是「特別感謝」、「友情贊助」的用法。

    -
    #客串
    名人、明星來演出特定的角色,或是友情贊助演出。通常角色為特約演員的戲份,因此,若演員本身不是名人、明星,則稱特約。(很多人為了好聽,常常說自己是客串,特約就是特約,沒有好不好聽的問題啦!就是一個分工的名稱而已,真的不用覺得特約是不好或被人看不起的名字,反而是沒人認識你,你說自己是客串,那才尷尬吧😅)

    以上是我個人的淺見,如有更好的定義,歡迎一起討論。(認真想要來好好定義一下lol)

  • lol名字限制 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2019-10-18 07:37:42
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    聊一聊Riot即將發布 LOL手機板:《League of Legends: Wild Rift 》這件事情。

    首先,大家應該知道,騰訊在2015年就全資收購了Riot。並在其後推出了高度類似LOL手機版的《王者榮耀》,這遊戲一度是全球收入最高的手機遊戲之一,在2018年營收為22.5億美元,大部分來自中國。

    而在MOBA類型玩法發跡的歐美,海外版《王者榮耀》叫《 Arena of Valor》,一季收入只有200萬美元不到。

    為什麼會有麼大的差距?

    -

    騰訊在《 Arena of Valor》發行時犯過幾個錯誤,因此被沐瞳科技的《Mobile Legend》,以幾乎一模一樣的模仿製作,將海外MOBA手遊這塊市場搶先佔領。(據說沐瞳的老闆也是騰訊出來的,嘖嘖)。

    最大的原因是:《 Arena of Valor》上線反應緩慢所致。上線緩慢最大的原因,是因為當時的策略為"充足在地化,一個語言做一個版本",總共做了九個版本。

    如果有玩台版《 傳說對決》和中國《王者榮耀》的朋友就可以感覺出,兩個版本在操作和畫面都有些不同。當時騰訊對每個語系版本都精雕細琢的作法,結果就是被《Mobile Legend》把幾個主要市場都吃下,搶佔了先機。

    另外,據說Riot對於騰訊做出LoL手機版本相當的不滿,因此強力反對其在歐美市場的大量推廣;更有仿間傳聞,《 王者榮耀》和《 Arena of Valor》是不同團隊做的,因此王者團隊反對海外版使用“Honor of Kings”這樣的直接譯名,據說換了兩三次名字,才成為了最終的《 Arena of Valor》。

    這些都是造成海外決策與反應相對較為緩慢的原因。

    -

    策略上來說,當年騰訊的主戰場也不是海外,主力人員都是放在中國,騰訊內部當時有個玩笑,領導要求各團隊的KPI"盡量不要成長超過業績太多"。從這就可以看出騰訊當時在中國過得多滋潤,不像這幾年因為遊戲政策版號的限制,只能被迫全力往海外衝刺。

    而從《PUBG :Mobile》、《Call of Duty: Mobile》兩款遊戲的全球發行狀況來說,騰訊對於海外發行已經有相當完整且成熟的體系了。

    以市場面來看,現在可能也是一個適合攻略歐美MOBA手遊的時機。《Mobile Legend》目前的影響力已經漸漸衰退,尤其是大逃殺玩法興起後,許多歐美玩家都大幅流失了。目前《Mobile Legend》的主要用戶以東南亞為主,歐美市場已經不能算有影響力了,一季估計應該也是在500萬美元左右營收,排名也幾乎都在50~100名暢銷榜附近徘迴。

    可以說,目前MOBA在手遊這個領域,歐美是處於真空狀況。而英雄聯盟在2018年的營收為14億美元,較前年下滑21%。雖然還是大魔王等級,但不管天時地利人和,做出搶占手遊市場的這個決定,應該都不會太意外。

    -

    《英雄聯盟:激鬥峽谷》據說是騰訊「光子工作室」擔當製作。光子之前的MOBA手遊是《全民超神》,這款遊戲當時來台灣發行叫做《獵神》,可能有些朋友還有印象,成績不算太好。《全民超神》當時因為較偏重PVE養成線,在中國的數據雖然一開始較佳,但中期比不過較重視平衡與更簡化的《王者榮耀》,被騰訊策略性放棄。所以在大陸遊戲業界人士眼中,也算是某方面的王子復仇記捲土重來。

    不過,電腦版的MOBA玩家一直對於手機板有著強烈的鄙視鍊關係,騰訊光子工作室是否能和Riot團隊解決這個問題,用《League of Legends》的IP,重現《Call of Duty: Mobile》的成功模式並吃下歐美手遊MOBA這塊市場,蠻值得觀察看看的。

    -

    對了,不知道有沒有人好奇「光子工作室」的成名作是什麼?

    答案是:《PUBG Mobile :絕地求生M》

    #感覺好像在寫MOBA手遊恩怨野史
    #這次應該只有一個版本了吧
    #英雄聯盟
    #傳說對決
    #N048

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