[爆卦]loading素材是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 loading素材產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3,299的網紅楓葉綠茶,也在其Facebook貼文中提到, 剛剛聽人家講才注意到 緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G 作為對比(以下資料皆為PS5上的數據) FF7R 85G 拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G 拉傑特與克拉克PS4版 25G 尼爾人工生命 28G 人中之龍0 23G --- 不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比 即便是規模接近、誕生於...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過6,760的網紅FengXu Ch. 風絮,也在其Youtube影片中提到,經過了半年風絮這一路上很開心認識了你們,進化後讓我們一同度過更多更多個半年吧!! 0:00:00 開場Loading 0:03:35 進化前開場 0:06:38 元素使進化論猜測分享 0:17:40 進化 (你們絕對沒有看到場景沒切好) 0:18:15 進化完成!! 2.0新模樣展示 0:30:3...

loading素材 在 棋樂玩文具-Champion雀屏 Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 23:35:56

【週日閒聊】 ◇神奇的寶咔咔(最後一頁) 前幾天因為嘴饞,所以在購物清單內加入寶咔咔 我本來期待的份量是看完一集的卡通就能吃完的 哪知道他居然買了「超值分享包」 OMG!!這要吃幾天才可以吃完阿阿阿!! 由於家裡沒有封口夾 我只有把它的開口稍微折一下而已 他都沒有潤掉耶~嘖嘖 ◇便簽的後續...

loading素材 在 Kouichi Nakazawa Instagram 的最讚貼文

2021-03-31 15:47:16

Loading for Tomorrow 👌 明日から2日間only のPOP UP です👌🎉 ちょうど5年ぶりに1.4m x 2.2m のプリントをご開帳予定(^^) 以下詳細 ↓↓↓ PASCAL MARIE DESMARAIS pop up shop開催! toasted future wi...

loading素材 在 ?? • ??????? - ? ????? ????? Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 08:52:04

#醫學系 #九月 #分享 🍂 hi 我打算以月更的方式來總結每個月上課進度&感想 跟其他生活瑣碎事情ㄉ分享😌 . 這次我會先介紹必修課🙋🏻‍♀️ 長庚ㄉ同學們hello~ . 《醫用微積分》 這門課因為老師所以我到目前為止還不討厭🤗 老師很可愛又幽默,講解的還算細心也很會安慰我這種數學渣渣😂 上課內...

  • loading素材 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文

    2021-06-30 02:12:33
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    剛剛聽人家講才注意到
    緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
    作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
    FF7R 85G
    拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
    拉傑特與克拉克PS4版 25G
    尼爾人工生命 28G
    人中之龍0 23G
    ---
    不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
    即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
    其容量也比緋紅結繫多得多

    不過想想其實挺合理的
    在遊戲的組成中
    單一個素材物件占用容量的排行大致上是
    影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
    其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
    尤其是遊戲以4K為標準的現在
    影片跟貼圖簡直肥得難以想像
    雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
    但以JRPG的角度來說
    它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
    數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
    容量上更是不用說
    一張4K解析度的單圖的容量
    大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
    搭配主線全語音和預設自動播放
    整體體驗其實並不差
    此外,緋紅結繫影片的用量也很少
    目前玩了28小時
    我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
    其他全部都是即時運算
    (轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
    它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
    甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
    也都是即時運算出來的
    (講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
    且不論這款遊戲其他方面如何
    在空間利用上我認為是值得給一個Respect的

  • loading素材 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-11 09:00:13
    有 72 人按讚

    【遊戲觀察】
     
    🕹二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊🕹
     
    《二之國:交錯世界》一推出我就立刻下載,
    目前在iOS暢銷排行榜上已快速奪下第一,
    但Android不知道為何目前在App Annie上還沒有任何資料,
    可能要再等一下,
    我先分享我自己的遊戲心得:
     
    🖋玩法
    《二之國:交錯世界》在玩法上網石承襲了過往的MMORPG架構,
    打副本、刷素材、解每日、農裝備,
    這部分我認為沒什麼特殊的,
    再加上網石已經做了數款MMORPG,
    像是《七大罪:光與暗之交戰》、《天堂2:革命》,
    因此這塊我認為是中規中矩。
     
    🖋故事
    但不得不說宮崎駿式的畫風加上獨特的故事題材,
    讓我對這款遊戲的黏著度明顯提高,
    更願意為了這畫風、劇情而對玩法妥協。
    (音樂也很宮崎駿啦,但我比較無感就是)
     
    同時值得稱讚的是,
    《二之國:交錯世界》畫風細緻,
    但完全不影響遊戲流暢度,
    整個過場在讀取上非常快速,
    我甚至認為開發團隊在此是相當有信心,
    連過場的loading畫面都沒做,
    因此在跑地圖時,
    我甚至會覺得在玩無接縫大地圖的感覺。
     
    🖋戰鬥
    再來戰鬥上還是比較比拼戰力,
    而想疊高戰力,
    除了時裝、坐騎、技能強化外
    以下兩個最核心:
    👉武器的星數、升級、生階、強化、覺醒,
    👉幻獸的升級、進化、強化、覺醒
     
    其他我覺得在戰鬥上沒特別技巧,
    除了角色施放技能時是無法行走,
    因此要留意BOSS放招時間和範圍,
    搭配出招節奏做適時移動外,
    基本上我覺得還是戰力上的碾壓才是核心,
    技巧性我認為應該不多,
    如果有已經玩到很後期的朋友可以再分享一下這塊心得。
    (如有額外心得,我也會補充在下個月的新品點評內)
     
    🖋商城
    最後就是商城啦,
    👉如果說《原神》是深怕你付費,能藏多深就藏多深的話,(🔎請看文末延伸閱讀)
    👉那《二之國》就是深怕你不付費,每個節點都要提醒你要買禮包。
     
    前期每完成一個新系統教學,
    就會跳出一包限時禮包要你課下去,
    的確是有點突兀,
    我第一包吃了130元後,
    發現後面還有第二包、第三包,甚至第四包...
    再加上商城內滿到無法細數的禮包、月卡、累儲、解鎖等等,
    我就決定先hold住我的錢包...
     
    有人可能會對這樣滿滿的課金要素感到厭惡,
    再加上遊戲內容需要與其他玩家大量互動,
    在幾乎不給鑽石下,
    想依靠免費贈送的召喚卡抽到神兵利器或是珍奇異獸困難度是大大提高,
    連擴充個背包可能都出現問題,
    因此對於不付費玩家來說,
    的確是很難農出一片天。
     
    我認為兩者都沒有對錯,
    遊戲公司不是慈善單位,
    花了那麼多錢開發和行銷遊戲,
    自然希望大量的流量能夠獲得有效的付費轉換來達到獲利,
    願意付費的就付費,
    不願意付錢的就農,
    畢竟才剛開服,
    說不定未來會有更多福利釋出給無課玩家,
    🎯畢竟課長是存在在無課玩家的目光與掌聲中,無課都走了,課長也不會想留。
     
    以上就是我對於《二之國:交錯世界》的體驗心得,
    如果有不同心得歡迎再分享給我!
      
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2SoKzGW
     
    🔎延伸閱讀:
     
    📙原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?
    https://bit.ly/3ixUIvA
     
    📙台服暢銷榜奪冠,如看宮崎駿動畫,《二之國》手遊火了
    https://bit.ly/3zgFTn7
     
    週末愉快!

  • loading素材 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-08 09:00:33
    有 65 人按讚

    【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
     
    5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
     
    🔎新品共有21款,點評如下:
     
    🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
     
    👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
     
    🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
     
    👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
     
    🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
     
    👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
     
    🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
     
    因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
     
    有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
     
    如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
     
    👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
     
    缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
     
    而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
     
    但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
     
    遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
     
    整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
    事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
     
    🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
     
    🔎5月雙平台前10名點評:
     
    5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
     
    🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
     
    日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
     
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
     
    🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。

    👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
     
    🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
     
    👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
     
    我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
     
    以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG

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