[爆卦]lloyd官網是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅百靈果News,也在其Youtube影片中提到,拜登提名退休將軍Lloyd Austin為下一位國防部長。新上任的國防部長預計將會面臨包含中國及氣候變遷等議題。 上週的時候川普政府又宣布令一外交勝利,摩洛哥同意將與以色列和解,來換取摩洛哥長久以來的爭議領土。 推薦書: Educated by Tara Westover Ujelly社群保養不無...

lloyd官網 在 NiL Instagram 的最讚貼文

2020-08-21 21:37:56

🌹絕版款補到最後3件M @lesaint_kr #LESAINT 20SS 新款 歌劇魅影 面具玫瑰斑駁短Tee 由Andrew Lloyd Webber作曲,劇本根據法國小說家所撰著的愛情驚悚小說《歌劇魅影》 以魅影臉上所戴的白色面具為主軸 威嚴而無法琢磨 斑駁感的圖像設計 呼應魅影若有似無...

lloyd官網 在 BeautyExchange.com.hk Instagram 的最讚貼文

2020-07-02 19:16:41

由自Kim Jones入主 Dior Men後,先與Matthew Williams、Daniel Arsham等設計師合作,更在從上年年12月時,為品牌於美國 Miami 舉行 2020 年男裝秋冬系列時裝秀, 與Jordan Brand合作的Air Dior球鞋服飾單品首度曝光,選用了 Kim ...

  • lloyd官網 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2020-11-08 12:31:05
    有 118 人按讚

    【聊聊遊戲業中幾種調查玩家的作法與盲點】

    早上在Lloyd Melnick的網站中看到了一篇關於用戶調查與訪談的文章,挺有意思的,也帶動了自己的一些思考與看法。

    遊戲業理解玩家的方式有幾個,數據研究、問卷分析、用戶訪談等方式。

    首先來聊聊數據研究。數據是不會騙人的,這也是為什麼現在遊戲業的做法都是「測試靠前」,遊戲有影片Demo,先丟到市場測試;做了核心玩法,玩法丟到市場測試;遊戲有什麼新功能,試試看A/B test來進行測試。我們可以從點擊率、留存、付費、等用戶行為來看出用戶對某個功能的"反應結果",也就是玩家喜歡與否。

    但數據分析研究也有盲點,他僅能讓你知道"結果",但"原因"需要自己推敲。你做了一個遊戲,七天的試玩版本,次日留存率有50%,但7日留存率只有10%。明明遊戲第一眼大家是喜歡的,為什麼玩不了七天? 是內容不夠?變化性不夠多? 還是有沒發現的技術問題?

    以上問題產品人員只能靠自己的經驗推敲,但每個人的思考都有其侷限性,因此就必須要找想辦法讓玩家來告訴你答案。

    從玩家身上找答案的做法,在遊戲業界通常離不開「問卷」、「焦點玩家訪談」、「論壇觀察」等要點。但這些做法在遊戲業,通常會碰到以下幾個問題。

    --
    ●問卷的場景設計問題

    最好的問卷我認為是設計在遊戲中的。但很多遊戲開發者沒有意識到這點,通常沒有把這個功能做進去,而是放上問卷連結,讓玩家填寫。這樣做的問題有兩個;首先,問卷的場域決定消費者的區隔與行為。你把問卷放在臉書粉絲團,就只有常去逛臉書的玩家會看到;你放在巴哈,這一批用戶就會有強烈的二次元行為標籤。

    而最大的問題是,「只有活下來的玩家」會去遊戲以外的地方做問卷。一個流失或覺得遊戲不好的用戶,是不會再去官網或是任何的遊戲社群,自然就看不到遊戲的問卷連結。問卷的答案就有嚴重的「倖存者偏誤」。

    有一種方式是在玩家評價或要流失的那一刻,讓玩家發表意見。譬如跳出視窗,詢問玩家是否願意評價五星時,玩家如果回應否,則跳出一個簡單的問卷,並附上一定的獎勵請玩家填寫。或是在玩家第一次準備要離開遊戲時,跳出這樣的機制請玩家確認。

    簡單來說,當玩家離開遊戲,場景變了,很多的意見交流就會失真。但遊戲中的問卷,某方面來說是打斷玩家體驗,因此問題不能多,玩家的耐心也不會好,很難獲得完整且有深度的回饋。

    --
    ●焦點團體「人」的因素很難掌握

    早年我自己也辦過幾場關於遊戲的焦點團體訪談過,說實話都蠻失敗的,分享我自己省思後的原因。

    首先,焦點團體訪談一般都會有車馬費或是餐點,所謂吃人嘴軟,當玩家從你身上獲得好處後,講話通常會去修飾,即使有覺得不好的地方也容易趨向中庸。

    而焦點團體的另一個問題是,越來越不適合目前手機用戶的使用情境。手機遊戲的使用通常是通勤時,上班工作到一半想要放鬆時,或是睡覺前躺在床上助眠(?)時,這些情境都不是找玩家來網咖來公司可以模仿出來的,但卻是最重要的。

    所以我個人會覺得,焦點團體訪談可能比較適合用於遊戲上線一段時間後,找意見領袖、大R、公會主進行深度交流較好。這些人會看到很多人的流失、衝突與抱怨。與他們的訪談也容易加強官方與意見領袖的聯繫,成家情感基礎,進而影響其他玩家。

    --
    ●論壇觀察-生氣的玩家講話通常比較大聲

    這應該是大部分從業人員觀察玩家反應最直接的方式。玩家會從商店頁、社群網站、玩家交流群中表達自己對遊戲最主要的看法,有時還可以挖掘出非常專業的意見。

    但通常玩家不會把開心掛在嘴邊,他們喜歡抱怨,不滿的聲音比較容易被凸顯出來。到底這個抱怨是玩30分鐘的玩家、玩了好幾個月的玩家,或是課了好幾萬的乾爹,也是在玩家社群中比較難觀察出來的,我們很難從各種建議理解背後的用戶分層,並有針對性地做出改變。

    而大部分商城類的免費遊戲,由於形塑玩家課金的動力在於競爭,80%的免費玩家肯定打不贏20%的課長,容易表達對於失敗的不滿。因此論壇容易充斥坑錢、不公平、福利不夠多等意見,因此早期我也有聽過某遊戲公司訪談曾說過,他們不是太在意玩家在論壇的建議與抱怨,僅專注在自己想做的方向上,僅以數據做主要的參考。

    其他還有蠻多可以聊的,不過我想重點在於搭配,每種工具都有相對應的短版,同時使用各工具並從交集中找到關鍵,才能避免從單一工具陷入盲點而不自知。

    最重要一點,要清楚分辨,你是要找到‘’真正‘’的答案,還是你心中‘’想要‘’的答案。

    #再寫要破萬字了
    #剩下的在之後的Podcast聊好了
    #No236

  • lloyd官網 在 噪咖 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-11 21:00:56
    有 76 人按讚


    躺在鑽石上的模樣太享受啦XD
    史努比真的有夠欠人抱...(笑

    #噪咖上菜
    #鄉下文青編
    圖片來源:LLOYD官網

    #史努比 #飾品 #韓國 #聯名 #花生漫畫

  • lloyd官網 在 Go1Buy1全世界好物情報 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-10 14:00:04
    有 4 人按讚

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    尖叫聲~~~~~
    韓國飾品 LLOYD 推出史努比聯名飾品,新上架就有折扣,Snoopy 戒指、項鍊都可愛炸❤️
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