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在 linux固定ip設定產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過2,850的網紅矽谷牛的耕田筆記,也在其Facebook貼文中提到, 本文延續前篇效能校正的經驗談,上篇文章探討了關於系統呼叫, iptables 可以最佳化的部分,。本篇文章將繼續剩下最佳化步驟的探討。 Perfect Locality 預設情況下, Linux Kernel 會盡量平均地將請求給分配到所有的處理佇列,譬如 network queues, proc...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
linux固定ip設定 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最讚貼文
本文延續前篇效能校正的經驗談,上篇文章探討了關於系統呼叫, iptables 可以最佳化的部分,。本篇文章將繼續剩下最佳化步驟的探討。
Perfect Locality
預設情況下, Linux Kernel 會盡量平均地將請求給分配到所有的處理佇列,譬如 network queues, processes, CPUS. 大部分情況下這種機制運作良好不會有太多問題,不過如果今天要追求的不單單只是好的效能,而是極致的效能,則 locality 這個概念就要特別的去注意。
這篇文章中提到很多不同的方式,包含了 CPU Pinning, Receive Side Scaling(RSS), Transmit Packet Sterring(XPS)等,其實用比較簡單的介紹方式就是,希望可以使用固定的 CPU 來處理一條連線上的所有封包(進出),這樣帶來的好處有
1. CPU Cache 可以盡可能的去使用,減少各種 miss 產生的成本
2. 減少 context switch 帶來的成本
3. 減少跨 CPU 之間交換資料帶來的成本
4. 減少 lock 之間帶來的成本
除了 CPU Pin, RSS, XPS 外,還有 irqbalance, smp_affinity_list 等相關的概念需要一併學習,對於這個概念有興趣的讀者非常歡迎去找尋這類型的資料
接者是 SO_REUSEPORT 這個參數,創建 Socket 時使用這個參數能夠使得多個 Process 共用一個連接埠,底層 Kernel 會針對 src/dst{ip/port} 來產生對應的 Hash,並且決定當前封包要送給哪一個 Process。
這個方式搭配前述各種 CPU Pin, 中斷的最佳化則會遇到問題,因為可能底層將該封包送到 CPU2 結果這個函式又把封包重新分配到 CPU0, 這樣就導致該連線要跨 CPU 處理了。
為了解決這個問題, Linux Kernel 4.6 後有新的參數 SO_ATTACH_REUSEPORT_CBPF,使用者可以自行撰寫 BPF 的程式來決定如何分配封包。作者根據這過想法撰寫了一個 BPF 的程式,來確保這個機制可以與前述的最佳化穩定運作。
這次的最佳化帶來的 38% 的成長,這時候的封包處理能力從 603k req/s 提升到 834k req/s
原文中關於這次的最佳化還有一些後續探討,有興趣的可以閱讀
Interrupt Optimizations
當封包透過網路送到網卡後,網卡必須要通知 OS 讓它知道有封包來了,要記得處理。一切處理完畢後網卡就可以繼續等待新的封包過來並且再次發送中斷給 OS 處理封包。這個流程大部分情況也是運作良好,不過當有大量的封包不停傳送來時,頻繁的中斷其實也是會造成不小的額外成本。
為了解決這個問題,目前比較嶄新的網卡都有支援中斷聚合等功能,透過這個功能可以延後中斷一個小週期,而該週期內收到的所有封包只需要透過一次的中斷就可以來處理,藉此降低中斷的次數。更為進階的網卡甚至支援動態自行調整該週期的時間,譬如當網路空閒時,減少週期使得每個封包能夠盡快的發送中斷被處理,而當網路流量很大時則會加大該該週期時間來更有效地處理封包。
註: AWS ENA 有支持這種動態調整的機制
作者基於 AWS 開啟動態調整收端中斷時間的功能,整個效能提升了 14%,從 834k req/s 提升到 955k req/s。作者說這次的調整可以說是整篇文章中幾個非常強的改動,改動的地方少,效能提升明顯,同時背後的隱憂與限制也少。
除了上述中斷的方式外,另外一種則是透過 Busy Polling 這種針對低延遲性的方式。預設情況下其允訓設定為 blocked 的 socket 能夠消耗額外的 CPU Cycle 來讀取接下來的封包,可以將其想成一成一種混合體,當底層網卡告訴我有資料要讀取時,我預期接下來還會有更多的資料,因此我就透過輪詢的方式去多問幾個封包。
由於作者的應用程式是使用 non-blocking 的方式去讀寫封包,所以預設的方式是沒有辦法使用的。而該應用程式又是使用 epoll 來進行底層封包的讀寫。 epoll 於 kenel 4.12 後正式支援 busy polling 的方式,所以這部分就沒有太大的問題。文章中有滿多關於 busy_poll 的一些參數調整。
將這兩個機制給整合後,整體的效能提升達到 28%,從 834k req/s 到達 1060k req/s,同時 99%的 latency 也從 361μs 下降到 292μs.
同時這兩個機制導入後,整個系統每秒產生的硬體中斷數量也從 183k 降到 16k。 Context switches 的數字也從 6k 下降到 1k 左右。
下篇文章會繼續從剩下的三個最佳化策略繼續介紹
https://talawah.io/blog/extreme-http-performance-tuning-one-point-two-million/
linux固定ip設定 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最佳貼文
Kuberentes 支援的運算資源種類繁多,諸如 Pod, Job, ReplicaSet, DaemonSet, Deployment 以及 StatefulSet.
其中 StatefulSet 則是特別針對 stateful 應用程式所設計的,實際使用上會有些許小地方與 Deployment 用法不同,譬如
1. Storage 使用的是 Template 的概念,希望每個 StatefulSet Pod 可以綁定固定的 PV
2. 名稱採取流水號設計,相對於 Deployment -> ReplicaSet -> Pod 兩層亂數來說, StatefulSet 的名稱更加顯眼
3. StatefulSet 的 Pod 有網路存取唯一性,搭配 Headless Service,就可以使用固定一組的 DNS 名稱來存取固定 Pod(預設情況下,Pod 重啟 IP 就會不同,要做到固定一致需要不少修改)
今天這篇文章算是一個入門教學文,主要是跟大家探討什麼是 StatefulSet,以及於 Kubernetes 內該如何使用,使用上有什麼要注意的,以下幫大家節錄部分資訊
1. StatefulSet 的設計是安全優先,所以預設情況下刪除 StatefulSet 不會連帶刪除使用的 Volume
2. 使用 StatefulSet 的時候,要記得處理當 Pod 被停止,被刪除時,相關資料的寫入與同步
3. 預設情況下, StatefulSet 的創建與移除都是一個一個來,創建時由 0-N-1, 移除則反過來。
4. 對於多節點的 StatefulSet 來說,這些應用程式可能都會需要一些初始化的操作,甚至 leader-election 等相關算法。這意味者 Container(s) Running 不等於 Pod 以及準備好了。
5. 針對上述概念,使用者一定要仔細的去設定 liveness 以及 readiness,來確保
6. PostStart/PreStop 的用法與時機也要考慮進去,特別是 PreStop 用得好還可以減少使用端封包無故重送
7. 研究 disruption budgets 的用法,來確保你的 StatefulSet 運行得更安心
8. 針對特定的儲存空間使用權限問題,可以考慮使用 fsGroup 來修改,而不用自己寫一堆 shellScript 來做。當然要注意儲存空間檔案過多內容過大的情況,預設的 fsGroup 行為可以會導致你的 Pod 花太多時間來啟動
原文: https://itnext.io/stateful-applications-in-kubernetes-808a60bc109
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