[爆卦]lck選手數據是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 lck選手數據產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, MSI倒數7天 各隊伍資料與積分整理 今天我們 PSG 的人剛到冰島 大家狂拍風景 直接在群內被轟炸QQ 不過沒事 自己在台灣該如何幫忙才是重點 最近看了很多別隊選手的 SoloQ 與比賽 整理了參賽各隊的資料 這篇就簡單跟大家聊聊各隊在聯賽內的數據 與各選手在西歐服練習的狀況 (冰島當地打西歐...

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  • lck選手數據 在 Facebook 的最佳解答

    2021-04-29 10:10:23
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    MSI倒數7天 各隊伍資料與積分整理

    今天我們 PSG 的人剛到冰島
    大家狂拍風景 直接在群內被轟炸QQ
    不過沒事 自己在台灣該如何幫忙才是重點

    最近看了很多別隊選手的 SoloQ 與比賽
    整理了參賽各隊的資料
    這篇就簡單跟大家聊聊各隊在聯賽內的數據
    與各選手在西歐服練習的狀況
    (冰島當地打西歐服)

    ---

    各隊在聯賽內的數據:(圖1)
    *總計今年春季

    我知道項目太多眼花撩亂
    所以只看重點 "宰制比" 就好(想看再自己放大)
    簡單來說就是越高越虐
    此值是把各項數據
    依據其聯賽內的上下限去百分點化
    最終全部加起來去與聯賽內其他隊伍比較
    窺探其在聯賽內的宰制力

    1. PSG 93%(1) 例賽第1
    2. DK 86%(1) 例賽第1
    3. GAM 80%(1) 例賽第1
    4. PGG 80%(1) 例賽第1
    5. IW 77%(1) 例賽第2
    6. DFM 76%(2) 例賽第1
    7. C9 73%(1) 例賽第1
    8. RNG 71%(3) 例賽第1
    9. INF 70%(1) 例賽第2
    10. PNG 69%(3) 例賽第5
    11. MAD 64%(4) 例賽第3
    12. UOL 61%(4) 例賽第4

    以例賽排名來比較
    就能看出其實蠻準確的

    PSG 93%其實不意外 一路大順暢
    DK 也是差不多 聯賽內沒什麼阻礙
    GAM 就可惜了 如能參賽感覺有機會贏 RNG 一場
    C9 意外的稍低 我猜是季前賽拉低一些
    RNG 第三不意外 前兩個就 EDG、FPX
    MAD 這次真的贏的意外 五大賽區唯一非例賽第一
    UOL 則是例賽普通 季後才找回手感
    PNG 蠻神奇的 例賽第5衝到奪冠

    不過以上只是 "聯賽內的表現"
    不能拿來相提並論
    總不能說這樣 PSG 就會冠軍吧 0
    純粹看其在聯賽內的發揮如何
    抓他的習性 打他的短板

    我這幾天數據看下來有幾個心得

    LEC 比往年弱 加上 LCS C9 來勢洶洶
    現在應該是 LCS > LEC
    LPL 也是比往年稍弱 但還是強啦
    LCK 高機率爭冠 在頂尖聯賽打出頂尖水準
    PCS 我就不多說 怕毒奶
    至於外卡就差不多那樣
    所以六強沒意外應該是四大賽區+PCS+LCL

    ---

    積分部分 (圖2)

    花了兩天來收集 是有9成滿了
    其選手在各地區的帳號也有
    現在空白的大多是新號還沒打滿10場
    總之今天就先不發 還在整理
    後面等全世界都知道的差不多時
    我就會出來把整理好的丟給大家

    現在 UOL、IW、MAD
    這三支本來就打西歐服練習的戰隊
    大多還是打本來的帳號為主
    我 Sheets 設定是如沒找到 MSI 超號
    加上他原先就打西歐服的話 先抓原先的

    現在僅剩下 C9、PSG 還沒開始訓練
    不過我們 PSG 剛到冰島
    先讓選手好好休息
    睡醒過後就會開始練習

    大多因為是新帳號
    分數都很低 就先當參考
    不過 DK 因為是第一個抵達冰島的
    加上昨天一天打快20場 所以都已經爬很高
    尤其是 Canyon 已經是全MSI第7、超號第1
    然後 DFM 的選手們緊跟在後

    稍微講個有機會發的新花樣
    昨天4/28各路選手玩最多的角色分別是:

    路線 - 英雄 - 場數 - 勝率
    上路 - LeeSin - 8 - 75%
    打野 - Rumble - 14 - 86%
    中路 - LeeSin - 12 - 67%
    下路 - Kaisa - 7 - 57%
    輔助 - Thresh - 11 - 55%

    李星真的很有機會在MSI以中上路的身份登場

    ---

    以後應該都會在凌晨發文
    因為我也會跟著他們時間跑
    把冷氣開低一點 就很像在冰島了嘛!

    冰島 Day1
    PSG GOGO~

  • lck選手數據 在 Facebook 的精選貼文

    2021-03-31 13:01:50
    有 32 人按讚

    2021 LCK 春季例行賽 第一輪簡易分析與有趣數據分享

    *在粉專可能觀看體驗沒這麼好
    可點留言連結去巴哈看

    昨天看到PTT上U大那篇自己受到感召
    決定去把那個網站也爬下來整理
    那邊有些數據頗屌的
    像10分鐘系列跟野怪系列
    仔細看就會看到跟上次不同的數據

    今天我會以他那篇沒有的數據為基礎
    主要點評季後賽隊伍與選手
    帶給大家一些有趣的數據
    外加第一輪的簡易分析

    後面視情況更新
    季後賽要開打了
    還要準備全運會 頭有點昏 2ㄏ

    ---

    數據 (圖1)

    *出賽低於3場的不列出

    -

    吃敵方野怪佔比

    *只計算打野
    *"吃敵方野怪數/吃野怪數"
    *此數值能看出打野的宰制能力
    不過還是跟隊友線權有關 (參考用)

    最高是沒進季後的 AF Dread
    次幾高的 GEN Cild、DRX Pyosik 表現都挺好的

    T1 打野三寶 就屬大哥 Cuzz 最優
    但另外兩人也有7%的中段水平

    -

    三線吃自家野怪佔CS比

    *只計算上中下三路
    *吃自家野怪數/總CS
    *此數值可以看出誰最壓榨自家打野

    T1 Teddy 頗殘忍的 刷到9%
    反而是中路的 HLE Chovy 才5%
    照理講愛玩法師的中路都會偏高

    -

    助攻王

    *不計算輔助 只列出Top20
    *助攻數/(擊殺數+助攻數)
    *此數值可窺探此人的兇悍程度 越高越低 反之

    DK Khan 這季選用很多坦克 15場的賽恩 所以呈現如此
    T1 Faker 也在榜單中 這季他時常選擇偏輔助的打法

    ---

    接下來有三個選項去窺探前期的領先程度
    "經驗、金錢、吃兵數" 我個人傾向看經驗
    金錢會受到團隊經濟影響(塔)
    吃兵數會受到跑線支援影響
    經驗雖然也有以上問題
    但不同的是跑線沒成功會被制裁
    吃兵數與金錢不一定能
    不過我會看大家反饋 決定以後的方針

    這邊就先看經驗 (圖2)

    主要探討後四個
    *10~15經驗領先依舊:10分時領先 15分時還是領先
    *10~15經驗領先失去:10分時領先 15分時反被超前
    *10~15經驗落後依舊:10分時落後 15分時依舊落後
    *10~15經驗落後逆轉:10分時落後 15分時逆轉超前

    -

    10~15經驗領先依舊

    HLE DuDu、T1 Cuzz 前10取得領先後 能穩定保持優勢
    (另兩個明顯是數據太小)

    DK Canyon、T1 Gumayusi、GEN Rascal、GEN Ruler、
    T1 Zeus、DK ShowMaker、LSB Summit
    這7人也能維持在90%以上

    這說明了前段班選手 都有良好的維持優勢能力

    值得一提的是 T1 打野三寶
    Cuzz 高居100% 真。從未失去
    反觀 Ellim 64% 與 Oner 57%

    -

    10~15經驗領先失去

    LSB 打野 OnFleek 100% 送自己下去
    T1 Oner 43% 與 GEN Clid 38% 有點偏高
    在高張力的季後賽 可能被當作突破點

    -

    10~15經驗落後依舊

    T1 Gumayusi 蠻慘的 10次100%
    反觀 Teddy 僅63% 倒數第9
    還有兩個 T1 小老弟 Zeus、Oner 100%
    我猜季後這三個高機率不會上

    -

    10~15經驗落後逆轉

    劣勢了起碼要有板回的能力

    HLE Chovy 70%展現其強大的實力
    GEN Clid 43%也還行
    不過這樣看起來 Cild感覺不是很穩定
    一下次丟掉領先 一下子又逆轉頹勢

    ---

    第一輪分析

    名詞解釋
    *CJ%:反野率
    *Lead@10:10分經驗領先率
    *11.06:顯示這角色在這版本的12大聯賽中的平均勝率
    (版本可以隨時更動)
    *FBD%:首殺差 首殺比-被首殺比
    (還有不懂的再補)

    -

    #3 HLE (圖3) vs #6 NS (圖4)

    本季對戰成績 2-0

    我個人傾向 HLE 3-0 NS

    NS 雖然近況不錯 但狀況起伏太大
    HLE 就一直蠻穩定的
    物件的掌握也比 NS 好太多
    前期高機率會取得優勢並持續滾動

    還有 NS 蠻倚靠花生去帶動下路節奏的
    但 HLE 下路穩的頭皮發麻
    是很難搞出什麼名堂的

    再來這場純看中路
    Chovy 那精美的 111 (上方指數)
    應該是可以屌打 Bay 這13仔
    進而帶動下路節奏或保證下路成長

    有趣的是 Deft 選了18場凱莎
    如果被Ban或搶掉 雖然感覺是還行
    但可能會有點變數 畢竟對面下路不弱

    剩下不講太多
    感覺這場沒啥懸念
    不過還是可能因為藏招送掉一場的

    -

    #4 T1 (圖5) vs #5 DRX (圖6)

    本紀對戰成績 1-1

    先看團隊數據 T1 一片紅、DRX 一片藍

    就物件而言 T1 可能一般般
    但對線跟後期團看起來都真的無敵
    反觀 DRX 基本上是什麼都不行

    成員方面 T1 最近常上的 CCFTK
    很明顯就是數據相對好的人

    Cuzz、Teddy、Keria 那戰績跟鬼一樣
    Faker 都肯乖乖躺好等C了
    什麼 你說 Canna? 沒他的事沒他的事

    先看那 Teddy 65%贏線率
    再看看 Bao 那可憐的23% 慘!

    DRX 中路角色池也是破洞等級
    全勤出賽 只用8隻 主要才4隻
    雙C真的是最大隱憂
    不要再雷我們家 Pyosik 了

    現在 DRX 基本上靠 Pyosik
    但這次他打 Cuzz 還是季後賽BO5 有老將加成
    說真的 很難打
    唯一能倚靠的 Kingen
    又遇到最近很會躺的 Canna
    討不到什麼便宜

    總之 Pyosik 一崩就下班

    小弟我預估 T1 3-1 DRX
    那一場我猜上 Clozer 或 Zeus 送掉

    ---

    整晚沒睡 趕在開賽前發 有點累
    如果哪邊沒寫好 請多指教 看到馬上修正

    文字的呈現應該不是問題
    最近主要是在想圖片呈現
    都歡迎大家告訴我缺點
    我寫這些文章不是要賺錢或點閱
    純粹是為了練習
    希望我們能教學相長

    文章圖片都可以轉發 不用標註我也OK
    反正全台灣就一個人在寫
    但 不要拿去搞一些有的沒的 $

    然後如果有人對文章有興趣可以私訊我
    暑假那檔我今年不想也應該沒空接
    寫四年有趣是沒錯 但筋疲力盡了 = =
    所以希望有個人繼承 我會盡力教

    或許有人很喜歡數據
    所以有想要完整的數據可以跟我說

  • lck選手數據 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-18 11:33:59
    有 70 人按讚

    LCK系列 T1 10人陣容數據分析

    此文著重在對 T1 的上中下 三個路線做分析
    輔助位比較沒有懸念
    打野位則是場數太懸殊 對比沒什麼意義就不提
    所以準備了三張圖 我認為應該夠了 不夠會在補
    以下都是個人看法 說實在的 今年我看LCK也不多
    因為我們有韓教在看了 我都是其他賽區居多
    有意見都歡迎指教

    ---

    先看 圖1 數據

    上面是分別線路上的排名 1~3名畫紅 8名後畫藍
    輔助一些數據計算比較沒意義我就拿掉了
    還有雙C的承傷我也拿掉

    下面是實際數據
    比較需要解釋的是C值 這是我自己計算的數據
    算式為: {分均傷害+(分均承傷/死亡數)} x 擊殺參與率
    以此去判別這個人對於隊伍的 Carry 力度

    搭配兩張圖 紅點為 T1
    圖2:15分前經濟差與勝率關係分布圖
    圖3:金錢轉傷害比 (分均傷害/分均金錢) 與 KDA 關係分布圖
    (圖3輔助都會在左下 請自動忽視 正常來講要篩掉 但我懶得篩)

    ---

    先講中路

    數據上很明顯 Faker 幾乎都高過 Clozer
    除了分均傷害、分均金錢與分均補刀

    但這原因我會歸咎於 Faker 比較多著重在團戰與支援上
    從分均補刀 Faker 8.2 與 Clozer 9.1 就能看出
    Faker 有更多時間與隊友待一起 經濟自然被其他人分掉
    當然這只是一部份原因 Faker 今年打線比較弱也是事實

    不過從第二張圖也就是15分經濟差來看
    Faker 明顯更能在前期取得優勢
    上面提到 Faker 今年打線比較弱 但依舊能取得前期優勢
    代表他的支援能力 帶給隊伍不小的領先
    也讓他吃了很多團隊經濟
    此項數據還是 LCK 中路第一

    再來從第三張圖能看出 兩人的金轉傷比差不多
    但 Faker 的 KDA 更好 代表 Faker 能在輸出做事的同時
    同時保證自己的安全 這樣可以減少隊伍的援護
    使得ADC能獲得更多幫助

    ---

    接下來下路

    Teddy 跟 Gumayusi 老實講我覺得都蠻好的
    從數據上也能看出 兩者都是 LCK 很頂尖的AD選手
    不過 Teddy 明顯更優秀一些 尤其他的C值來到AD位置的第一高

    從15分經濟差來看 Teddy 更是聯盟之最 能贏到690元

    再來看第三張圖 金轉傷比的部分
    Teddy 海放 Guma 好幾條街 Guma 連基本的100%都不到

    ---

    最後是上路

    Canna 與 Zeus 場數差不多
    以數據上來看 都算是聯盟比較後段的上路

    不過從我自己別的資料來看
    Zeus 得到 T1 比較多的幫助 無論是BP或打線
    Canna 則是比較需要自力更生

    所以 Zeus 在數據與第二三張圖來看
    都是理所當然的些微勝過 Canna

    雖然是這樣說 但 Canna 的某些數據真的低
    像是上路最重要的擊殺參與率
    難怪最近比較少上

    (擊殺參與率 = "自己擊殺+助攻"/隊伍總擊殺)

    ---

    總結

    從數據上來看 T1 全員的攻擊指數都是高於防守指數的
    也應證了 T1 比較擅長前期的打線進攻 中後期營運比較差的此說法

    陣容的化 我目前認為 ZEFTK 看起來最佳
    需要資源的 Zeus、Teddy 搭配較會支援 且不太吃經濟的 Faker
    會比搭配擅長打線與分推的 Clozer 來的好上許多

    至於雖然打野 Cuzz 數據挺好的 但場數還不足以證明

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