[爆卦]kof2002um下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇kof2002um下載鄉民發文收入到精華區:因為在kof2002um下載這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者pilimovies (以咖目斯美醬偷H希代>0<)看板XBOX標題[GOTY]雷作...


《THE KING OF FIGHTER 2002 UNLIMITED MATCH》 拳皇02UM

* 發行日期: 2010/11/3
* 開發商: SNKPLAYMORE
* 發行者: SNKPLAYMORE
* 遊戲類型: 2D對戰格鬥
* 分級 (ESRB): Everyone
* 售價: 800 Microsoft Points

官網:http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/lineup/kof2002um.php

台灣ARCADE裝機率最高最為人所知的KOF系列最高峰的人氣作品--KOF02UM
記得是在去年TGS上吧?首次發表了360 LIVE ARCADE即將推出02UM
預定2010年春,消息一出就引起廣大玩家的期待
雖然去年暑假有著KOF98UM連線LAG的慘痛教訓
大多數人都已經抱著不期不待不受傷害的心態
但我個人還是有些期待的
就這樣等等等....過了一年期間都沒消沒息
只是把發售日從2010春改成秋而已...
終於在10月中決定要在11/3配信了!!

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對了,其中值得一提是早在6/9意外先出了NEPGEO競技場
讓玩家稍微解渴,不但畫面經過重繪,加入色彩編輯系統等要素
最讓人意外的是這款連線竟然很順!!
雖然沒到BB 快打4的地步,不過比起之前已經是大躍進了
也讓人更加期待02UM的連線
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........記得在10月29禮拜5晚上
XBOX LIVE竟然無預警放出了02UM供人下載
連LIVE ARCADE都會偷跑應該是史上僅見..
特地選在周休2日前晚 讓人不禁懷疑是微軟給玩家的週末獻禮..
不過這時偷跑的版本卻是不能連上網對戰的
只要一進入遊戲 就會退出XBOX LIVE連線
應該是SERVER還沒開 這也無妨 先試試看單機

嗯..表現中規中矩 畫面雖然沒有NEOGEO競技場精美
也比98UM的馬賽克好多了
PS2上的模式的畫廊跟02無印版被砍掉了...
竟然連特殊組合的CPU戰破關後會有一張特典圖片都被砍掉了..
崩潰~~~~SNKP為了體諒玩家不用等待下載之苦
連幾張圖片都要砍,真是佛心德政!!!!!
然後原始02UM角色就只有4種顏色
98UM有8種 XI更有16種XDD
這次竟然也砍掉NEOGEO就有的色彩編輯系統orz

對了,這版本是大型電玩版的 也就是PS2的鬥劇版
PS2版的3D背景也沒有了..

到了禮拜一賣場上還移除了下載,
要玩家週末先練功的意思更為濃厚...
記得禮拜3終於是正式開放的日子了..
摩拳擦掌期待線上對戰..
這中間我忘了是當天深夜開放還是隔天才開放線上對戰
不過這曲折的過程也算是一個經典了....

在之後就是惡夢及不斷的lag
把我的信心指數降到谷底了
對戰工具就是要跟人對戰才是遊戲的靈魂啊~~
萬年沿用的簡陋大廳系統跟98UM一樣在那裡轉呀轉的
在這就不得不提 SNKP的首部LIVE ARCADE 餓狼傳說SPECIAL
線上對戰竟然有4人房間 後面的反而都閹割+劣化
只可惜太冷門了 根本湊不到4個人 無法見識是否可以觀戰之類的

打RANK戰 打完一場還要等個5秒跳出勝敗才可以繼續...
超破壞節奏的 玩PLAYER MATCH卻不會
不過節奏這點已經比98UM好了 線上對戰每一場都強迫看選對戰場地的畫面
多讀取好幾秒 程式不知道怎麼寫的= =

接下來介紹連線lag程度
跟往常一樣ping100以內的有日本 香港 台灣 100多的韓國 中國
台灣LAG 0.5秒內
香港0.5-1秒
日本1秒左右 有時也有很順的 可能遇到光纖100M吧
前提是日本人不踢你XD 他們對lag程度是很講究的 這樣對戰才公平XD
然後不幸遇到美法英墨西哥的就慘了 根本lag到動不了
對面的似乎也很清楚 專心的發氣功就可以贏了XDD
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在這又來個題外話 SNKP的功力真的是很厲害
我記得有一天我在玩KOFXII 有老外來挑戰
剛開打了結果我朋友來找我在樓下
我手裡拿著手把 全程扳住後防禦 下去開門聊個幾句
上來後我竟然還沒死XDDDD 趕快繼續玩
竟然還打贏對手....由此可知LAG程度 跟SNKP的高度技術= =
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於是這遊戲的壽命就這樣了..
隨著lag 玩家也都走光了 線上總是只有那幾個老面孔..

這期間我有在關注2CH的スレ 看了許多討論
幾乎都是一面倒的哀嚎與批評LAG..
才知道NEOGEO競技場在日本是當神作對戰 因為連線很順
每個人都拿他出來比較
甚至有人去找02UM 跟競技場的STAFF名單
發現都是同一票人 竟然還能夠全面退化...果然利害

但是~~~約一個禮拜左右某天晚上 朋友MSN上跟我講
那黑心無德的SNKP 竟然放出了更新檔...
我馬上進遊戲 竟然還真的耶..
真的是神PATCH 只把連線狀態PING改成跟快打一樣的格子數XDDD
滿格代表最順 真有你的 PATCH只為了改這個..
上了2CH看了一下 發現日本人連線有變順?!
有些人說沒感覺 有些人說可以跟外面玩大台一樣程度
前提是雙方光纖+住市內...翻桌了~~~

於是就還是只能這樣玩練習模式
假日約朋友到家裡玩而已orz
線上只能留待追憶.....

評分:

畫面:7 玩慣SNK的2D遊戲應該都很習慣這點陣圖了.. 有稍微濾鏡重繪小加分

音樂:10 一堆熱血新曲以及一堆過去系列作的經典曲REMIX 老玩家必定感動 滿分!!

系統:9 把已經很完善的無印02系統再加強 傷害降低 性能調整 角色大量追加
可玩性又更高!!

線上對戰:-999 前面的分數高到讓我以為再寫神作的評分,卻因為連線把分數扣光了
光看我寫對戰的佔的篇幅有多少 就知道多受傷orz

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◆ From: 114.26.183.28
DK47 :還好我很嫩只能被電腦欺負不用受連線的氣XD 12/14 16:02
tankyen :從這天開始 S社可能永遠輸C社了 為什麼連線做這麼差! 12/14 16:14
zacchen926 :玩過bb覺得連線真的很棒,格鬥連線不順跟本沒市場 12/14 20:34
LosGatos :那請問這樣的分數怎麼說是雷作..只因為連線問題.. 12/14 21:31
pilimovies :樓上有看完文章嗎 對戰是格鬥遊戲的靈魂 連線沒做好 12/14 21:45
pilimovies :無法吸引人去玩 代表壽命已盡 我不覺得這樣評不行XD 12/14 21:46
pilimovies :還是你也可以另外寫一篇神作 我會投你一票的XD 12/14 21:46
jasonwu :以現在的玩家結構和取向 連線是格鬥類遊戲的靈魂 12/14 23:11
jasonwu :lag成這樣真的是太悲慘了~~~~ XD XD 12/14 23:12
fred3030 :連線是360的靈魂! 12/15 11:30
foreverk :推對戰是格鬥遊戲的靈魂,這款上線玩幾次就沒開過了 12/15 12:08
RM9 :本來就不太期待連線 想好好打單機收集畫廊圖片 但... 12/15 22:20
pilimovies :RM9大也有逛本版啊 真是獸寵若經了XD 94路卡爾打到 12/16 16:02
pilimovies :天亮太經典了XDDD 12/16 16:02

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