[爆卦]kinect感應器是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇kinect感應器鄉民發文沒有被收入到精華區:在kinect感應器這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 kinect感應器產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅電玩宅速配 Gamexpress,也在其Facebook貼文中提到, Kinect正式停產~ 想到當初第一次看到Kinect精準的體感偵測,小編瞬間覺得拿著Wii搖桿跳Just Dance真的有點蠢orz 雖然以後不會出現了,但是它開創性的技術,一定會在之後的體感遊戲中不斷出現...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,全球星戰迷及玩家期待的超大作《Kinect星際大戰》,終於4月3日要全球同步推出,而在台灣微軟的努力下,這款遊戲不但能跟全球同步上市,甚至還會推出繁體中文版,讓玩家能享受用身體操作原力的樂趣。《Kinect星際大戰》以最經典的【星際大戰】電影六部曲為主軸,遊戲貫穿六部電影重現各個經典場景,加上KIN...

  • kinect感應器 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文

    2017-10-26 10:37:50
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    Kinect正式停產~
    想到當初第一次看到Kinect精準的體感偵測,小編瞬間覺得拿著Wii搖桿跳Just Dance真的有點蠢orz

    雖然以後不會出現了,但是它開創性的技術,一定會在之後的體感遊戲中不斷出現

  • kinect感應器 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2017-07-18 22:33:00
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    【日本機器人研究權威】就算機器人像人一般能歌善舞,還是無法擁有靈魂

    東京大學生研所名譽教授池內克史造的機器人能夠跳出臺灣原住民的舞蹈,他不只是電腦科學家,還是充滿人文關懷的研究員,想用科學的方式保存文化

    文/何維涓 | 2017-07-12發表

    說起那一款能夠模仿臺灣原住民舞蹈的機器人,這位年近70的東京大學名譽教授池內克史眼睛就亮了起來。「可惜,機器人太大了,無法帶來宜蘭,讓大家看看。」他一臉遺憾地對著來宜蘭參加微軟亞洲研究院學術交流日的臺灣教授們說。

    池內克史早在40年前就投入人工智慧研究,在機器人研究重鎮美國卡內基美隆大學機器人研究所任職的10年間,研究出有能力模仿人類行為的機器人技術,後來回到日本後,更打造出了能學會民俗舞蹈的機器人,還用電腦視覺技術來保留古蹟藝術,一手在日本推動了數位遺產(e-Heritage)的研究領域,因為在機器人研究和文化研究兩大領域的貢獻,池內克史在2012年時,獲得日本政府頒紫綬褒章來表揚。

    池內克史利用舞蹈界慣用的拉班舞譜(Labanotation)原理,來分析人類的肢體動作,將人的動作分為8個方向,再透過機器學習演算法,讓機器人用電腦視覺技術,記錄下拆解過的動作資訊,再轉化為生成動作的程式,讓機器人可以模仿人類的舞蹈動作。

    在池內克史的研究團隊中,有一位來自臺灣的研究員,在一次討論中,提到臺灣的原住民舞蹈,引起池內克史的關注而決定展開研究,一方面是池内克史認為原住民舞蹈的研究相當有趣,另一方面則是可以保存文化。

    其實早在池內克史研究臺灣原住民舞蹈前,就已經致力於用科技來保存文化資產,他串連日本、義大利和柬埔寨的電腦和文化研究領域的學者,發起了一個數位遺產保存計畫(E-Heritage),他認為,隨著時間流逝和天災影響,有些珍貴的文化資產終究會消失,因此,他先曾採用電腦視覺的技術,將柬埔寨吳哥窟的世界遺產建築轉化為數據來保存,再以3D的技術重現。

    不過,充滿人文關懷的池內克史認為,光是保護實體的文化資產是不夠的,文化還得由人類來支撐,於是,他認為也要保存某段期間內人類創造出來的文化,也就像是歌曲、舞蹈等。

    因此,池內克史開始研究臺灣14個族的原住民舞蹈,拉班舞譜則扮演了分析人類舞蹈動作的重要功臣,他解釋,拉班舞譜就像音符一樣,音樂家聽到音樂會將歌曲轉換成音符,創造音樂也是必須透過音符這個共同的標準,拉班舞譜也是一樣的原理,任何舞蹈動作都可已由拉班舞譜中的動作來組成。

    池內克史利用類似網路攝影機的感應器Kinect偵測人類的動作,將動作分為8個方向,透過拉班舞譜分析動作,最後就能讓機器人模仿人類,跳出一樣舞蹈動作,且動作與人類的行為一樣流暢。

    池內克史這項研究不僅可以用在舞蹈的領域,其實拉班舞譜的原理可以套用在人類所有的行為動作,他說明,假設要判斷人類是坐下、站立還是走路,都能透過拉班舞譜來分析,若進一步分析人類移動是散步、快走,或是跑步,則可以創立不同系列的拉班舞譜來分析。因此,跳舞機器人的研究成果,還能應用在居家陪伴或是醫療照護等領域,甚至能打造出服務型的人形機器人。

    今年68歲的池內克史講起機器人研究還是神采奕奕,在許多人都已經退休的年紀,他仍舊繼續投入研究,從東京大學完成博士學位後就一直在海外從事研究,在美國麻省理工大學從事博士後研究,後來更進入卡內基美隆大學在世界第一間機器人研究所任職,直到1996年才回到日本,在東京大學任教長達19年,開始投入人形機器人的研究,直到2015年才退休,可是,池內克史仍舊閒不下來,現在又進入北京的微軟亞洲研究院擔任首席研究員,「新環境激發新的想法,」池內克史表示,在不同的環境,與不同的人交流,給予他許多創新的靈感。

    花了大半輩子研究電腦視覺和文化遺跡保護,即使池內克史打造出的機器人,跳起臺灣原住民的舞蹈栩栩如生,但是,池內克史還是認為:「AI現在仍只是基礎科技,因為AI沒有靈魂」,就像池內克史打造的機器人是靠著數據和演算法在跳舞,「AI系統沒有自我學習的渴望,這就是很大的局限!」他說。

    不過,池內克史表示,以科技的角度來說,AI目前的技術是個很好的輔助工具,他指出,事實上AI和人類是有很大的差別,人類設計機器人時,會以目的為導向來設計程式,程式設計上就會有一條固定規則的界線,若開發人員的目標是要創造像人類一樣的機器人,就必須打破那條界線,他坦言,至今還沒有可行的解決方案。

    臺灣發展AI的機會

    池內克史也看見臺灣發展新科技的機會,他認為,臺灣市場規模小反而擁有獨特的優勢,因為市場小、地域面積不大則可以更容易嘗試新技術,也可以快速地建置試行環境的設備,舉例來說,像是交通系統或是智慧停車等應用,就能快速地發展出成果,若結果可行,就能將成功的模式往國外推銷出去。

    另外,他也補充,雖然機器人的領域臺灣起步較晚,產業應用機器人已經發展很長一段時間,或許比較少機會,但是新領域仍然有很大的機會,他解釋,目前臺灣和日本一樣面臨人口高齡化的問題,未來居家和醫療照護機器人應用將會是一大發展機會。

    資料來源:http://www.ithome.com.tw/news/115472

  • kinect感應器 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2015-10-13 20:40:00
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    索尼全力衝刺VR,收購影像感測公司SoftKinetic

    科技產業資訊室 - Kyle 發表於 2015年10月12日

    2015年10月8日索尼宣布完成收購比利時影像感測器公司Softkinetic Systems S.A.,並且已經與該公司主要股東達成相關協議。這項購併案將協助索尼在遊戲領域更有競爭力,以強化與微軟Kinect感應器的競爭。

    SoftKinetic成立於2007年,總部位於比利時,在矽谷亦有研究單位,透過這次收購後,Softkinetic已經成為索尼全資子公司。SoftKinetic系統是透過手勢控制,來進行與虛擬情境感知的互動行為,當然亦可應用在終端到終端(End-to-End)3D視覺科技。

    SoftKinetic擁有TOF(time of flight)技術。這項技術能夠透過紅外線反射計算景物距離進而描繪出整體景象。這項技術除了可以強化現在索尼在PS4之相機控制器,亦可以廣泛應用於虛擬實境上。簡單來說,現今PS4之相機控制器依舊需要兩個相機去協助手勢操作,ToF就能夠讓這願望達成。另外,ToF技術能夠強化現在索尼即將推出的虛擬實境頭戴式顯示器,下一代產品或許就能夠嵌入其中。

    所謂ToF 技術即是飛行時間技術,也就是說在計算光線飛行的時間所需要之技術。其透過置於感測器上方兩度空間的裝置,量測光離開光源發射端,碰到目標物之後,再回到接收端之感測器的時間差,藉此計算與目標物間的距離量測。

    索尼想要整合Softkinetic在ToF影像感測技術的能力,發展下世代影像感測器以及相關解決方案。索尼認為未來不僅僅在相機模組中成像領域持續研發,也期望更廣泛的感測相關應用,這當中當然包含虛擬實境甚至擴增實境的應用。

    其實,索尼在2015年10月6日才宣告要將CMOS影像感測器從元件事業體中分拆出來,進而獨立成一家索尼半導體解決方案(Sony Semiconductor Solutions)公司。預計於2016年4月1日開始獨立營運。現在索尼收購SoftKinetci之後,不僅能夠提早強化影像感測器技術,而且更能夠在分拆之後,創造更大的成長空間。

    根據Technavio研究顯示,針對遊戲機製作的手勢辨識市場,從2014年至2019年的市值年複合成長率達到48%。如果索尼能夠掌握這項技術,則能夠為其創造更多的獲利空間。尤其,也可授權這項技術給其他廠商進而獲利,就看索尼以後如何獲取商機了。(780字)

    Source : Machine Design

    參考資料:

    Sony Acquires Image Senor Specialist Softkinetic Systems. InformationWeek , 2015/10/08. at http://www.informationweek.com/…/sony-acquir…/d/d-id/1322555

    附圖:圖一、ToF影像感測器技術

    資料來源:http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=11663

  • kinect感應器 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2012-03-30 16:37:28

    全球星戰迷及玩家期待的超大作《Kinect星際大戰》,終於4月3日要全球同步推出,而在台灣微軟的努力下,這款遊戲不但能跟全球同步上市,甚至還會推出繁體中文版,讓玩家能享受用身體操作原力的樂趣。《Kinect星際大戰》以最經典的【星際大戰】電影六部曲為主軸,遊戲貫穿六部電影重現各個經典場景,加上KINECT感應器的獨特體驗,讓玩家透過親身體驗並融入電影中各個經典片段,玩家只要對著KINECT感應器揮動雙手及身體,即可輕鬆在遊戲中施展原力跟光劍,就像電影裡的絕地武士一樣,甚至還內建15首音樂,讓玩家能跟著遊戲一起跳舞喔。而這款遊戲除了普通版之外,還會推出限量的特製同捆主機,特製的R2-D2主機造型搭配金光閃閃的控制器,看起來好威風。而預購特製主機的玩家還能獲得限量的《Kinect星際大戰》光劍傘,只送不賣很稀有喔。另外台灣微軟在4月3日晚上,還會舉辦《Kinect星際大戰》全台上市派對,現場同樣好康大放送,也請玩家一起共襄盛舉吧!!
    (C) Microsoft Games Studios (C) LucasArts Games

  • kinect感應器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2011-11-02 16:34:18

    大家應該知道,中國大陸的山寨文化,有時會有讓人啼笑皆非的模仿作品,尤其在遊戲產業最誇張。去年微軟推出的KINECT體感攝影機,帶動了體感遊戲新一波的熱潮,當然中國的山寨文化也不會錯過,要好好發揮一下嚕。像最近中國有發售一個名為【愛動】體感週邊,就是很徹底的...模仿KINECT,但又學得不倫不類。雖然玩家還是可以在攝影機前手舞足蹈,但還是要加上手上的感應器才能玩,這樣就一整個遜掉了。另外對應遊戲也都蠻陽春的,畫面簡單內容單調,一整個很山寨。但大家別小看這【愛動】遊戲喔,售價還要2400人民幣,差不多要新台幣10500元,比Xbox360主機加上KINECT的同捆組還貴,這真的太瞎了。山寨品比正版品爛卻還賣得更貴,真讓人見識到中國山寨文化的博大精深啊...

  • kinect感應器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2011-07-07 18:00:15

    在XBOX360上所推出的KINECT感應器,讓玩家們感受到身體就是控制器的新體驗,而搭配KINECT所推出的遊戲一向以輕鬆休閒為主,不過現在有廠商打破這個既有印象,推出了驚悚恐怖遊戲,這款由SEGA公司製作的《夢靨降臨》,即將在今年秋季恐懼上市。玩家們必須救回自己深愛的妻子,而深入怪物們所在的森林,並與森林中各種殭屍怪物展開一連串的殊死決戰!遊戲中玩家必須運動自己的肢體來控制遊戲中的主角,以球棒、斧頭、鐵鉗、廚刀等武器,對抗如夢魘般層出不窮的妖魔鬼怪,透過身體來感受血腥殘酷生死存亡的恐怖。
    (C)SEGA

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