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在 jrpg推薦產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過37萬的網紅Uwants,也在其Facebook貼文中提到, 【🔥 近年 JRPG 超高質作品之一 ⚔️】 Tales of Arise 開售不足一星期,銷量已突破 100 萬! 成為 Tales of 傳奇系列史上最快破百萬的一集,無論在日本或外國都大受好評,也是小編近年超喜愛的 JRPG 之作,可說是真正的本格 JRPG 新世代進化,高度推薦!!✊ ...
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
jrpg推薦 在 志祺 Instagram 的最佳解答
2021-07-05 12:59:12
#七七推推 #合作貼文 疫情期間在家太無聊嗎? 今天要來推薦由 @bandainamcoent.taiwan 製作的JRPG大作 #緋紅結繫,大大滿足你我的中二魂🇯🇵 那這次呢,我是使用了 @xbox 主機來提前體驗這款遊戲的試玩版,只能說真的太過癮啦! 遊戲背景設定在近未來的日本,人類腦力開...
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jrpg推薦 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最佳解答
2021-09-08 14:29:09加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔
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BGM:
🎵TALES OF ARISE – Official Opening Animation
🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
00:00 開頭
00:43 畫質全面躍升
02:02 嶄新世界觀
02:57 主要角色群
04:53 JRPG?ARPG!?
05:37 戰鬥基礎介紹
06:56 秘奧義哪裡去了?
07:36 改版的小劇場
08:25 更加磅礡的配樂
08:57 DEMO體驗
09:28 該買哪個版本?
#遊戲皮卡嚕 #破曉傳奇#皮卡嚕 #皮卡大排行 #PikaLu
皮卡大排行 值得買嗎 遊戲介紹 購買須知 聊Game 遊戲情報 破曉傳奇 TOAR 時空幻境 萬代 tales of arise PS5 大作消息 遊戲大作 9月必玩 -
jrpg推薦 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳解答
2021-08-20 19:01:49《Tales of 傳奇系列》迎來了25周年,《破曉傳奇》就是這系列的25周年作品。以前不知道為什麼,一直根深蒂固的以為全部都是JRPG作品。由於有一些觀眾的鼓催和推薦,剛好又有試玩版可以嘗鮮,同時又發現其實是帶點動作的ARPG,想說試試看,測試結果這次應該會拼首發入坑。
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【各種社交平台】
夜電玩咖Podcast:https://seven.fyi/playerclub
DISCORD甚麼色?:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況(R18+):http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
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Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
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【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
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#破曉傳奇 #試玩快報 #聊game -
jrpg推薦 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
2021-07-17 20:06:01《魔物獵人物語2》在7月9號隆重登場,原本對魔物獵人IP也還好,對JRPG還有點排斥的我,沒想到在短短的一個禮拜裡面,就玩了差不多快一百個小時。這款遊戲迷人的地方在哪邊,為什麼會玩那麼久,這口味適合大眾嗎?就跟大家分享一下根本不是受眾的我,為什麼沉迷那麼久。
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最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
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腳本 Script : Lice
拍攝 Cameraman : Lice
後製 Editor : Lice
封面 Cover : Lice、維尼
#魔物獵人 #聊Game #魔物獵人物語2
jrpg推薦 在 Uwants Facebook 的最讚貼文
【🔥 近年 JRPG 超高質作品之一 ⚔️】
Tales of Arise 開售不足一星期,銷量已突破 100 萬!
成為 Tales of 傳奇系列史上最快破百萬的一集,無論在日本或外國都大受好評,也是小編近年超喜愛的 JRPG 之作,可說是真正的本格 JRPG 新世代進化,高度推薦!!✊
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《Tales of 傳奇系列》迎來了25周年,《破曉傳奇》就是這系列的25周年作品。以前不知道為什麼,一直根深蒂固的以為全部都是JRPG作品。由於有一些觀眾的鼓催和推薦,剛好又有試玩版可以嘗鮮,同時又發現其實是帶點動作的ARPG,想說試試看,測試結果這次應該會拼首發入坑。
#破曉傳奇 #試玩快報 #聊game
jrpg推薦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw