[爆卦]journey遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇journey遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在journey遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 journey遊戲產品中有258篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》 📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》 📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》 📺 《投稿|Adjus...

 同時也有1101部Youtube影片,追蹤數超過117的網紅JENN LEE,也在其Youtube影片中提到,🖤觀秀注意事項🖤 1. 強烈建議您配戴耳機觀賞,享受旅程 2. 若網路順暢,請將畫質調至2160p,以利最佳看秀畫質 🖤PLEASE NOTICE🖤 1. Strongly suggest! Enjoy the trip with your earphones. 2. Please watch t...

journey遊戲 在 夢妮妲 Instagram 的精選貼文

2021-09-23 22:38:10

直覺塔羅之夜工作坊 🔮 去年疫症肆虐全球,也無奈打亂了大家過去一年多的生活節奏與計劃,但在身心靈角度來說,就是給予我們多了靜下來的時間,去好好發掘我們的內在真正需要與真正聲音。 塔羅牌可以是一個非常好的療癒工具,去協助自己每天提升覺知,懂得靈活運用塔羅牌,能協助你了解自己與別人,走少很多冤枉路。...

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2021-09-03 09:51:58

由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》在 Gamescom 2021 上宣佈將舉辦線上音樂會,本次音樂會將由知名指揮家及來自多國的音樂家們,為全球的粉絲和玩家帶來一段美妙的音樂之旅。⁣ ⁣ 《原神》首場音樂會「GENSHIN CONCERT 2021『Melodies of...

journey遊戲 在 一個旅生。A Girl With ATravel Heart Instagram 的精選貼文

2021-09-03 04:51:08

致.生命中每一個出現過的人 數年前很喜歡在西藏拉薩某一間Cafe留連,那裡的明信片特別美,也是我旅行中見過最喜歡的明信片,每張都寫上發人深思的句子,加上照片拍得唯美,忍住看了一張又一張,最後買了幾十張寄給朋友 當中最深刻的一張,也是寄給自己的一張,寫上了: .....................

  • journey遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-30 01:00:27
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
    📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
    📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
    📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
    📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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    📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
    https://www.youxituoluo.com/527916.html
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    可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
    意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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    但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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    因此這篇文章分享了一些要訣,
    內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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    另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
    而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
    大大增添其閱讀性。
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    📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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    文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
    ●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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    ●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
    隱物關卡的機會
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    ●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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    ●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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    ●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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    ●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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    由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
    因此出現的時機點也很重要,
    結合遊戲本身的特性,
    在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
    就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
    而不是時時跳出來煩他們。
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    📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
    http://youxiputao.com/articles/22357
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    這篇比較偏開發,
    但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
    需要做非常多的資料收集與分析。
    .
    就好比設計轉蛋好了,
    我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
    卡牌可以隨著指尖拖動,
    當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
    我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
    網路上也會流傳一堆抽卡方式。
    .
    因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
    .
    📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
    http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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    會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
    .
    1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
    .
    2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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    3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
    .
    4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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    📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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    近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
    像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
    主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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    而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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    1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
    2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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    延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • journey遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-26 01:00:15
    有 31 人按讚

    【🔎遊戲觀察】斗羅大陸3D:魂師對決 - 支援後台下載真貼心
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    現在手遊在畫面、內容升級下,
    所占用的硬碟容量越來越不「手遊」,
    動輒超過1G的遊戲可說是越來越多,
    就我自己更新遊戲的體驗來說,
    一但遇到這種硬碟怪獸,
    我通常就會隔天上班時才會更新,
    有時候忙一忙甚至就忘了這件事情。
    .
    原因如下:
    ●房間網路訊號不夠穩定,更新時會需要花很多時間,還不見得能更新完。
    .
    ●呈上,網速如果不夠穩定,有些遊戲更新時會跳出網速不足的提示訊息,甚至自動停止更新。
    .
    好幾次更新時我就把手機放在床邊,然後電腦用了一個小時回頭看,赫然發現才更新5%,原來是很早前就被中斷,只為了跳出網速不足,問我要不要繼續的提示,看到真得會吐血。
    .
    ●另外,有些遊戲不太能夠切到後台繼續跑,即使可以也很容易因為手機多工而停止更新,意味著當遊戲在更新時,手機是不太容易再做其他事情。
    .
    而《斗羅大陸3D:魂師對決》讓我一開始驚艷的是他能支援將遊戲切換至後台執行靜默下載,
    而且當你切換到後台時,
    遊戲也很貼心的可以讓你即時確認目前更新狀況。
    .
    這功能也不是《斗羅大陸3D:魂師對決》獨有,
    只是剛好在這款遊戲上有看到,分享出來。
    .
    回到開頭,
    在手機遊戲容量越來越大下,
    越要讓玩家做到「無痛下載更新」,
    這也是為什麼很多遊戲上市前1-3天就開放預先下載與更新。
    .
    如果連「User Journey」的前半段路程都讓玩家走得跌跌撞撞的話,
    那後面各節點的轉換就更辛苦了。
    .
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/2WsTGrW

  • journey遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-08-25 01:00:53
    有 62 人按讚

    【🔎遊戲新聞觀察】混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?
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    廣告變現是超休閒遊戲最常選擇的商業模式,
    中重度遊戲通常以內購為主,
    但有越來越多的中重度遊戲也嘗試在內購基底下,
    多放入廣告來提高變現。
    (畢竟遊戲內有將近90%的不付費用戶,讓他們做點貢獻也是合情合理。)
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    文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作,
    例如:
    ●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗。
    .
    ●《June’s Journey》可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入隱物關卡的機會。
    .
    ●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會。
    .
    ●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),都能得到廣告幣。
    .
    廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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    ●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這裡,玩家可以透過各種觀看廣告來獲得道具。
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    ●《Top War》在合併單位的時候觀看廣告可獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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    由於中重度手遊玩家對於遊戲的期待不同,
    對於廣告出現的時機會更敏感些,
    因此更需要結合遊戲本身的特性,
    在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
    就更有機會激勵玩家心甘情願地看完,
    而不是時時跳出來煩他們。
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    未來如果有打算在中重度遊戲內加入廣告變現的話,
    可以參考文章內的幾款遊戲,
    讓用戶邊看廣告邊喊真香才是變現最高境界。
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    📖原文連結:http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394

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