為什麼這篇jojo爬格子鄉民發文收入到精華區:因為在jojo爬格子這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zon (Zon)看板JOJO標題[心得]荒木飛呂彥的漫畫術 書摘心得時間Thu Oct 20 ...
jojo爬格子 在 喬喬?ᴊᴏᴊᴏ 台中美食|食記x景點x穿搭x美妝x生活 Instagram 的最讚貼文
2020-05-09 15:16:31
🏰台南移民署✨ - 超歐風的移民署 號稱最美辦事處 就是它啦✨ - 其實之前經過以為是某間KTV 這次才發現原來說的移民署是它😅 上網爬文發現 它前身其實是間餐廳 後來租期到被政府收回後 被移民署租下來 所以現在才有這麼美的移民署啦 (長知識時間😆✨) - 很多小細節蠻用心的 真的是間非常歐風的辦事...
本書由著名的『JOJO的奇妙冒險』漫畫家荒木飛呂彥所著,2015年於日本出版,台灣則
是2017年發行。入手前本來以為會像早期「鳥山明漫畫教室」一般,由漫畫包裝成入門教
學書。但在拜讀之後,才知道這本和一般漫畫差不多頁數的書目是由文字堆砌而成。
如果將荒木老師的作品昇華成藝術,那他也是我心中日本排名前五的藝術家,2017年的時
候我還趁JOJO展覽巡迴到他的家鄉仙台時,特地前往拜訪。
遊記:https://www.zoncheng.com/2017/09/0288-2017-jp-day-5-x-jojo.html
本書的起點是荒木飛呂彥在入行超過30年後,想將其自身經驗分享給想當漫畫家的人們一
本準備書籍,對荒木而言,他表示這本書是他在漫畫界給新人的「地圖」,也許不完美,
也不適合每個人,但書中內容是他這幾年來繪製「王導漫畫」時把持的的「黃金之道」。
對我而言,這本書則是一種能較完整理解荒木老師創作理念的的媒介,真心推薦喜歡JOJO
系列的同好們找來一閱。
有粗體和附圖的心得連結:https://www.zoncheng.com/2022/10/0423.html
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帶著「地圖」走在「王道」上
…「黃金之道」或許也像是迷惘時可以供你參考的地圖。舉例而言,攀爬未知的高山時,
一定會準備地圖吧?假如腦子裡再多記一些登山的基礎知識,爬山時就可以故意繞小路去
看看意想不到的景色,就算真的碰到危險也有辦法迴避,順利爬上山巔。
本書所寫的「黃金之道」,就是攻略「王道漫畫」這座山峰時的路上指標。
心得:因為喜歡旅行,所以滿喜歡這個比喻的 - 只是即使在2015年,應該一般人也開始
用Google Maps了吧…胬
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第一頁應該怎麽畫① 要畫什麼樣的圖?我列出的清單可能像以下這樣:
.漂亮的圖
.奇怪的圖
.詭異的圖
.線條乾淨的圖
.明亮的圖
.性感的圖
.能感覺得到光的圖
.帥氣的圖
.反而畫得很爛的圖(畫得極度簡單的圖)
.前所未見的圖
.很像照片的圖(畫得極度擬真的圖)
心得:這一段話應該會讓我之後每次看到漫畫每一回的第一頁時,多想一下下吧!
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第一格的基本就是「5W1H」
基本中的基本就是「5W1H(Why、What、When、Where、Who、How)」,也就是要畫得讓人
明白「在什麼時間、什麽地點,什麼人做了什麼事」。因此,如果將「主角在什麼地方,當
時是什麼時間點」都畫在一格之内,格子自然變得比較大,背景一定要有建築物,前面站
了個主角...等等這樣的圖。
第一頁就是漫畫的「預告」
比方說如果我要畫以戰爭為主題的漫畫,那麼這一篇漫畫是要表現「士兵與家人的感動」
, 還是以「反戰」 為主題?又或者只是純粹描寫「戰場上的戰鬥」?我必須在第一頁就
預告這一點。讀者總是希望能夠早點知道方向性,也就是漫畫究竟有什麼内容。
舉例而言,我讓剛剛在第一格說了「今天來煮義大利麵吧!」的主角,在下一格說出 「
那就去小麥田吧!」然後走向田裡。這樣能出乎讀者意料之外,讓他們覺得「居然有人想
煮義大利麵不是直接拿出麵條煮,而是跑去採集原物料後從麵條開始擀起?」
心得:很喜歡這兩段。第一段討論了一個主題各種演繹的方式,第二段則是提醒我 - 好
久沒吃到好吃的Pasta了,也讓我想起JOJO第四部的這個角色。
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角色創作法
在大家將創造角色時最重要的事項「千萬不可以模仿別人」這一點牢牢記住後,接著...
最重要的就是「動機」了。主角究竟是個想做什麼事的人?
描繪「人為什麼行動」是非常重要的,萬一這個部分處理得太曖昧,讀者就無法將自己投
射在主角身上。舉例來說『七龍珠』的「悟空」的動機就是「想要越來越強」。這是非常
單純,同時更是每個男孩都曾經想過、簡明易懂的動機。然後就要用「究竟是為了什麼想
要變強?」、「變強之後又想做些什麼?」這些問題來逐步深化「想要變強」的動機。這
樣一來,讀者的心才會跟著主角一同起伏不定。
什麼叫「良好的動機」?
動機必須能夠引起讀者共鳴或吸引讀者的興趣。能讓讀者在意「這個主角接下來究竟會怎
麼樣?」、「他會是做出什麼事的人?」讓讀者想要繼續看下去的動機,就是好動機。
如果是針對少年漫畫雜誌的創作,主角的動機必須是類似正義、友情一類,能夠映照讀者
自然的倫理感。事實上,少年漫畫的讀者對於這些「正確的事情」共鳴力道比較強,對於
倫理面上不受青睞的動機也會呈現抗拒反應。就這層意義而言,像『死亡筆記本』用不斷
殺人的夜神月當主角,就算殺的是罪犯,想要搏得讀者的共鳴仍是需要高度技巧的。
話説回來,若是平鋪直敘地單純只畫出「正確的事」總會有種偽善感,也一會討人厭,因
此就有必要用主角的弱點、缺點或是人性的欲望來加味了。
究竟什麼樣的動機才能引發讀者共鳴或興趣,讓我們具體想出幾個看看吧。
.為了保護自己(保護地位或名譽、自己的心與回憶、掩蓋醜聞、隱藏犯罪證據等等)
.為了保護心愛的人(家人、情人、朋友等等)
.工作、義務、愛國心
.好奇心(漫畫家取材、收藏、想要知道自己是什麼人等等)
.復仇(沸騰的復仇心能喚起共鳴)
.欲望(金錢、性愛、戀情、想要出人頭地等等)
.為了活著的喜悅(表現自由、政治自由、想要變強、想要見到英雄、想要逗人發笑、想要
知道自己到底在追求什麼等等)
「勇氣」是最能讓人共鳴的
要想達成先前提到的動機,我認為最能讓讀者感同身受的,就是面對某項事物仍勇往直前
的「勇氣」。舉例而言,被迫面對「要救小孩還是要救朋友」這種終極選擇的僵局,主角
究竟要用什麼方式去解決?像這種情況就是讓主角發揮「勇氣」的最佳情境。
不倫之戀是反社會的,但如果不單單只是描寫男女之間的情慾,而是寫得讓人能感同身受
地認為雖然社會不容,卻能明白他們的感受,那讀者就會覺得:「是啊,這故事說得沒錯
。可惜將來一定會有悲慘的命運在等著他們吧?」
心得:在閱讀本書之前沒有想過這件事,但仔細想想每次看影視作品有種「燃起來」的感
覺,的確是因為劇中人物的勇氣,感動了我們!
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邪惡角色的魅力
平常人都被道德、法律與世俗常規等等因素壓抑著,使得那些醜陋的感情不會浮現於表面
。如果有個邪惡的角色充分表現出這些蘊藏在人們內心深處的欲望,代替讀者做出不能做
的事情,這樣的行為想必能讓讀者得到莫大的情感淨化 (catharsis) 效果。『JOJO』第
一部 中,我本來就有將走在邪惡之道上的迪奧描寫得非常帥氣的企圖,而我相信我的讀
者中有一些瘋狂的迪奧迷,也正是出自這個原因。
如果能夠創造出一個夠壞的角色,讓他用這種方式解放每個人心中的醜惡感情,描寫出人
類心中不只善與美的生動感情而引發讀者共鳴的話,那麼那部漫畫成為傑作的可能性也就
更高了。
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英雄總是孤獨的戰鬥
主角必須是個「善人」,同時更得是個「英雄」。而這裡所說的英雄條件,其實就是 「
孤獨」。
『JOJO』第五部「黃金之風」的布加拉提小隊也一樣。雖然他們是懷抱同一志向一起行動
的,但說起來其實是邊緣人組成的團體。他們之間的聯繫絕非老大與部下的上下關係,也
不是關係融洽的社團。在戰鬥時,他們各自都是孤獨的。
就算不被社會規範所認同也無所謂,即使孤獨仍追求自己重視的事物,不覺得這是人類最
美的姿態嗎?究極的超級英雄,就像耶穌基督那樣的人物。儘管受到別人的崇拜,卻不收
取金錢,更有可能死得無人知曉,但他仍持續不輟地追求自己心目中的「真實」。這樣的
人,就叫英雄。
其實說起來,假如不跟別人一起就無法戰鬥,光是這點就不夠格算是「英雄」了。看到那
些要開打前都得把一堆人一起帶去的角色,會讓人覺得:「拜託能不能別靠別人,自己動
手啊!」
心得:在閱讀這一段的時候會有點納悶,但仔細想想即使是航海王的每段戰爭,常常過程
也是團隊的某個角色與對方的次級角色對戰,最後魯夫再上場與大頭目完成這一個章節…
。
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身家調查書是「秘傳醬汁」
.姓名、略稱/年齡/性別
.生日、星座/血型/出身地
.身高/體重/髮色/瞳色
.視力、辨色力、有沒有眼鏡/慣用手/音質
.職業、學校/經濟狀態及其態度/寵物/植物
.性格/開朗、陰鬱、崗默、暴力、活動型?社交型?智慧型?乾淨?表現力如何?弱點、
煩惱、異狀、性格/奇怪的地方
.特殊技能、招式、能力/動作敏捷?運動、舞蹈、武術、植械、駕駛、語言能力與其他
興道、娛樂、好惡、食衣住、習慣、喜歡的音樂/音樂、新聞、文學、雜誌、電影、創作
、 收藏、喜歡及討厭的顏色、香味、居家擺設、服飾、地點、家、土地、人物、愛去的
店或愛用 的廠商等、愛用品、有首飾或戒指嗎?嗜好、麻藥/特別講究的點、沒有意義
的事
.其他/紅酒、食物、超能力、靈能力、占卜、遣詞用字、野性直覺等
.手術經驗或蛀牙、疾病/身體的傷、疾病、灼傷或是疤痕、刺青
.其他身體特徵(鼻子與眼睛形狀、乳房、腳、痣)/人種/宗教
.前科、獲獎經歷、學歷/幼兒期或少年期的精神體驗、其人物像/性經驗、情人、相關想
法、結婚/尊敬的人、 痛恨的人
.將來的夢想/害怕的東西/性格特徵(習慣、怪癖)人際關係、態度/家庭關係、態度/
有糾紛的關係
『JOJO』,其實經常都是替身的點子先浮現出來,當我想出「時間停止」這個替身點子時
,我接著聯想到的,諸如「停止時間的話,還需要肌肉嗎?」、「外觀應該怎麼處理?有
什麼髮型看起來跟時間有關的嗎?」「看起來好像跟時間有關的房間擺設大概是什麼樣的
感覺?」同時,因為設計的幾乎都是必須戰鬥的角色,「過去受過的傷」與「手術經驗」
等等也是重要項目。
像這樣一點一滴地填上身家調查書的項目,就能將包含外觀、髮型、服飾打扮等等配合角
色的個性設計得更有整體感,然後就這樣畫下去,最終目標是要靠著剪影就能讓人猜出那
是誰。
心得:我喜歡這一段的原因是,一個人真的有好多東西可以挖堀呀!
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在描寫強度與令人嚮往的部分的同時,也描繪出該人物的弱點,這個角色就能散發出「立
體感」。
描寫角色時最重要的基本觀念。就是要畫出一個不斷成長的角色,只要能描寫出這段過程
的「努力」,也就能成功地描寫出一個人類的成長。
順便一提,其實不光只有喬納森,迪奧本身也是不斷地一直往上加的。迪奧非常肯定自己
的邪惡,同時他也從不煩惱,始終走在邪惡之道上。換句話說,喬納森與迪奧雙方都是拚
了全力地過著自己的人生,兩人都是「一直往上加」地不斷往上爬。像這樣善與惡的正值
互相衝突,也就是『JOJO』的基本結構。
心得:這一段說真的也是我比較少思考的。理所當然,敵方角色也會不斷的成長,但就一
般思維,會覺得他們是「向下」沉淪,比較想
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說故事時絕不能犯的禁忌
.作者自己出來講解:對想沉浸在漫畫世界的讀者而言,這是一種侮蔑之舉。
.偶然的巧合:運用故事流程、角及世界觀絲毫無關的事物來解決難關。
.夢結局
心得:作者自己出來講解這一個部份可能還好,因為常常在章外作者視角還是會偶爾出現
;夢結局是個滿好笑的說法,它的意思就是,一段故事進行很長一段後,才告訴讀者,這
是夢…
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如何描繪火、水、空氣、光與岩石
火 = 畫出風的流動
水 = 畫出重力作用
空氣 = 用朝著視點移動的線來表現
光 = 描繪影子
岩石 = 畫出影子 - 畫的時候必須參考岩石圖鑑,精準地畫出各地岩石的差異。
心得:非常喜歡這一段,有一種大師一點訣的感覺…。
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…就我而言,我希望描繪出「手指被針刺到會很痛」這樣的懸疑感,所以我必須追求指甲
的畫法、肌肉的長法、手指的立體感等等各方面的寫實感。突破這困境的關鍵契機,便是
我在『JOJO』連載開始前去的一趟義大利之旅。
心得:看到上下幾段我心中雀悅了起來 - 找到了再去義大利的意義了!
去義大利掌握自己的圖畫
我的畫風特徵,一言以蔽之大概就是「姿勢」吧,而這個特色便是在這趟義大利之旅中得
到的。因為只畫臉是不能擺姿勢的,我在畫附圖的簽名板時也一定至少會畫半身像, 讓
角色的肩膀聳高或擺出各種姿勢,就是因為這樣才能發揮我的特徵。
當時我是想要去見識一下正宗的西洋美術,不過其實那不是一趟我特別想去而去的旅 行。
我偶然到羅馬的博爾蓋塞美術館(Museo e Galleria Borghese)時,看到貝尼尼(Gian
Lorenzo Bernini)的著名巴洛克雕刻作品「阿波羅與黛芙妮(Apollo e Dafne)」後,
心想:「啊啊,如果能將這作品畫進漫畫裡就太好了!」我曾經看過該作品的照片,但雕
刻作品必須看到實物才能真正理解。因為實物你可以繞到背後看、從下面看,用各個角度
去欣賞,才更讓人不得不被那魄力與魅力折服。
像這座雕像的扭曲姿勢,是幾乎不存在於日本的美術中的,而且也是過去的漫畫家很少表
現出來的領域,同時更能展現出有正面意涵的情色感。將在義大利得到的體驗融入漫畫,
從而塑造 出自己的世界觀就萬無一失了。像這樣找到「這就是屬於我的畫風」的感覺後
,由於編輯的建議而苦惱的次數就大大地減少了。
為什麼姿勢會格外具有魅力?因為「姿勢」本身就是會留在人類記憶之中的。舉例來說,
Michael Jackson的姿勢,就是會永遠留存在記憶當中的傑作。由於看到姿勢,甚至可以理
解該人物心中懷著什麼樣的感情,因此可以說姿勢在圖畫中也是非常重要的要素。
在『JOJO』中,我一直找尋著追求人體骨架極限的姿勢。我相信只要讓姿勢達到極致的
符號化,必定能像米隆(Myron)的雕刻作品「擲鐵餅者(Discobolus)」那微微傾斜、呈微
妙姿勢的身軀一樣,成為完全擺脫所有多餘部分的完美姿勢。
心得:這一段完全的解答了荒木老師的畫風!這本書看到這一段就值了!
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我始終維持手工作畫的理由
我堅持用手工作畫,原因就在於手工作畫可以轉為電子檔,電子檔卻變不回手工圖稿,所
以我就覺得既然這樣,那麼手工作畫當然是比較好啦。『JOJO』二十五週年時之所以能舉
辦原畫展,也是因為我一直採用手工作畫吧。
我覺得親手下去畫,就有種彷彿撫摸著畫面的感覺,自然而然就會對角色有種愛意。上色
也一樣。用CG上色,假如塗了一點點卻覺得「這搞砸了」,馬上就能換成不同顏色,但用
手塗就算覺得「剛剛應該用藍色不該用紅色的」,也因為不能從頭開始畫起,,實際上是
沒有辦法重來的。這種無法重新來過的緊張感、作畫瞬間豪賭的臨場感,應該都是手繪的
圖才有的。
心得:原來開原畫展也是手繪的附加價值胬
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世界觀的營造法
〈描繪一個組織時〉
.組織的目的是什麼?
.擁有什麼獨門專利?
.該組織的「頭頭」是誰?
.又是怎樣的人物?
.資金來源或收入來源
.起源與創始者
.大概有幾個手下?
.組織規範是什麼?
.要如何散布組織的信念?
.組織有什麼樣的配置部署?
.該故事的黑社會環境如何?都在做一些什麼壞事…etc.
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若要說『JOJO』的「主題」,便是「人類讚歌」。 「人類讚歌」也就是正向地肯定「人
類是偉大的」。在『JOJO』中,碰到某種困難時,能夠解決並開拓出新道路的必定是人類
自己的力量。突然有神降臨相助、天上掉下一把魔法之劍讓主角撿起來打贏對手等等硬拗
的巧合,是絕對不會發生在『JOJO』裡的。
後來回頭想想,在我剛開始連載時,我的祖父過世了,那時讓我感覺到:「人類這種生物
,即使死了,也會留下些什麼給下一個世代吧。」『JOJO』之中,我首要想描繪的本來是
「善惡之戰」,從而又想發展成一部「世代傳承的故事」,我想就是從這些因素聯想而來
。
心得:這一段話也是相當的喜歡 - 每個人都該好好的活著,就算能給這個社會一點點幫
助…。
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這本書讓我喜歡的部份還有很多,很希望有一天這本書能出電子版讓我收藏!喜歡本文片
段的朋友們,都可以找來看看喔。
我覺得每個人在閱讀的過程,腦海裡都會有屬於自己的畫面的!
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