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在 javascript書單產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅紀老師程式教學網,也在其Facebook貼文中提到, [免費電子書] 挑選過的各程式領域入門書 無所適從止步! 下載無料萬歲! http://goo.gl/izrMTv 免費電子書在小弟這個版已經介紹很多了!不過今天要介紹的,跟一口氣把數百本「倒」給你自己選的文章不太一樣。該作者每個領域只挑「一本」他覺得最好的免費電子書,讓大家下載自修。非常適合不...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅在地上滾的工程師 Nic,也在其Youtube影片中提到,現在學習知識的渠道越來越多,無論對於零基礎或是有經驗的工程師,想要持續成長應該看書還是看影片來的更有效率呢? 主要會和你分享我過去從新手到資深的過程中,如何持續保持進步及學習的經驗 也許這個經驗可以幫助到你,也歡迎留言和我分享你的看法 相信彼此分享不同的學習見解,能讓對於想要更精進自己程式開發...
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javascript書單 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的精選貼文
2021-05-10 21:00:00現在學習知識的渠道越來越多,無論對於零基礎或是有經驗的工程師,想要持續成長應該看書還是看影片來的更有效率呢?
主要會和你分享我過去從新手到資深的過程中,如何持續保持進步及學習的經驗
也許這個經驗可以幫助到你,也歡迎留言和我分享你的看法
相信彼此分享不同的學習見解,能讓對於想要更精進自己程式開發功力的人有很大的幫助
===章節===
00:00 哪一個有效律?
00:36 寫程式如同寫作
05:14 書是最便宜的資源
10:14 折扣碼操作示範
===蝦皮購書折扣碼===
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時間:2021-03-29 ~ 2021-06-29
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時間:2021-06-30 ~ 2021-09-30
折扣碼: FLAGNIC11
時間:2021-10-01~ 2021-12-31
===前陣子在看的推薦書單===
(零基礎)
- 白話演算法!培養程式設計的邏輯思考
- Python 刷提鍛鍊班
(中高階)
- 設計模式之禪(第2版)
- 無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇
- 單元測試的藝術
- 演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理(C++版)
- Kent Beck的實作模式
(Ruby)
- Writing Efficient Ruby Code
(成長思考)
- 圖解.實戰 麥肯錫式的思考框架:讓大腦置入邏輯,就能讓90%的困難都有解!
- 師父:那些我在課堂外學會的本事
- 高勝算決策:如何在面對決定時,降低失誤,每次出手成功率都比對手高?
- 窮查理的普通常識
- 懶人圖解簡報術:把複雜知識變成一看就秒懂的圖解懶人包
- 寫作,是最好的自我投資
喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘
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#寫程式 #前端 #後端
javascript書單 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文
[免費電子書] 挑選過的各程式領域入門書
無所適從止步! 下載無料萬歲!
http://goo.gl/izrMTv
免費電子書在小弟這個版已經介紹很多了!不過今天要介紹的,跟一口氣把數百本「倒」給你自己選的文章不太一樣。該作者每個領域只挑「一本」他覺得最好的免費電子書,讓大家下載自修。非常適合不知道該看哪一本的朋友服用。
本文提供的電子書有下列這些,每個領域只有唯一一本,不會無所適從:
1. C
2. C++
3. C#
4. PHP
5. Perl
6. Python
7. HTML
8. Java
9. JavaScript
10. Lua
11. Pascal
12. Ruby
13. CoffeeScript
14. Scala
15. Haskell
16. R
17. List
18. Ada
19. Assembly
20. Prolog
21. Scheme
當然啦!「最好」、「最棒」這件事有點主觀,原作者認為最好的書,或許不太對你的胃口。不過我稍微看了一下書單,都是每個領域很「王道」的名作。如果你覺得哪個領域的推薦書不合你胃口,可以留言給我喔!我這邊或許有更適合你的書可以推薦給你!
希望今天這個資訊對您有幫助!喜歡的話,還煩請不吝按讚鼓勵,或者轉分享給您的朋友喔!
javascript書單 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文
[網友來信]
我想學遊戲程式設計。但我無法分辨「遊戲程式設計」與「軟體程式設計」差別在哪裡?我是新手,想透過自修學會。有人說學遊戲程式設計得先學 ActionScript 3 或 Java 語言,是真的嗎?它們差別在哪裡?另外,可以推薦我一些書籍或網站讓我自修嗎?我有興趣的是「桌機遊戲」這一方面的。
[紀老師回答]
遊戲設計屬於軟體設計的一種。就像你問「游泳與自由式有什麼分別?」我會回答「自由式是游泳的一種」是一樣的。
如果想學「遊戲程式設計」,沒有一定從哪一種語言入手,就像想學會開車,沒有一定要從 Toyota 還是 Nissan 先學是一樣的。目前遊戲平台有三:網頁遊戲(類似 Facebook 的一些小遊戲)、手機遊戲(Android 與 iPhone/iPad)、桌機遊戲(一般是 Windows 平台)。每種要學的語言不同。
如果是「網頁遊戲」,你應該依照 HTML5 --> CSS3 --> JavaScript 這樣的學習路徑進行。有人告訴你要學 ActionScript 3 (AS3),就是指「網頁遊戲」這一塊。不過由於 iPhone/iPad 不支援 Flash(ActionScript 就是 Flash 背後的電腦語言),加上開發 Flash 的 Adobe 公司,自己都已經宣布不再開發 Flash 新版本了(放棄了)。所以現在開始學「網頁遊戲」的人,我個人不推薦學 ActionScript 3。因為這樣設計出來的遊戲,可能沒辦法讓 iPhone/iPad 上面的玩家玩你的遊戲。所以還是推薦你用 HTML5 / CSS3 / JavaScript 這三種技術來製作「網頁遊戲」。
如果是「手機遊戲」,又得細分「Android 平台」與「iPhone/iPad 平台(後簡稱 iOS 平台)」。「Android 平台」使用 Java 當成官方語言,寫遊戲就得用 Java。這就是你為何被建議要學 Java 的原因。「iOS 平台」使用 Objective-C 這種語言(C 語言的進化版,包含 C 語言所有語法)當成官方語言。所以如果你要寫「iOS 平台」上的遊戲,就得學 Objective-C。
如果是「桌機遊戲」,類似「暗黑破壞神 III」這類的,使用的是 C++ 這種語言。所以你得學 C++。
入門難度部分,「桌機遊戲」(C++)與「手機遊戲」(Java 或 Objective-C)差不多,「網頁遊戲」相對簡單。沒有說從哪一種入手才是「正確」的。大多看你個人的選擇與技術背景偏向哪一邊來決定。
每一條路從「完全不懂」,到能「獨立作業」,「網頁遊戲」一般約需 9 ~ 12 個月的訓練。「手機遊戲」與「桌機遊戲」則大約需 1.5 年~2 年。期間包括「語法學習」、「遊戲設計概念」、「美術處理(原畫、動畫製作)」、「遊戲函式庫學習」這四大塊。當然實際上手時間,還是依個人狀況而不同。
如果您有興趣的是「桌機遊戲」,我個人會推薦先往 C++ 那一條路邁進。不知您會不會排斥看英文書呢?我個人都是看英文的,因為有些中文書的電腦名詞翻譯比較混亂(如:Literals 在台灣就有「定字」、「字面字」、「實字」...等翻譯),會造成理解上的困難。所以先推薦英文的給您。如果看英文有困難再跟我說。
書籍的話,我個人推薦這本:
http://www.amazon.com/Primer-Plus-Edition-Developers-Library/dp/0321776402/
當然,國外網友推薦的這一系列 C++ 書單,每本都是經典:
http://www.drdobbs.com/cpp/c-reading-list/240155654/
您也可以試著看看這一系列的 C++ Tutorials:
http://www.tutorialboneyard.com/Pages/CTutorials.aspx
如果懶得看書,喜歡「視頻教學」的,可以看這個 YouTube 播放清單 (73 支影片,英文發音,完全免費):
https://www.youtube.com/watch?v=tvC1WCdV1XU&list=PLAE85DE8440AA6B83
以上都是我個人珍藏。不知道適不適合您?希望有幫助!