[爆卦]irked antonyms是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇irked antonyms鄉民發文沒有被收入到精華區:在irked antonyms這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 irked產品中有14篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅GamingDose,也在其Facebook貼文中提到, นโยบายร้านขายเกมดิจิทัลขอส่วนแบ่งรายได้จากทีมพัฒนาเกม 30% จากการขายเกม หรือเรียกกันว่า 30/70 (สโตร์ได้ 30% นักพัฒนาได้ 70%) เป็นมาตรฐานที่อยู่คู่กับวง...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅Nguyễn Đức Nam,也在其Youtube影片中提到,ESPN FIRST TAKE | Stephen A. Smith irked that Damian Lillard didn't get All-Star starter nod...

irked 在 Summer ☀ | 快乐妈咪 Instagram 的精選貼文

2020-07-04 16:24:08

Happiness is.... when we are together. It's been a good three weeks of staying home as a family and the kids, for the first time in a long while, got...

irked 在 Natalia Ng 黄彩菱 Instagram 的最讚貼文

2020-05-08 19:37:22

My quarantine journal 💭 Week 1 of MCO: Dealt with shock then denial as to how long this would last. Lots of anxiety from the news. Felt confused with...

  • irked 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文

    2021-04-30 04:14:08
    有 790 人按讚

    นโยบายร้านขายเกมดิจิทัลขอส่วนแบ่งรายได้จากทีมพัฒนาเกม 30% จากการขายเกม หรือเรียกกันว่า 30/70 (สโตร์ได้ 30% นักพัฒนาได้ 70%) เป็นมาตรฐานที่อยู่คู่กับวงการเกมมานาน
    .
    แต่หลัง Epic Games Store เสนอนโยบายใหม่ด้วยขอส่วนแบ่งจากการขายเกมเพียง 12% แล้วมอบให้นักพัฒนาเกม 88% ก็ดูเหมือนว่าทำให้นักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มมองนโยบายการแบ่งรายได้ 30/70 เปลี่ยนไป
    .
    GamingBolt รายงานจากเอกสารผลสำรวจ GDC (Game Developer Conference) โดยสอบถามนักพัฒนาเกมในฝั่งสหรัฐฯ กับยุโรปรวม 3,000 ราย เผยว่ามี 43% เห็นด้วยว่าสโตร์ควรเก็บส่วนแบ่งรายได้จากการขายเกมเพียงแค่ 10-15% เพราะดูเหมาะสมที่สุดแล้ว
    .
    ในผลสำรวจระบุเพิ่มเติมว่ามีนักพัฒนาเกม 3% คิดว่านโยบายการเก็บส่วนแบ่ง 30/70 เป็นธรรมต่อทุกฝ่ายแล้ว และอีก 3% เห็นว่าสโตร์ควรเก็บส่วนแบ่งรายได้จากนักพัฒนาเกมมากกว่า 30%
    .
    เมื่อไม่นานมานี้ Microsoft เพิ่งมีการปรับเปลี่ยนนโยบายส่วนแบ่งรายได้จากการขายเกม PC ให้ผู้พัฒนารับรายได้ 88% จากเดิม 70% และก่อนหน้านี้ Apple กับ Google ได้ปรับอัตราเก็บส่วนแบ่งใหม่ให้ผู้พัฒนารับรายได้จากการขายแอปหรือ In-App Purchase ที่ 85% จากเดิม 70%
    .
    Steam เป็นแพลตฟอร์มขายเกม PC และซอฟต์แวร์รูปแบบดิจิทัล ที่ยังคงใช้นโยบายการเก็บส่วนแบ่ง 30/70 แล้วการปรับเปลี่ยนอัตราส่วนแบ่งของ Microsoft, Apple และ Google จะส่งผลต่อ Steam ในอนาคตหรือไม่นั้น ก็ต้องติดตามกันต่อไป
    .
    ที่มา: https://gamingbolt.com/most-developers-are-unhappy-with-steams-30-revenue-cut-survey-finds
    .
    https://gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-irked-30-percent-storefront-revenue-cuts
    .
    #ข่าวเกม #GamingDose

  • irked 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-29 08:51:59
    有 4,696 人按讚

    [News] มีเพียง 3% จากนักพัฒนาเกมกว่า 3,000 คน ที่มองว่าส่วนแบ่ง 30% ของร้านค้าเป็นเรื่อง "สมเหตุสมผล"
    .
    จากแบบสอบถามนักพัฒนาระดับมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมกว่า 3,000 ราย ระบุว่า นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่คิดว่า Steam แพลตฟอร์มวางจำหน่ายเกม PC ที่ใหญ่ที่สุดในตอนนี้ ไม่สมควรได้ส่วนแบ่งรายได้มากถึง 30% แม้ว่าพวกเขาจะวางจำหน่ายเกมบนบริการของ Valve ก็ตาม
    .
    ซึ่งในการสอบถามนักพัฒนาเกมมากกว่า 3,000 รายของทาง GDC มีเพียง 3% เท่านั้นที่ระบุว่า เป็นเรื่องยุติธรรมสำหรับ Steam และ GOG ที่เก็บ 30% จากรายได้ที่ขายได้จากร้านค้าเหล่านี้ ในขณะที่อีก 43% ชี้ว่า ส่วนแบ่ง 10% หรือ 15% ดูจะเหมาะสมมากกว่าสำหรับส่วนแบ่งรายได้ของร้านค้า
    .
    อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมที่มีส่วนร่วมในแบบสอบถามนี้ ส่วนใหญ่เป็นนักพัฒนาจากฝั่งอเมริกาเหนือและยุโรปเท่านั้น
    .
    ทาง GDC ระบุว่า เคยออกแบบสอบถามแบบเดียวกันเมื่อปี 2020 และในตอนนั้น มีนักพัฒนา 6% ที่เชื่อว่า ส่วนแบ่ง 30/70 ของร้านค้านั้น ดูจะสมเหตุสมผลและยุติธรรมแล้ว สำหรับนักพัฒนาเกม นั่นแปลว่า จำนวนผู้ที่เห็นด้วยกับส่วนแบ่ง 30/70 นี้ มีจำนวนที่น้อยลงไปอีกในปีนี้
    .
    ซึ่งส่วนแบ่งร้านค้า 30/70 ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดูเหมือนกำลังจะไม่ใช่มาตรฐานอีกต่อไป เพราะทาง Google Play และ Apple ก็เริ่มที่จะลดส่วนแบ่งรายได้จาก 30% เหลือ 15% สำหรับเกมที่ทำรายได้ต่อปีไม่เกิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ในส่วนของ Epic Games ที่เปิดตัวร้านค้าด้วยส่วนแบ่งน้อยกว่า เพียง 12% และกำลังขย่มมาตรฐานของอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ Steam ซึ่งเป็นเจ้าใหญ่ของวงการเกม PC ยังคงใช้ส่วนแบ่ง 30% เช่นเดิม แต่ก็มีการลดส่วนแบ่งร้านค้าลงไปบ้าง หากเกมที่วางขายสามารถทำรายได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐขึ้นไป
    .
    ในขณะที่ผลของแบบสอบถามของทาง GDC ในแง่อื่นๆ มีการระบุว่า 44% ของนักพัฒนาเกม พบปัญหาการเลื่อนวางจำหน่ายอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 และมีสตูดิโอ 47% ที่ขยายทีมงานเพิ่มได้ และอีก 34% ที่ยังคงขนาดไว้เท่าเดิม ในช่วงการแพร่ระบาดของไวรัส
    .
    และ PC ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมกว่า 58% ส่วน PS5 เป็นเครื่องคอนโซลที่ได้รับความสนใจที่สุดจากเหล่านักพัฒนาเกมกว่า 44% ตามมาด้วย Nintendo Switch 38% และ Xbox Series X/S ที่ 30%
    .
    Source: https://www.vg247.com/2021/04/29/steam-30-percent-revenue-cut-unjustified-developer-survey/
    https://www.gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-irked-30-percent-storefront-revenue-cuts
    -------------------------------
    Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
    -------------------------------
    Humble Choice ประจำเดือน เม.ย. จ่าย $12 ประมาณ 360 บาท รับสตีมคีย์ Sniper Ghost Warrior Contracts, F1 2020, Shenmue 3 และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe

  • irked 在 Yoga 林俞伽 Facebook 的最讚貼文

    2021-01-27 16:29:48
    有 38 人按讚

    是不是看了觉得浑身充满力量??哈哈哈哈

  • irked 在 Nguyễn Đức Nam Youtube 的最佳解答

    2021-02-19 16:28:45

    ESPN FIRST TAKE | Stephen A. Smith irked that Damian Lillard didn't get All-Star starter nod

  • irked 在 Fun hunting Youtube 的最佳貼文

    2020-11-17 13:32:12

    Bulletin board material? Chiefs irked about Raiders' bus victory lap | Nick Wright

  • irked 在 pennyccw Youtube 的最佳解答

    2007-07-02 11:40:07

    Allen Iverson was healthy enough to dazzle the Sacramento Kings and push the Philadelphia 76ers to the top of the NBA.

    Iverson scored 46 points with a whirling array of beautiful shots, and Aaron McKie, who had a triple-double, hit a 3-pointer to break a tie with 39 seconds left in overtime as the 76ers earned the NBA's best record with a 107-104 victory over the Kings on Saturday.

    The game matched the teams with the NBA's best records entering January, but the 76ers (21-8) jumped ahead early with a blistering first quarter and never trailed the Kings (20-8) despite several nip-and-tuck minutes in regulation and a tense overtime.

    Iverson, who also had nine rebounds and nine assists, drove the lane and passed to McKie in the corner for the go-ahead shot. Sacramento couldn't score on its last two possessions, and Jon Barry's 3-pointer with a second left was short.

    With Iverson's artistry and a dominant rebounding performance, the Sixers won their NBA-best 14th road game and snapped Sacramento's nine-game home winning streak. McKie had 19 points, 14 assists and 10 rebounds in Philadelphia's first win at Arco Arena in 11 years.

    Iverson missed a game last week with a dislocated right shoulder and also is nursing a left hip pointer and a sore right elbow. But the 1999 NBA scoring champion used the nationally televised meeting of the NBA's conference leaders to show he's healthy and ready to make the Sixers better than they've ever been in his career.

    Peja Stojakovic scored a career-high 33 points for the Kings, and he hit four straight free throws in overtime which tied it at 104 with 54 seconds left. Sacramento is 13-2 at home, with both losses coming in overtime.

    Chris Webber, fighting a case of stomach flu, had 29 points and 10 rebounds but missed a potential game-winning jumper with five seconds left in regulation.

    After trailing the entire game, the Kings outscored the Sixers 32-15 in the fourth quarter thanks to 11 points by Stojakovic _ including three straight 3-pointers _ and Bobby Jackson's solid defense on Iverson.

    Sacramento pulled within one with five minutes to play and tied it at 96 on Webber's driving layup with 2:01 left. It was tied at 98 when Webber missed a jumper with five seconds left, and Jackson's tip attempt missed by an inch.

    Philadelphia got the last shot of regulation, but Iverson's 17-footer was off.

    The Sixers opened the game in an offensive groove, hitting 14 of their first 20 shots and steadily opening an 18-point lead in the first quarter. Sacramento chipped back in the next two quarters, but they never pulled within striking distance of the lead until the final minutes. Notes:@ McKie and Philadelphia coach Larry Brown received technical fouls late in the first half for protesting a foul call on McKie. Brown nearly came to half-court to scream at referee Jason Phillips. ... The Sixers also were irked that a backcourt violation wasn't called on Jackson with 24 seconds left in regulation. The referees said Jackson didn't have possession of the inbounds pass before he fumbled it into the backcourt. ... The 76ers hadn't won at Arco Arena since March 1, 1989, when Charles Barkley had a triple-double.

你可能也想看看

搜尋相關網站