[爆卦]iphone第一代台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇iphone第一代台灣鄉民發文沒有被收入到精華區:在iphone第一代台灣這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 iphone第一代台灣產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過10萬的網紅3C 達人廖阿輝,也在其Facebook貼文中提到, 世界迷霧 iOS 限時免費,Andtoid 版本也將推出 https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1755338871167522&id=122528631115229 感謝大家的支持,世界迷霧已經五歲了,在這個年代一個 APP 能活超過五...

 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • iphone第一代台灣 在 3C 達人廖阿輝 Facebook 的最佳貼文

    2017-10-04 22:05:41
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    世界迷霧 iOS 限時免費,Andtoid 版本也將推出

    https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1755338871167522&id=122528631115229

    感謝大家的支持,世界迷霧已經五歲了,在這個年代一個 APP 能活超過五年真不是件容易的事,特別我們又是堅持獨立開發的小小開發者。會製作世界迷霧是起源於多年前到日本自助旅行,因為人生地不熟嘛,走錯路是在所難免的,從車站走到旅館迷路就算了,當年 iPhone 才發表第一代,台灣也沒開賣,自然也沒辦法看手機裡的地圖導航,有一天我們就這樣從明治神宮走到了澀谷,當時我就想,如果能有個 app 可以把這一輩子所有探險過的足跡都給紀錄下來該有多好。

    但真正開始做迷霧,已經是多年之後的事了,在 Apple 開啟了手機 app 的世代,及隨著 GPU 處理速度的進步,我們終於能夠在 iPhone 4 實現了第一代的世界迷霧,為了能夠在當時 16 GB 的手機容量存下一輩子走過的所有路徑,我第一次自行設計了資料庫系統,雖然當時開發時間不夠長,技術也不夠純熟,但世界迷霧一推出後仍就受到國外許多一線網路媒體的報導,成為我們第一個成功推向國際的 app。

    為了徹底解決一代迷霧設計上的一些缺陷,我們決定將整個 app 砍掉重練,同時為了實現跨平台的目標,我們這次從跨平台的底層架構、到資料庫系統、到畫霧的向量演算法全部都重新設計,這過程中有太多東西需要重新學習及研究,於是我們花了兩年多的時間終於釋出了二代迷霧,也在世界各國使用者的幫助下,讓迷霧二代一推出就得以支援超過十種語言。雖然日前釋出的 2.1 版才真正達到我心目中理想的二代迷霧標準,但提早 10 個月釋出的二代迷霧依舊獲得了不少好評,我知道這些努力都是值得的。

    當一代迷霧推出時,這是一個如此原創的 app,你甚至找不到任何一個其他的 app 能夠做到一樣的事,經過多年後,市場上已經出現許多試圖模仿迷霧的 app,我知道這是其他開發者認同迷霧創作理念的緣故。我要特別感謝這五年來付費購買世界迷霧的使用者們,是你們讓我們得以實現多年來的夢想,並得以讓我在衣食無慮的情況下可以專心開發這個 app,這個我希望可以伴我一輩子的 app,謝謝你們。

    立即下載:https://goo.gl/qGK8Gp

  • iphone第一代台灣 在 時光手帖。記生活。寫旅行 Facebook 的精選貼文

    2017-10-04 17:48:48
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    這個是我一直有在玩的手遊(?)
    (在手機上玩算手遊的一種吧)
    主要是記錄走過的路徑,雖然常常忘記打開app紀錄
    不過每次打開玩,看到撥開迷霧的感覺都很興奮。
    很有當年玩世紀帝國的感覺啊
    趁他們5週年生日,推出限免拿愛瘋的朋友可以載來玩玩。

    感謝大家的支持,世界迷霧已經五歲了,在這個年代一個 APP 能活超過五年真不是件容易的事,特別我們又是堅持獨立開發的小小開發者。會製作世界迷霧是起源於多年前到日本自助旅行,因為人生地不熟嘛,走錯路是在所難免的,從車站走到旅館迷路就算了,當年 iPhone 才發表第一代,台灣也沒開賣,自然也沒辦法看手機裡的地圖導航,有一天我們就這樣從明治神宮走到了澀谷,當時我就想,如果能有個 app 可以把這一輩子所有探險過的足跡都給紀錄下來該有多好。

    但真正開始做迷霧,已經是多年之後的事了,在 Apple 開啟了手機 app 的世代,及隨著 GPU 處理速度的進步,我們終於能夠在 iPhone 4 實現了第一代的世界迷霧,為了能夠在當時 16 GB 的手機容量存下一輩子走過的所有路徑,我第一次自行設計了資料庫系統,雖然當時開發時間不夠長,技術也不夠純熟,但世界迷霧一推出後仍就受到國外許多一線網路媒體的報導,成為我們第一個成功推向國際的 app。

    為了徹底解決一代迷霧設計上的一些缺陷,我們決定將整個 app 砍掉重練,同時為了實現跨平台的目標,我們這次從跨平台的底層架構、到資料庫系統、到畫霧的向量演算法全部都重新設計,這過程中有太多東西需要重新學習及研究,於是我們花了兩年多的時間終於釋出了二代迷霧,也在世界各國使用者的幫助下,讓迷霧二代一推出就得以支援超過十種語言。雖然日前釋出的 2.1 版才真正達到我心目中理想的二代迷霧標準,但提早 10 個月釋出的二代迷霧依舊獲得了不少好評,我知道這些努力都是值得的。

    當一代迷霧推出時,這是一個如此原創的 app,你甚至找不到任何一個其他的 app 能夠做到一樣的事,經過多年後,市場上已經出現許多試圖模仿迷霧的 app,我知道這是其他開發者認同迷霧創作理念的緣故。我要特別感謝這五年來付費購買世界迷霧的使用者們,是你們讓我們得以實現多年來的夢想,並得以讓我在衣食無慮的情況下可以專心開發這個 app,這個我希望可以伴我一輩子的 app,謝謝你們。

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  • iphone第一代台灣 在 方吉君速報-我笑故我在 Facebook 的最讚貼文

    2017-10-03 21:47:23
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    [分享一款我現在有在玩的APP]
    (限時免費中)
    世界迷霧這款APP我已經玩了好幾年了、
    就像是探險一般他會在地圖中記錄你去過哪些地方、
    去過的地方就會變得清晰、
    彷彿像是在玩真人即時戰略遊戲似的。

    開發者們強者我朋友、
    分享這篇我沒拿錢、
    友善分享、希望無窮。

    感謝大家的支持,世界迷霧已經五歲了,在這個年代一個 APP 能活超過五年真不是件容易的事,特別我們又是堅持獨立開發的小小開發者。會製作世界迷霧是起源於多年前到日本自助旅行,因為人生地不熟嘛,走錯路是在所難免的,從車站走到旅館迷路就算了,當年 iPhone 才發表第一代,台灣也沒開賣,自然也沒辦法看手機裡的地圖導航,有一天我們就這樣從明治神宮走到了澀谷,當時我就想,如果能有個 app 可以把這一輩子所有探險過的足跡都給紀錄下來該有多好。

    但真正開始做迷霧,已經是多年之後的事了,在 Apple 開啟了手機 app 的世代,及隨著 GPU 處理速度的進步,我們終於能夠在 iPhone 4 實現了第一代的世界迷霧,為了能夠在當時 16 GB 的手機容量存下一輩子走過的所有路徑,我第一次自行設計了資料庫系統,雖然當時開發時間不夠長,技術也不夠純熟,但世界迷霧一推出後仍就受到國外許多一線網路媒體的報導,成為我們第一個成功推向國際的 app。

    為了徹底解決一代迷霧設計上的一些缺陷,我們決定將整個 app 砍掉重練,同時為了實現跨平台的目標,我們這次從跨平台的底層架構、到資料庫系統、到畫霧的向量演算法全部都重新設計,這過程中有太多東西需要重新學習及研究,於是我們花了兩年多的時間終於釋出了二代迷霧,也在世界各國使用者的幫助下,讓迷霧二代一推出就得以支援超過十種語言。雖然日前釋出的 2.1 版才真正達到我心目中理想的二代迷霧標準,但提早 10 個月釋出的二代迷霧依舊獲得了不少好評,我知道這些努力都是值得的。

    當一代迷霧推出時,這是一個如此原創的 app,你甚至找不到任何一個其他的 app 能夠做到一樣的事,經過多年後,市場上已經出現許多試圖模仿迷霧的 app,我知道這是其他開發者認同迷霧創作理念的緣故。我要特別感謝這五年來付費購買世界迷霧的使用者們,是你們讓我們得以實現多年來的夢想,並得以讓我在衣食無慮的情況下可以專心開發這個 app,這個我希望可以伴我一輩子的 app,謝謝你們。

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