[爆卦]ios手把推薦是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ios手把推薦鄉民發文沒有被收入到精華區:在ios手把推薦這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ios手把推薦產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3,299的網紅楓葉綠茶,也在其Facebook貼文中提到, 《帕斯卡契約》 號稱是iOS版黑魂的動作遊戲 實際上手後,玩起來確實有幾分黑魂的感覺 觸控勉強可玩,但還是推薦接手把玩 手把可以自訂鍵位,但不知道為啥不支援L3、R3的輸入,鎖定鍵預設在L1上,有點不習慣 相較於黑魂,帕斯卡契約多了一個滿特別的設定--「崩潰值」 打怪或被怪打都會掉崩潰值,崩潰值掉...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅3cTim哥生活日常,也在其Youtube影片中提到,iPhone遊戲手把該怎麼選,最想退貨的是這款 現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了 Apple https://apple.co/2IupRwH Google https://bit.ly/3hMfwMn Spotify https://spoti.fi/32ZflZS 訂閱T...

  • ios手把推薦 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文

    2020-01-18 12:33:25
    有 39 人按讚

    《帕斯卡契約》
    號稱是iOS版黑魂的動作遊戲
    實際上手後,玩起來確實有幾分黑魂的感覺
    觸控勉強可玩,但還是推薦接手把玩
    手把可以自訂鍵位,但不知道為啥不支援L3、R3的輸入,鎖定鍵預設在L1上,有點不習慣

    相較於黑魂,帕斯卡契約多了一個滿特別的設定--「崩潰值」
    打怪或被怪打都會掉崩潰值,崩潰值掉到一定程度後,角色會進入異常狀態
    以主角來說(這遊戲可以換角色),異常狀態是最大血量減少、閃避變翻滾、攻擊力增加
    當崩潰值掉到0的時候,角色就會崩潰發瘋
    跑地圖時崩潰就直接死亡,但在打王時就不一樣了
    打王時崩潰的話,王會進入發狂模式,以黑魂來說可以理解成第二面,總之就是會變強就是了
    變強這點倒不是說很麻煩,麻煩的是,不管在一般狀態下打剩多少血,王進入發狂後都會鎖血回一半
    所以為了避免王回血,玩家必須要時刻注意自己的崩潰值,別讓他掉到底...

    儘管我個人心目中理想的手機遊戲並不包含這種遊戲類型
    但不可否認的是,在手機平台上仍然能保持如此精良、硬核的遊玩體驗,實屬不易

  • ios手把推薦 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文

    2020-01-18 12:33:25
    有 39 人按讚

    《帕斯卡契約》
    號稱是iOS版黑魂的動作遊戲
    實際上手後,玩起來確實有幾分黑魂的感覺
    觸控勉強可玩,但還是推薦接手把玩
    手把可以自訂鍵位,但不知道為啥不支援L3、R3的輸入,鎖定鍵預設在L1上,有點不習慣

    相較於黑魂,帕斯卡契約多了一個滿特別的設定--「崩潰值」
    打怪或被怪打都會掉崩潰值,崩潰值掉到一定程度後,角色會進入異常狀態
    以主角來說(這遊戲可以換角色),異常狀態是最大血量減少、閃避變翻滾、攻擊力增加
    當崩潰值掉到0的時候,角色就會崩潰發瘋
    跑地圖時崩潰就直接死亡,但在打王時就不一樣了
    打王時崩潰的話,王會進入發狂模式,以黑魂來說可以理解成第二面,總之就是會變強就是了
    變強這點倒不是說很麻煩,麻煩的是,不管在一般狀態下打剩多少血,王進入發狂後都會鎖血回一半
    所以為了避免王回血,玩家必須要時刻注意自己的崩潰值,別讓他掉到底...

    儘管我個人心目中理想的手機遊戲並不包含這種遊戲類型
    但不可否認的是,在手機平台上仍然能保持如此精良、硬核的遊玩體驗,實屬不易

  • ios手把推薦 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳貼文

    2019-10-20 10:44:15
    有 63 人按讚

    最近陸陸續續有在玩Apple Arcade。
    剛好看到其實部分Arcade的遊戲是支援手把的,就簡單的測試了一下手把在Apple Arcade的支援性。
    那...一言以蔽之的話就是:「品質控管有待加強」。

    我玩了幾款遊戲:Bleak Sword、VariousDaylife、Sayonara、Nightmare Farm、Punch Planet。
    就我個人而言,上述除了Nightmare Farm以外,我都相當推薦遊玩。
    不過在手把支援性上,全部,我指的是全部,這些遊戲全部都無法依靠手把完成所有的操作。
    即便有些可以,例如Bleak Sword,但它在手把操作體驗上也遠沒有觸控來得好。
    其中比較糟糕的是VariousDaylife。
    手把可以控制,但UI完全不會響應,要知道它的UI是條列式的,你不告訴我我現在選在第幾個選項,是要選屁喔!
    你還是隸屬SE社、開發過八方旅人這種精美遊戲的團隊欸!

    老實說其實我滿訝異的,根據我自己上架iOS的經驗,Apple的審核是出了名的刁鑽,規範列表上該遵守的就是要遵守。
    也就是說,如果你告訴對方,你的遊戲支援手把,那他應該會對手把的控制性以及UI/UX的響應做一個初步的審核。
    畢竟觸控跟手把控制的邏輯是完全不一樣的,不同控制方式之間的體驗要達成一致是有一定難度的。
    至於難度有多高,《功夫小倉鼠》已經替我們示範過一次了。雖然我做的那部影片沒多少人看XD

    當然,手把支援性的問題本身是有解的,而且完全可以透過更新來修正。
    其次,就我個人而言,手把體驗好不好對我影響並不大,畢竟我不會特意在空閒時間,拿出手機擺好角度,接上PS4搖桿,在那邊大玩特玩。
    Apple Arcade大部分的遊戲都不是這樣的遊戲類型,我其實也不樂見這種大型遊戲成為Apple Arcade的主流。
    這部分我有空會再做影片聊聊。
    不過得等我這陣子的工作做完,最近各種加班趕進度...。

    #AppleArcade

你可能也想看看

搜尋相關網站