[爆卦]ios外掛遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ios外掛遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在ios外掛遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ios外掛遊戲產品中有21篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W2 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《全球遊戲市場報告:中美玩家貢獻了近一半收入》 📺《抽卡貓膩,玩家暴走,多家遊戲公司被日本消費者廳警告!》 📺《《天地劫》開放事前登錄,在架空宋代世界展開冒險》 📺《將無厘頭營銷玩到極致後,一歲的《最強蝸牛》又為玩家整活了?...

 同時也有4848部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅尼亞斯,也在其Youtube影片中提到,投擲手榴彈 就是這麼簡單?!XD -----------------影片資訊----------------- IOS下載 : App Store搜尋Free Fire Android下載 : play商店搜尋Free Fire 遊戲官方粉絲團:https://www.facebook.com/f...

ios外掛遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 13:31:18

Riot Games 推出的 FPS 新作《VALORANT》正進入全球封測階段,而 PC 遊戲的外掛問題也始終考驗著 Riot,Riot 今日祭出遊戲史上最高的 10 萬美元(約新台幣 300 萬元)的懸賞,求駭客們來「破解」《VALORANT》。⁣ ⁣ Riot 本次懸賞發佈在漏洞懸賞平台 Ha...

  • ios外掛遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-12 09:00:42
    有 30 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《全球遊戲市場報告:中美玩家貢獻了近一半收入》
    📺《抽卡貓膩,玩家暴走,多家遊戲公司被日本消費者廳警告!》
    📺《《天地劫》開放事前登錄,在架空宋代世界展開冒險》
    📺《將無厘頭營銷玩到極致後,一歲的《最強蝸牛》又為玩家整活了?》
    📺《V社的「騷操作」:付費才能打排位,CS:GO悲劇了》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yKgelB
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    📺《全球遊戲市場報告:中美玩家貢獻了近一半收入》
    https://bit.ly/3huBtCf
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    Newzoo發布了《2021年全球遊戲市場報告》重點摘要:
    ✅2021年全球遊戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%——這部分的下降主要來自於PC及主機市場
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    ✅移動遊戲市場的收入將增長4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因為相比PC及主機市場,移動遊戲市場受疫情影響較小。
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    ✅從遊戲玩家的分布情況來看,亞太地區(中國,印度、東南亞)擁有全世界最多的玩家,16.15億玩家占全球玩家總數的55%
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    ✅從不同地區的收入來看,玩家人數較少而消費能力極強的歐洲及北美玩家貢獻了遊戲市場40%以上的收入(分別為24%和18%),亞太地區占比50%。
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    ✅中國和美國市場的收入分別為456億美元和391億美元,二者之和幾乎占全球遊戲收入的一半
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    📺《抽卡貓膩,玩家暴走,多家遊戲公司被日本消費者廳警告!》
    https://bit.ly/3AR4mjG
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    這篇報導去年年底事情爆發時也有分享過,
    目前就是收到警告後公開道歉,
    內文提到:「玩家們質疑SE與gumi欺騙消費者,要求兩者返還所有金額,向日本消費者廳檢舉了這一問題。經過消費者廳為期半年的調查,就有了6月29日的這一幕。收到警告後遊戲趕緊公開道歉,並表示不會再犯。」
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    🔎延伸閱讀:每週遊戲新聞觀察-2020.11.W4
    https://bit.ly/2VqV25L
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    📺《《天地劫》開放事前登錄,在架空宋代世界展開冒險
    https://bit.ly/2VmYuye
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    上週已經開始看到天地劫的廣告曝光,依照事前預約通常都走1個月來看,應該7月底或8月初就會上市了,我自己相當期待。
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    📺《將無厘頭營銷玩到極致後,一歲的《最強蝸牛》又為玩家整活了?》
    https://bit.ly/3k6ZiBG
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    其實這篇文章給我的最大心得不在於做了哪些行銷曝光,而是在於兩點:
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    (1) 產品本身內容即自帶話題,讓行銷曝光上更好發揮操作,甚至有融為一體的感覺,整波操作下來,有時候已經搞不清楚哪些是產品內容、哪些是行銷曝光,能做到這點不容易。
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    (2)如果撇開產品質量來看,行銷的主軸相當明確,就是鎖定「年輕客群」曝光,選擇明星上是、溝通內容上是、線上線下的渠道選擇上亦是,遵守此戰略前進,讓行銷預算花在更精準的地方。
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    台版最強蝸牛雖然沒有做到這麼深的操作(一方面我自己是覺得台灣相對來看,不見得需要、或能夠做到那麼細),6/25推出黃鸝鳥改版後,iOS當日衝到第5名、Android也在一週內爬到36名,成效也還算OK。
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    📺《V社的「騷操作」:付費才能打排位,CS:GO悲劇了》
    https://bit.ly/3hxM9jv
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    《CS:GO》自2018年底推出了國際服免費版,因為免費版的關係導致遊戲內外掛與賣帳增長,為了維持遊戲體驗下,玩家必須支付15美元才能將帳號升級到優先狀態,體驗遊戲原先免費提供的部分內容。而免費玩家除了休閒和混戰等模式外,將無法參與排位競技模式,也不能獲得經驗和寶箱掉落。
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    先不管V社抓外掛與防堵外掛的機制做得好不好下,如果單純討論用付費來墊高門檻的話,我倒認為這方式是蠻不錯的解決辦法,現今太多的免費遊戲就是被大量的工作室與外掛搞到玩家流失,即使帳號要各種認證,這些玩家還是有辦法用各種方法快速創帳,抓不勝抓。
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    而現在用付費的方式墊高門檻後,一方面仍維持休閒和混戰等模式為免費來吸引潛在用戶進入,另一方面在強調公平性的天梯模式中用付費來維持既有玩家遊戲體驗與進行變現,我認為現階段來看是不錯的折衷方式。
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    以上為本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • ios外掛遊戲 在 GANK 電玩誌 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-01 18:00:15
    有 7 人按讚

    證明官方嚴打外掛?NO!只是證明這個遊戲幾乎只有外掛🙃封號不封IP,不是想刷後台數據是為甚麼?#輸的永遠是真正遊戲的玩家
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  • ios外掛遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-13 23:45:36
    有 184 人按讚

    【從Google搜尋指數,看天堂2M與金城武的合作效應】

    3/24《天堂2M》上線後,挾著打破台灣預註冊紀錄的352 萬人次,搭配許久不見的男神金城武電視廣告,上線後在遊戲圈引起不少的討論。目前Google暢銷榜穩定在第一名,而iOS暢銷榜則在第一名與第二名之間上下起伏。

    這個營收到底是否如預期,可能只有原廠才知道,但我一直覺得《天堂2M》的聲量,和當年《天堂M》比較起來似乎不如,因此做了一些研究來進行驗證。

    ●金城武的搜尋量近五年有三次明顯高峰,2017年的電影上映時,2019年御茶園廣告時,以及這次的《天堂2M》代言。以搜尋熱度來說這次是2019年的七成左右。

    ●如果以《天堂2M》的上市期來看,"天堂"這個字詞相關的搜尋,在當時有明顯上升。"天堂2M"的搜尋則沒有足夠資料,我猜測可能很多人是以"天堂"來進行搜尋,這可能跟金城武電視廣告Slogan:「唯有天堂,才能超越天堂」有關。

    ●但如果拉到當年台灣《天堂M》上市時的搜尋指數比,那差距就蠻大的了,二代只有當時三成左右的聲量;而如果和韓國上市的狀況做比較,《天堂2M》的則為《天堂M》上市的五成市場聲量左右。

    --
    小結:

    (1)《天堂2M》的市場聲量不如初代《天堂M》是必然,不管在韓國或台灣都一樣。回憶只有第一次會是最美,第二次後的效益就會遞減。《天堂2M》的電視廣告受眾,就是瞄準那些正在玩《天堂M》的玩家,所以才會有「唯有天堂,才能超越天堂」這句話出現。

    很多玩家也表示,《天堂2M》並不是《天堂2 online》的手機版,而是《天堂M》的二代。

    (2)金城武的代言應該還是有一定效應,但我認為有點可惜,消息放在了正式上線才釋出。

    剛剛有提到,韓國天堂2M上線時的搜索指數是前代的五成,而台灣大概是三成。兩個遊戲的市場預算都是誇張的多,差別是《天堂M》的陳金鋒、戴姿穎等代言人消息是在事前登錄就大量放送;而金城武的消息釋出是在遊戲正式上線第一天。

    這個問題在於,金城武的廣告跟著遊戲上市一起出來後,馬上就被遊戲開服玩法不如預期、外掛太多、課金太重等遊戲訊息所稀釋掉,沒有足夠時間進行討論擴散,並進而轉換成對遊戲的期待。

    (3)那金城武會是《天堂M》玩家跳轉的理由嗎? 或是說,如果要讓老玩家跳槽,有必要請到金城武嗎?

    我們可以看另一個案例是LOL手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,這遊戲幾乎沒有花太多行銷預算,上市就吸引了大批的玩家從《傳說對決》跳轉。因為只要高度類似、有品牌知名的競品上線後,通常舊的遊戲玩家一定會討論醞釀進行嘗試。

    然而,激鬥峽谷有著Riot Games的招牌,具備對競品玩家強大的吸引力。但《天堂2M》那個影響老玩家跳槽的誘因是什麼? 畫面? 新玩法? 還是金城武? 遊戲本身的優勢為何,在上市前很少著墨,幾乎以大品牌的手法拉質感吸引目光,這點到底是好是壞,也許值得探討一番。

    PS.以上的討論並不代表我對於遊戲成敗的看法,畢竟遊戲暢銷榜第一名成績有目共睹。僅以Google搜尋指數提出一些觀點,希望大家可以互相激盪交流。