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在 infographic是什麼產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅柳廣成,也在其Facebook貼文中提到, Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇) 少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。 _________________ 在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放...
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過50萬的網紅維思維WeisWay,也在其Youtube影片中提到,夢境一直是人們在探討的話題,因為畢竟人類每天都要睡覺嘛。當一睡覺,基本上都會做夢。有些人做的夢少,有些人經常做夢。不管你夢多夢少,有些夢在你一生中一定有做過。那我們今天就來聊聊「夢」這個主題。 ------------------------ 【歡迎加入會員】 https://bit.ly/2Co...
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2021-09-03 19:14:39
如果把事情具象化變成字體, 那會是什麼樣子勒? 這變成這系列字體設計的方向 日常就是偶爾需要腦洞大開一下 才會變出新東西~~ 上個月開始的牙科資訊設計的系列作品 雖然一開始想著重於資訊的部分 但腦中突然浮現 如果把洗牙這件事具象化變成字體 搭配圖像變成一頁式刊物 說不定會滿有趣的~ 不過第一篇洗...
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2021-03-14 04:21:39
#福島核災十週年|在有輻射外洩的地方工作,究竟是什麼樣的情形? 今天是 311 日本大地震十週年,當時地震與海嘯破壞福島第一核電廠引起核災,而至今核電廠內仍進行著廢爐除役作業。在這個有輻射外洩的地方工作,究竟是什麼樣的情形? 平均一天大約會有 6500 到 7000 人進出核電廠工作。從整體來看...
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2020-09-21 07:07:26
#關鍵圖表|⚡️有雷⚡️《天能》看不懂?跟著主角過逆轉門走一次時間軸 🔺內有滿滿劇透,可先收藏,觀影後再看🔺 已經上映第三週,還是讓許多觀眾腦袋運轉到幾乎快燒掉的《天能》,即使看完也似懂非懂。不過,了解這幾點可以幫助你進入主角的世界: #電影時間軸如何進行 若以主角觀點來切入,可以發現他的時...
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2021-05-23 21:23:04夢境一直是人們在探討的話題,因為畢竟人類每天都要睡覺嘛。當一睡覺,基本上都會做夢。有些人做的夢少,有些人經常做夢。不管你夢多夢少,有些夢在你一生中一定有做過。那我們今天就來聊聊「夢」這個主題。
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【目錄】
00:00 介紹
00:48 夢境與意思
01:06 高處墜落的夢
02:10 開車的夢
03:13 裸體的夢
04:24 錯過的夢
04:52 逃命被追的夢
05:39 迷路和受困的夢
06:18 牙齒脫落的夢
06:55 飛行的夢
07:37 共享之夢
09:40 精選留言 + 記得分享喔!
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2021-04-30 21:00:18在上期在黑暗三角人格中有談到自戀型人格是怎樣的情況。因為只聊到其中的一部分,所以還有很多其他的描述沒說到,例如,自戀型人格的特徵是什麼啦?他的診斷標準?什麼導致他們自戀等等。那這集就來詳細的聊聊自戀型人格障礙吧
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00:00 介紹
00:47 什麼是自戀型人格障礙
05:33 舉個例子
07:56 統計
08:40 診斷標準
09:58 成因
11:15 精選留言 + 記得分享喔
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2021-02-07 21:00:12當小孩在成長過程中會學會語言,如何和他人溝通;慢慢了解社會,人與人之間要怎麼互動;產生;慧認知,擁有解決問題的能力;發展運動技能,學會如何跑如何跳甚至做出複雜動作;發展個人興趣,擁有意識的進行個人行為等等。當以上的成長出現障礙時,就會被描述為腦部的神經發展障礙
,特別是與他人的溝通和社會互動相關技能無法正常發展時就會出現一些自我封閉的狀態進而被稱為自閉症。
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00:00 介紹
00:52 你可能誤會的自閉症
03:46 什麼是自閉症
05:38 症狀特徵
08:09 Sally & Anne Test
09:06 症狀特徵
11:27 低功能&高功能&亞斯的區別
12:26 統計
12:57 診斷標準
14:01 結語
14:33 精選留言+ 記得分享喔!
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Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
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在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
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以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
_________________
此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
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我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
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此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
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要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
_________________
我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
_________________
老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
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[#台泰交流|學生設計師也能搞社運?]
在近期泰國反政府運動中,以 "What's happening in Thailand" 為名的 #政治資訊設計 在年輕人的 Twitter 和 Instagram 廣為流傳,並且迅速在五天內累積 10,000 名 Instagram 追蹤者,到底是什麼樣的 #設計 與 #社群媒體傳播,能讓這群在 Twitter 和 Instagram 原本都只看韓流、綜藝的泰國年輕人,轉而關注當前政治問題?
泰國青年設計組織( YDFD ),一群以大學生為核心的自發團體,以好看的版面設計、引人注目的用色搭配、即時的抗爭現場資訊,用泰英雙語的文字資訊與社群媒體傳播推廣,減少大眾資訊的落差,讓更多人了解抗爭行動的緣起、遭遇困難、與歷歷在目的受壓迫現場。
這股對於政治體制的不滿,也終於在看似對於政治冷漠的年輕族群裡發酵。
「對我們而言,民主意味著平等,使得任何人的意見都能夠被聽見;我們想透過設計的力量,為弱勢發聲。」—— YDFD 創辦人
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❍ 學生設計師也能搞社運? ❍
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不論在台灣、或是在泰國,都有學生設計師正在努力用設計推廣社會議題,包含香港反送中運動、泰國反政府運動,讓更多人看見公共事務,甚至願意參與其中。
台泰設計交流論壇邀請關注街頭抗爭的 Detopia 和推進泰國社運資訊傳遞的 YDFD 來分享
⇉ 台灣| Detopia|吳煥庭(實踐大學 工業產品設計學系)
⇉ 泰國|青年民主設計組織(Young Designer for Democracy, YDFD)
Proudfa Suntiasvaraporn(YDFD 編輯)
Peeraya Kaewhanam(YDFD 國際事務)
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❍ 論壇資訊 ❍
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時間|2021年1月16日(六)13:45 - 16:00
地點|台大創新設計學院
報名表單|https://bit.ly/0116_TWTHseminar_studentdesign
主辦單位|台泰設計交流媒體——雖然媽媽說那裡太危險
協辦單位|台大創新設計學院、臺大領導學程
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❍ 台灣泰國設計需要舞台交流 ❍
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「雖然媽媽說那裡太危險」 致力於台灣泰國雙邊設計交流與推廣的自媒體,期待能夠喚起設計圈、乃至於跨領域背景、一般大眾,對於設計的意識。
Instagram ⇉ https://www.instagram.com/itissaidtobedanger/
#台泰設計 #泰國設計 #TWTHDesign #detopia #開源設計 #opendesign #香港 #反送中 #香港反送中 #YDFD #whathappeninthailand #infographic
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《壞蛋家族—HPV與他們的剋星》子宮頸癌與疫苗篇 (中)
很多讀者都對HPV和HPV疫苗有很多疑慮,到底HPV是什麼?子宮頸癌值不值得打? 今天帶你深度探討!
《——以下內容經過重大簡化以供讀者理解——》
在了解HPV疫苗之前,我們需要先了解何謂HPV,HPV是一個惡名昭彰的家族,有超過100個家族成員。不過就如所有家族一樣,總有幾個成員特別出色,以下為大家簡介
👻致癌達人:16和18 (佔70%子宮頸癌)
🌼菜花兄弟:6和11 (佔大部分的椰菜花)
🐒夢想成為致癌達人但致癌性較低的流氓:31, 33, 45, 52, 58 (佔約20%子宮頸癌)
而剩下的一百多個HPV家族成員由於在子宮頸癌方面是Losers,目前被人類和藥廠無視。
好了,了解完這群出色的HPV惡棍,到底他們怎樣讓我們感染再導致癌症?
【感染途徑】
👁親密的皮膚接觸
🖖🏻講到親密的皮膚接觸很多人會聯想到抱抱或愛撫。不過其實這些並不是醫學定義的親密接觸
親密接觸的例子如下
🖖🏻男女或男男或女女性交
🖖🏻男女或男男或女女口交
🖖🏻男女或男男或女女以性器官激烈磨擦的行為
值得留意的是,要感染必須有其中一方帶有HPV病毒,所以一個處男/處女跟一個處男/處女無論怎樣做愛都不會感染到HPV。但是,你不可能確定一個聲稱自己是處男/處女的是不是真的是處男/處女,所以你必須假設每次的性交都有感染HPV的風險。
*不同形式的性愛scenario太多,如有疑問請諮詢醫生
同時,請跟我講三次,安全套不能防止HPV感染,安全套不能防止HPV感染,安全套不能防止HPV感染。
由於HPV能夠於性器官或口腔深喉位置存在,而安全套不能完全把陰莖所有皮膚表面包圍著,在抽插的過程中安全套亦有機會上下移動,故安全套不是有效防止感染HPV的保護措施。
【HPV的癌變過程】
由於感染HPV實在是太容易了,只要你是sexually active,就有感染的風險。絕大部分的子宮頸癌由HPV感染引起,但絕大部分的HPV感染並不會導致子宮頸癌,所以即使感染亦非等同患癌。
感染HPV後,我們的免疫系統會產生反應,但不同人的免疫力都不一樣。
💁🏻♀️絕大部分的女性會於2年內消滅HPV
🙅🏻♀️亦有部分的女性未能消除HPV,令HPV在子宮頸長期存在
🤡有趣的是即使身體成功消滅了HPV,仍可以再次感染。
反覆的感染或長期的HPV感染可導致細胞突變,當細胞突變超過人體可修復的地步時,癌症便會出現。
最常見的子宮頸癌為於Transition Zone的Squamous Cell Carcinoma。陰道的盡頭便是子宮頸,由於陰道的作用是讓外來物體抽插,所以陰道的細胞為Squamous Cell,是一種相當堅毅能夠承受外來壓力、創傷、磨擦等等的細胞,跟我們的皮膚和嘴巴很類似。
而子宮頸往上便是子宮,子宮內膜的細胞為Columnar Cell,其作用跟陰道的Squamous Cell不一樣。由於人體非常嚮往「循序漸進」這個意識形態,所以人體組織甚少突然從一種細胞跳到另一種細胞,在這個轉換細胞種類的地方,我們叫做Transitional Zone。
Transitional Zone充滿著大量的細胞轉換,在這種轉換過程本來就有出錯的風險,如果在這個地方再加上壞蛋家族的致癌達人HPV16&18,就會令出錯機會大增,長期出錯超出身體修復的能耐,子宮頸癌便會出現。
【子宮頸癌的種類】
雖然說到致癌達人HPV16&18很厲害,但身體亦有很強大的修復機制,所以子宮頸癌並非一中HPV便會出現。而是經過長年累月的出錯、突變、惡化和入侵才會變成癌細胞。這些變化,我們叫使癌前病變(CIN,Cervical Intraepithelial Neoplasia)。
可幸的是,這些病變需時良久,只要在完全變化成癌症前介入治療,便可以防止癌變出現。
這種癌前病變分為三級,數字愈高代表愈嚴重:CIN1, CIN2, CIN3,當到達CIN3的時候,代表下一步便會惡化至癌症,所以絕不能輕視。
*往後再跟大家深入探討不同的子宮頸病變
【預防子宮癌】
要預防子宮頸癌,目前最有效的做法是接種疫苗,下篇會跟大家深入探討HPV疫苗。
另一方面,所以女性,無論有否接種HPV疫苗,只要是sexually active,都需要進行子宮頸細胞檢查,如柏氏抹片檢查或HPV感染測試。下下篇跟大家深入探討柏氏抹片檢查和HPV感染測試。
踏入2020的今日,惡名昭彰的壞蛋家族HPV不再是以往那麼恐怖,我們要不斷推廣HPV,日以繼夜夜以繼日地打擊壞蛋家族,保護婦女們的子宮頸。
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