[爆卦]indra mbti是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇indra mbti鄉民發文沒有被收入到精華區:在indra mbti這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 indra產品中有445篇Facebook貼文,粉絲數超過16萬的網紅Bùi Tiến Dũng,也在其Facebook貼文中提到, 👀...

 同時也有69部Youtube影片,追蹤數超過103的網紅AreJik Pilot 7,也在其Youtube影片中提到,#TLDM#MPCSS...

  • indra 在 Bùi Tiến Dũng Facebook 的精選貼文

    2021-09-27 18:25:02
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    👀

  • indra 在 尼泊爾達人Ruby Facebook 的最佳貼文

    2021-09-18 14:21:54
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    今天早上,加德滿都杜兒巴廣場上立起高高的木柱,因陀羅節(Indra Jatra)也於是揭開序幕。
    .
    想起之前瘋狂地從波卡拉專程到加德滿都參加,還擠到「搖滾區」拍節慶現場和活女神庫瑪莉,好熱血、好讓人懷念啊!
    .
    .
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    ◆延伸閱讀
    • 因陀羅節(Indra Jatra)現場筆記
    https://rubychien.com/2018/09/indra-jatra-2/
    • 因陀羅節(Indra Jatra)與庫瑪莉(Kumari)
    https://rubychien.com/2006/09/indra-jatra/

  • indra 在 Jeff Machine 黃育仁 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-30 19:04:49
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    改變人生的兩把剃刀

    我們活在一個單純又複雜的世界裡
    單純是因為,大家追求的東西其實都一樣:
    希望被愛、被尊重、被重視;
    複雜是因為,人心隔肚皮,
    我們不知道立場對面的人在想什麼。
    即使雙方期待一樣的結果,
    往往會因為猜測、誤解、扭曲,
    而造成不必要的爭執與衝突。
    有人選擇當個友善的人,
    有人選擇當個防衛心強的人,
    因為人性本善或本惡這件事,
    是一個永遠不會有共識的哲學命題。
    你選擇的立場,會塑造出自已的世界觀,
    100個人眼中有100種不同的的世界,
    我看到的白色,在你眼裡也許是黑色,
    你掛著什麼樣的濾鏡,
    呈現出來的就是相對應的色澤與畫面。

    有人抱著「別人都帶著惡意」這個心態生活,
    永遠扛著一面盾牌立在身前擋著別人,
    遇到他覺得被冒犯或是攻擊的狀況,
    就毫不留情展開反擊模式,
    這樣的方式無關乎對錯,
    但這樣的生活絕不輕鬆,
    花費許多寶貴的時間與心力
    用來擔心、懷疑、煩惱、憤怒,
    相信這樣不是最有效率最開心的生活方式。
    前幾天看到一篇文章分享,
    10位世界知名大企業執行長分享他們的家訓,
    其中百事公司執行長盧英德(Indra Nooyi)說,爸爸教導她改變解讀世界的方式。
    「他教導我,不論別人說什麼,
    先假定他沒有惡意。」
    「你會很驚訝的發現,
    你可以用不同的方式
    看待一個問題或一群人。
    當你預設別人有惡意,你會憤恨不平。
    但抹去憤怒,假定別人是善意的,
    你會有驚奇感。」
    只是一個念頭跟思維模型的轉換,
    卻可以帶來不同的效果,
    放下過度的防衛後,
    真正的溝通才會展開,
    不單是你可以開始聽到他人真正的聲音,
    別人也才能理解你內心真正的想法,
    有效果的溝通是建立在雙方都坦承的前提上。
    論語裡也提過:不以人廢言,
    就算是一個你不喜歡的人,
    也可能會說出讓你長智慧的話。
    帶著平和的心,
    去對待身邊的人,
    聆聽他們的話,
    人生的總收獲會多於損失。

    當然,人生中我們必然會被傷害,
    如果拿刀刺你的是自已的親人與好友時,
    那種扎心的痛苦,
    比起被有利益關係的外人或陌生人攻擊,
    更是多出千百倍。
    但不要忘了,我們都是凡人,
    不可能永遠順利、永遠不犯錯。
    犯錯的時候,
    我們都希望能得到被原諒的機會;
    緊急的時候,我們都希望能被諒解,
    諒解我們在取捨之下可能必須選擇破壞規則。
    所以得理,不需要趕盡殺絕不饒人,
    因為在別人的生命中你也可能不自覺成為壞人,
    而且別忘了,
    也許傷害你的人正在打你不知道的仗,
    必須做出不得已的決定,
    不論如何,事情的真相你無從得知,
    但你不需要用憤怒毒害自已的情緒。
    所以,在自已的思考體系裡,
    多加入一些同理心,
    而同理心的重點,
    不單在對別人的立場多一些諒解,
    也是給自已多一些空間跟時間,
    去消化這些突如其來的外在資訊,
    讓你能夠減少自已內心的波動,
    不被負面情緒牽著走,
    因為最常見也最諷刺的是,
    這些情緒往往不會衝向你原本的目標,
    而會傷害自已跟身邊的人。

    所以,如果常常遭遇複雜的人際情境時,
    不妨拿出兩把鋒利的剃刀幫你削斷千絲萬縷:
    第一把--「奧坎的剃刀」(Ockham’s razor):
    最簡單的解釋最可能是真的,
    「如無必要,勿增實體」。
    這個由十四世紀哲學家奧坎的威廉
    (William of Ockham)所提出的概念,
    把不必要的假設「剔除」,
    不過份解讀狀況、事件與理論。
    (但每次看到,我都覺得威廉先生好可憐,
    提出這麼好的觀點,但在理論的名稱中,
    自已的名字卻被地名取代…)
    如果要讓事情變得更複雜,
    無止境的堆疊是很容易的,
    但是對於解決問題,
    這種作法並沒有任何幫助。
    所以不如接受最簡潔的解釋。
    第二把--「漢隆的剃刀」(Hanlon’s razor):
    如果可以用不小心來解釋時,
    就不要歸咎別人是惡意的。
    和奧坎簡約論一樣,
    「漢隆的剃刀」找尋的也是最簡單的解釋,
    只不過是用在解讀別人的動機。
    當人們做錯事時,
    最簡單的解釋,
    通常是他們採取了最容易的途徑,
    而他們造成負面的結果也是不小心的,
    而非出於惡意。
    這不是自我安慰,
    而是面對複雜世界時一種良善的簡化,
    畢竟,對人寬恕,就是放過自已。

    用這兩個工具,
    把(1)情境(2)他人的動機,
    以最簡潔的方式去解讀,
    不是逃避,不是故作輕鬆,
    更不是假裝不在意,
    而是用適合的心智工具,
    做對自己最好的選擇,
    同時也記得,
    「善良」是你能給自己最珍貴的禮物,
    不是因為笨所以被人佔便宜不計較,
    不是因為怕事所以不追究不討公道,
    而是不要因為外在的不可控因素,
    攪亂自己內心的平靜。

    當然,如果同樣的人一再造成同樣的情況,
    兩把剃刀就可以收起來了,
    善良不需要用在不值得的人身上。
    遇到有惡意的人,該怎麼辦?
    80年代的華爾街流傳著一個軼事,
    菜鳥交易員進了公司,
    看到交易廳裡根本是叢林戰場
    於是戰戰兢兢的問前輩
    要怎麼得到其他交易員跟同事們的尊重,
    前輩簡單回他一句:
    「去練健身,或練空手道。」
    善良不是好欺負,
    如果對方把你的好意當軟弱,
    就做好該做的準備,拿出該有的態度,
    與人為善不是任人宰割,
    當好人不難,當聖人則是另一個境界,
    那個境界也不是我們能討論的。
    所以該強硬該反擊,也沒什麼好客氣的,
    至於如何反擊?
    那是另一個課題了。

  • indra 在 AreJik Pilot 7 Youtube 的最佳解答

    2021-09-29 15:16:51

    #TLDM#MPCSS

  • indra 在 AreJik Pilot 7 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-29 15:07:14

  • indra 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2021-07-01 16:00:00

    #'86年にテクモが稼働させた、AC用横スクロールACT作品。
    プレイヤーは戦士を操作して世界を蹂躙する獣王ライガーを打倒する。
    戦士はディスカーマーなる投げ武器があり、道中に配置されているパワーアップアイテムを取得する事で攻撃を強化出来る。

    BGMはスターフォース(AC/'84年)や、デジタル・デビル物語 女神転生(FC/'87年)等の増子氏が作曲。

    作曲:増子司氏

    manufacturer: 1986.05 Tecmo
    system: Rygar
    hardware: Z80,YM3812,MSM5205
    composer: tsukasa masuko
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    00:00 01.Credit (クレジット)
    00:02 02.Introduction ~ Main BGM (アルゴスの戦士 メインBGM)
    02:34 03.Bonus Points (ボーナス)
    02:40 04.Interval (Repulse, Rank, Timer Bonus) (ラウンドクリア)
    03:03 05.Get An Indra! (インドラ)
    03:08 06.Main BGM (Without Intro) (メインBGM *イントロなし)
    04:00 07.Invincibility (闘気のインドラ)
    05:13 08.Main BGM (Restart) (メインBGM *リスタート)
    06:22 09.Extend (エクステンド)
    06:26 10.Timer Alert (時間切れ~ゴーディン)
    06:32 11.Undead Monster (アンデッド)
    07:16 12.Special Bonus Points (インドラの秘伝書/100万点ボーナス)
    07:31 13.Ending (エンディング)
    08:16 14.Name Entry (1st Place) (ネームエントリ1)
    10:54 15.Name Entry (Below 2nd Place) (ネームエントリ2)
    11:32 16.Game Over (ゲームオーバー)
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