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在 indie中文產品中有64篇Facebook貼文,粉絲數超過19萬的網紅明周文化 MP Weekly,也在其Facebook貼文中提到, 【#星期五樂城】天好黑,大雨蘊釀已久,人心在瑟瑟的風裏,搖搖欲墜。在這樣無日無之的壞時代,我們邀請了一班熱愛音樂的朋友,希望凝聚一束一束自由的陽光,撒下溫暖。 #取樣實驗室 由3位台灣大學生組成,結合了各自的專長,工作室的成立,卻非一帆風順。初期,他們面臨資金不足的窘境,透過接案慢慢累積收入與經驗...
同時也有921部Youtube影片,追蹤數超過2,570的網紅翔龍,也在其Youtube影片中提到,#恐怖遊戲 #七日殺 #7daystodie #壯膽日記 #恐怖遊戲RPG #生存100天 ❖遊戲名稱:7 days to die /七日殺 ❖遊戲作者: ❖遊戲漢化: ❖作者官網:https://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_D...
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2021-09-10 21:37:13
Hello, May!【演出公告,中文介紹在底下。】 I’m back on the airwaves tonight for @HKCRonline (6PM TW/HK & 8PM in Melbourne) with another special episode of my fortnig...
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2021-04-23 13:25:14
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2021-04-18 06:46:06
大馬中文獨立搖滾樂隊先鋒 | FUDO PODCAST《富都播客》EP21 達魔 完整影片 :https://www.youtube.com/watch?v=DVCsHEzh3aw&t=31s 《大馬中文獨立搖滾樂隊先鋒》 達魔(叶年达/葉年達)在2002年組成NAO Band "孬樂隊" ,一...
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indie中文 在 翔龍 Youtube 的精選貼文
2021-09-29 23:23:32#恐怖遊戲 #七日殺 #7daystodie #壯膽日記 #恐怖遊戲RPG #生存100天
❖遊戲名稱:7 days to die /七日殺
❖遊戲作者:
❖遊戲漢化:
❖作者官網:https://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/?l=tchinese&curator_clanid=27160480
❖漢化遊戲網址:
❖遊戲推薦表單:https://drive.google.com/open?id=1XXCAe1zApUuzGX-ODNcIycWdQSw_XhxTrX_qIoH4GgU
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❖關於翔龍
【YouTube直播】:https://www.youtube.com/c/lilin8440/live
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哈囉大家好,我是翔龍
一個喜愛遊戲與布袋戲的影片創作者
目前遊戲方面是以恐怖遊戲為主
日後也會接觸其他不同類型的遊戲
或是喜歡的東西地介紹影片
如:金光風雲帖等金光布袋戲介紹
感謝您收看我的頻道,有任何建議、問題或是有想看的遊戲
歡迎留言或到粉絲團私訊
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indie中文 在 Kouki Youtube 的最讚貼文
2021-09-29 15:00:08最終一季ㄉ史萊姆終於來啦,今天我們要在遠遠星球上來玩你沒看過的史萊姆牧場 !!
❤ 偶而更新影片!! 從今天起開始訂閱吧 !! ❤ ➔ http://bit.ly/Kouki
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【影片製作團隊】
1) 剪輯師 ➔ 阿神
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6) Outro ➔ https://soundcloud.com/shurkofficial/haunted
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#史萊姆農場 #第十季 #第11集
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2021-09-27 09:00:09Maid of Sker 斯蓋爾之女 恐怖遊戲➽工具人悲歌(全結局達成)【翔龍】
直到最後才發現,這是款敘述工具人被利用的故事...
❖遊戲名稱:Maid of sker 斯蓋爾之女
❖遊戲作者:Wales Interactive
❖遊戲漢化:官方漢化
❖遊戲網址:https://store.steampowered.com/app/826940/Maid_of_Sker/
#恐怖遊戲 # #壯膽日記 #恐怖遊戲RPG #斯蓋爾之女
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indie中文 在 明周文化 MP Weekly Facebook 的精選貼文
【#星期五樂城】天好黑,大雨蘊釀已久,人心在瑟瑟的風裏,搖搖欲墜。在這樣無日無之的壞時代,我們邀請了一班熱愛音樂的朋友,希望凝聚一束一束自由的陽光,撒下溫暖。
#取樣實驗室 由3位台灣大學生組成,結合了各自的專長,工作室的成立,卻非一帆風順。初期,他們面臨資金不足的窘境,透過接案慢慢累積收入與經驗,正朝更專業的音樂之路邁進。「我們會陸續推出更多優質音樂,希望大家喜歡!」
今天他們送大家的,是中文、台語夾雜的〈#流浪詩人〉,不少人說是 #周杰倫 作品裏的遺珠之憾。從月色好美的戀愛,到哆哆嗦嗦的離別;從故鄉,出走到異地;身心轉移的過程,都是流浪。生命的本質,就是四處遊蕩吧,行李不多,但思念一定帶走。
更多作品 ♪
IG:music_sample_lab
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• — — • • — —•
「星期五樂城」第二季啦!如有興趣在本節目亮相,歡迎隨時inbox聯絡,了解詳情!
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#方文山 #音樂 #香港音樂 #台灣音樂 #獨立音樂 #流浪 #故鄉 #生命 #台語 #台語歌 #閩南話 #indie #indiemusic #hkbusking #hkcover #hkmusic #season2 #我就是我
indie中文 在 大宇宙籃寶 Facebook 的最佳解答
幾天前半夜兩點,突然接到一封陌生訊息,
原本想說八成是廣告信,結果一看還真的是廣告信,差點要直接給他略略過~
結果發現頭像是個正妹,想說是詐騙的話就先看看是不是真人
結果不看還好 ,一看是個文字遊戲的試玩邀約,一下子搞不懂是甚麼意思~就先開了最直覺的預告,發現是名符其實的文字遊戲!用字來進行游戲!
這真的一下把我興致拉高了 2%,
身為一個小小的薪水小偷游戲美術的我,沒想到有這種遊戲畫面呈現,
加上我知書達禮的、滿腹經書的,文字遊戲啥的,像我們這種知識人什麼的就來玩了一下
結果真的是實際意義上的文字遊戲的文字遊戲,
加上他是專門直面向繁體字的直球設計,
就是要懂繁體中文的語法、文字、構造才能發揮到這個地步的設計
你就知道他的市場多小了(誤
這其中的奧妙真的要試玩才會感動,
我一直玩到起雞皮疙瘩,加上音樂真的是配得有夠史詩雋永,
一直感動一直爽,
因為他就是完全回歸到自己想像的空間,
我就一直在想,我看這個故事描述和玩的過程中,我的勇者會長怎樣!
就這樣把他了畫出來~想看這樣的他在游戲裡活躍著,
我是真的覺得這種直面向繁體字市場的游戲,不好好來幫忙推廣一下真的很可惜,
當然還有一點點邀約公關的利誘就是,真的一點點。
想更了解就來看一下介紹:
《文字遊戲》是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 製作的一款中文字解謎 RPG 獨立遊戲。遊戲概念和畫面全部以「中文字」拆解、轉移、組合的特色為核心,融合獨特的美術風格、動畫、音效與配樂,非常精緻又具有巧思,還得到 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組 — 金賞以及最佳創意獎,以及今天才公布的台北國際電玩展 2021 Indie Game Award 最佳創新獎,說到這裡,文字遊戲團隊 Team9 也會出現在 1/28~1/31 的電玩展跟大家見面喔)
因為《文字遊戲》是以文字組成視覺畫面,因此每一個玩家腦海中的勇者「我」都有著不同的面貌和想像空間,而這次加入「勇者我二創」,即是畫出我腦海中的「識字勇者和吟遊詩人」在文字遊戲世界裡踏上冒險旅程、用文字擊退魔龍的樣子~
像我的勇者,因為他是識字者,我就先想像他書卷氣重了點,斯文宅男跟我們一樣,
再來就是把「我」這個字的概念也融合到皮帶禁錮(?造型裡。
至於頭上的四目頭盔,我把 Tab 跟換行雙箭頭融合到花紋裡,加上他其實還是一副眼鏡
讓戴上的人變成名符其實的四眼田雞。
劍身上的花紋構成就是「劍」字,還有帝利特的花紋文字(Delete)
然後手套因為可以搬動字,所以我把方向鍵放了進去!
而詩人,因為也看過四千多個勇者了,所以比較職業倦怠了~
白髮蒼蒼~大叔臉!身上花紋我加入了「詩」以外,
還加入了台灣的玻璃窗海棠花紋,象徵他就是一直在窗邊看著勇者歸來的樣子,
而他手上的安度(undo)藥水就用了一個迴旋的 Z 字來表示對我們畫圖最重要的 ctrl+Z。
《文字遊戲》目前集資已經邁入倒數(~ 2/8),正式版預計五月上市。
有興趣可以到 STEAM 下載試玩版,喜歡再前往嘖嘖預購支持啦!
這麼厲害的遊戲,還是國產,一定要支持一下~~
《文字遊戲》集資連結:
幾天前半夜兩點,突然接到一封陌生訊息,
原本想說八成是廣告信,結果一看還真的是廣告信,差點要直接給他略略過~
結果發現頭像是個正妹,想說是詐騙的話就先看看是不是真人
結果不看還好 ,一看是個文字遊戲的試玩邀約,一下子搞不懂是甚麼意思~就先開了最直覺的預告,發現是名符其實的文字遊戲!用字來進行游戲!
這真的一下把我興致拉高了 2%,
身為一個小小的薪水小偷游戲美術的我,沒想到有這種遊戲畫面呈現,
加上我知書達禮的、滿腹經書的,文字遊戲啥的,像我們這種知識人什麼的就來玩了一下
結果真的是實際意義上的文字遊戲的文字遊戲,
加上他是專門直面向繁體字的直球設計,
就是要懂繁體中文的語法、文字、構造才能發揮到這個地步的設計
你就知道他的市場多小了(誤
這其中的奧妙真的要試玩才會感動,
我一直玩到起雞皮疙瘩,加上音樂真的是配得有夠史詩雋永,
一直感動一直爽,
因為他就是完全回歸到自己想像的空間,
我就一直在想,我看這個故事描述和玩的過程中,我的勇者會長怎樣!
就這樣把他了畫出來~想看這樣的他在游戲裡活躍著,
我是真的覺得這種直面向繁體字市場的游戲,不好好來幫忙推廣一下真的很可惜,
當然還有一點點邀約公關的利誘就是,真的一點點。
想更了解就來看一下介紹:
《文字遊戲》是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 製作的一款中文字解謎 RPG 獨立遊戲。遊戲概念和畫面全部以「中文字」拆解、轉移、組合的特色為核心,融合獨特的美術風格、動畫、音效與配樂,非常精緻又具有巧思,還得到 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組 — 金賞以及最佳創意獎,以及今天才公布的台北國際電玩展 2021 Indie Game Award 最佳創新獎,說到這裡,文字遊戲團隊 Team9 也會出現在 1/28~1/31 的電玩展跟大家見面喔)
因為《文字遊戲》是以文字組成視覺畫面,因此每一個玩家腦海中的勇者「我」都有著不同的面貌和想像空間,而這次加入「勇者我二創」,即是畫出我腦海中的「識字勇者和吟遊詩人」在文字遊戲世界裡踏上冒險旅程、用文字擊退魔龍的樣子~
像我的勇者,因為他是識字者,我就先想像他書卷氣重了點,斯文宅男跟我們一樣,
再來就是把「我」這個字的概念也融合到皮帶禁錮(?造型裡。
至於頭上的四目頭盔,我把 Tab 跟換行雙箭頭融合到花紋裡,加上他其實還是一副眼鏡
讓戴上的人變成名符其實的四眼田雞。
劍身上的花紋構成就是「劍」字,還有帝利特的花紋文字(Delete)
然後手套因為可以搬動字,所以我把方向鍵放了進去!
而詩人,因為也看過四千多個勇者了,所以比較職業倦怠了~
白髮蒼蒼~大叔臉!身上花紋我加入了「詩」以外,
還加入了台灣的玻璃窗海棠花紋,象徵他就是一直在窗邊看著勇者歸來的樣子,
而他手上的安度(undo)藥水就用了一個迴旋的 Z 字來表示對我們畫圖最重要的 ctrl+Z。
《文字遊戲》目前集資已經邁入倒數(~ 2/8),正式版預計五月上市。
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《文字遊戲》集資連結:https://backme.tw/ref/Lkn2c/
文字遊戲 Word Game
#文字遊戲
#中文字解謎RPG
#勇者我二創
indie中文 在 人山人海 PMPS Music Facebook 的最讚貼文
2000年1月7日 MCB專訪 文:袁智聰
「人山人海」是舉行於 97 年的一個音樂劇場;「人山人海」也是集台了黃耀明蔡德オ、梁基爵、亞里安、李端嫻、于逸堯六人之力量的音樂製作共同體;踏入 2000 年,「人山人海」亦將會發展成為一所獨立唱片廠牌,為人民服務。
在閣下的印象中,「人山人海」是三年前黃耀明的一個音樂劇場演出。原是 97 年度香港藝術節的表演節目之ー,繼而改名為「創作人山人海」而從文化中心進駐紅館作再度公演。當年因為演出裡拿了一眾地道不過的卡拉 OK 中文流行曲進行改編而成為一時佳話,其後這批作品更被灌錄成同名唱片專集。然而這切其還是一個開端而已。
在去年,「人山人海」正式演變成為一所 Collective 式音樂製作公司,以黃耀明、于逸堯、普普樂團的蔡德才(Jason)、Multiplex 的梁基爵、Minimal 的亞里安和李端(Veronica)六人為核心。
現在,「人山人海」亦従一所音樂製作公司而進化成為唱片廠牌,頭炮是普普樂團將在 1 月間面世的首張專集。由音樂劇場演出而演變成音樂製作公司再變成唱片廠牌,「人山人海」有着是一段挺有趣的歴史進化過程。
這個黃昏,「人山人海」的六位構成分子集在間位於工廠大廈内的影樓裡為我們拍攝照片與接受訪問。縱使他們走在一起的時候,在人數上還不算真的有着人山人海之氣勢,但卻可以叫我感應到一股屬於「人山人海」這個團體、把他們維繋在一起的磁場。
Labelled With Love
在外國,我們總不時見到有歌手或樂隊開設自己的唱片廠牌,正如 U2 有他們的 Mother Records、 Madonna 有她的 Maverick 般,而由樂手開設的細規模獨立廠牌更如恒河沙數。殊途同歸地,「人山人海」亦是一所以黃耀明為首的唱片廠牌。其實「人山人海」的成員本身也是來自黃耀明的音樂製作班底,其後亦個別地跟其他歌手合作,然後再聚集成為人山人海」這個音樂製作團體,重新把他們連在一把。
那麽,究竟「人山人海」是何時正式成立?明:「98 年初已有這個構想,而申請商業登記正式成立則是 99 年 6 月的事。」
然而有何因素會令你們由一間音樂製作公司而演進成唱片廠牌呢?
明:「其實已經計畫了很久,但卻一直未有把它實踐。但看到 Jasn 的専集也做了一段日子,也是出版的時候,而其他人亦打算出版自己唱片,所以便立心實行這畫。況且我唱了多年歌,也希望做到不同崗位的事。」
除了黃耀明于逸堯蔡德才梁基爵亞里安李端嫻外,原來「人山人海」包括負責漫畫的黎達榮。那麽「人山人海」還會開啓門戶招攬其他音樂人或樂隊組合回來嗎?
明:「有這打算,但由於我們的資金有限,行政架構又未做好·故此暫時不會實行。」
「人山人海」的頭炮唱片出品是普普樂團的首張專集(執筆之際唱片暫未定名),那麽跟着又有何大計
于:「在 Jason 之後,各人都會陸續出版自己的唱片,此外亦另有別的Side Project,如會出版一些劇場音樂,還有張兒歌專集。」至於是甚麽兒歌專集,他們卻懇請筆者不可透露。
明:「我現在跟蔡琴為 2000 年藝術節合作的音樂劇場《花天走地》之 Soundtrack,也希望可以在『人山人海』旗下出版。」
既然「人山人海」各人有着密切的關係,不知你們可有想過如當年 4 AD 的 This Mortal Coil 般來一次精英組合式合作?
明:下其實那張兒歌專集的合作形式會較近似這樣。也可以在嬉裡透露我打算在年底出版一張關於認知愛滋病的唱片:那會是跟一個愛滋病機構合作,到時便會有齊各人一把參與。」
至於大家所關心的,還是黃耀明的新專集究竟會何時出版,然而正忙於手頭上大堆工作的他,大概要在 3 月份完成了《花天走地》的演出後才有時間作好好構思,所以新碟之面世也不會是短期內的事。
人山人海經
目前,「人山人海」是一所自主經營而沒有任何機構作後台的唱片廠牌,那麽可以把「人山人海!介定為獨立廠牌看待嗎?
明:「暫時我們仍是 indie 公司,但 indie 的定義是行政與經營上,而不是單單指音樂風格。」
接着「人山人海」會打算跟主流唱片公司合作還是繼續以獨立公司的模式經營?
明:「現在仍未決定跟主流公司合作還是繼續保持 Indie 的形式,到底兩樣也各有好處,但相信很快會有答案。不過有了定案的是 Jason(普普樂團)的專集該會以indie的形式發行。其實日後的發表方式也可能是視乎每張出品而定一某些出品是需要大型的市場企宣與發行網,但某些卻不需要。」
對於還是初生之犢剛起步的「人山人海」來説所到的困難是甚麽?
于:「是人手方面。工作的人也是這裡眼見的人,以外就只有一些兼職協力的人而已。作為一間公司,有很多行政上的事情要處理,困難是大家一向都是做音樂製作而不是行政,所以很多行政的工作也做得不習慣,也不夠人做。既使他們在音樂製作上也是難以分身一既要做自己的 Project、又要做別人的東西,爭人用爭得很緊要。」于逸堯除了是「人山人海的作曲人之外,也同様擔任公司的經理職務。
在香港樂壇上,似乎獨立唱片廠牌往往只能曇花一現、無法持久,即使當年曾鼎足而立的 Sound Factory、Music Communication/D.Y、G.I.G.·最 後也相繼結業,今天的「人山人海」又可會有這憂慮?
明:「早前在台灣跟監製林偉哲的談話間·他説香港很多公司無論做大的製作也好、細的製作也好都只會用同樣的成本去做,那其實不行 Indie 的出品就該要用 Indie 的形式去做,那才是生存的方法。所以我們在成本上控制得很細,旗下藝人本身也是投資者,故此每個人中間所牽涉到的成本也會低好多,另個生存的方法是盡量不單看香港的市場,主流的已經有限,何况還是 Inde 的呢!所以也要放眼看其他華人地方。」
人山人海人眼中的人山人海人
Minimal
于:「不明白 Minimal 的作品究竟是出自誰的手筆,毫無蛛絲馬迹,他們是一隊真正的組合。」
明:「他們一起合作時可以互相補足。他們也説過,阿 V 的樂理底很好,對 Chord Structure 比較熟悉;而亞里安則是一個好大的音樂圖書館,對於歌曲的風格怎樣做會有好多意念。」
于:「他倆個別做的東西出來其實不太 Minimal,但走在一起,便彷佛出現了第三個人般。」
亞里安:「Minimal 一起工作在作曲和編曲上之效率的確很快,但拆開工作我便會很『立』,所以要互相推動大家。」
Multiplex
于:「聽基爵的歌,總會令我想起小甜甜般的漫畫,眼睛很大,估了面的三份之二那些模様。」
明:「他是我們眾人之中效率最快的一人。」
基爵:「快的原因是我很有我的創作步驟與結構,這有好有不好,好處是可以好快,不好是容易產生納悶。」
Jason:「我覺得他很務實;而我自己往往花了很多時間去嘗試很多東西,但最終也試不到甚麼。而基爵則很有架構去做,儼如有一本他的 Menu 般
于:「做自己歌快還是做別人的歌快?」
基爵:「當然是做自己的快,可以一日做一首歌,十日可以做起一張大碟。」
普普樂團
明:「他是最早跟我合作的人,但多年來他都是那麼慢産,大抵他是一直以兼職形式做音樂,也是最遲轉為全職音樂製作入之故。其餘的人則一直都是全職的。」
于:「他的歌我最明解,一聽就知首歌怎様走,好似一起同行般會想到個 Chord 會點樣轉,可能是大家有相同的音樂 Reference 之故。還有我曾經把『普普』誤以為是『泡泡』,所以每次想起他時都想起一種很乾淨之感。」
基爵:「他的 Programming 頗『撈校』,但那種『撈校』卻令他的作品有一陣他的味道;雖然他是眾人之中做流行音樂做得最耐的一人,但對器材的運作總似是不太熟習般,但卻能令他的音樂把持着一些新鮮感」
于逸堯
Veronica:「他記性很好,記得在紐約跟他談電影時·怎樣細節的東西也很記得;認路也很捧。」
基爵:「他做電影配樂很拿手,很有自己一套,很懂得如何去處理。」
于:「我最先是做劇團音樂,也做過電視配樂,一切由配樂開始。以前覺得自己不會寫流行曲、覺得不可能,寫寫吓卻寫了出來。」
Jason:「他寫的旋律很香港化,現在已是一個異數,有很得意的氣質,但會很容易令人錯覺有很『娘』之感,惑覺是只有一線之差。」
明:「我認同剛才所説的異數,因現在已不流行這種方式的歌,他用了很多七,八十年代電視主題曲與民歌的影響。我很喜歡他的所有作品,因我也受這些音樂影響好大,好似找到知音般。」
黃耀明
亞里安:「我到目前為止都是以樂迷的心態跟他合作,時常有些戰戰兢兢地眼他相處,不過已克服了很多。在他身上學習與認識了很多對音樂創作的態度,我覺得我們就像一羣有共同嗜好的同學般,而明哥則是高班的學長。」
于:「未識過一個人如斯熱衷音樂,有那麽多唱片收藏、甚麽音樂都聽,很令人感動。」
基爵:「如果我只可以幫一個人做音樂,那就是他。」
V:「他有很好的開放態度。因為我們做歌不太專業,有時出來的會貨不對版,弄了第二様東西出來,但他卻一定會想到一個辨法令事情成立,懂得處理這些貨不對版的作品。」
Jason:「他個人的性格與態度是我希望學習得到,正如阿 V 所説他在生活態度上懂得體恤別人的東西,所以有些作品雖然達不到出發時的構思,但他卻可以慿着這種態度來看到箇中的潛質所在,然後作出變通。這種態度在工作上是很重要,人人做到的話世界會更美好。」
理想中的「人山人海」會發展成怎樣?
明:「可以繼續運行下去,不是一、兩年就是完結:也希望宛如你所説般會有我們的 This Mortal Coil ,這亦是很好玩的事。在生存之餘,亦試圖做很多跟主流不同的東西。」
Jason:「首要是生存,心頭大的展望暫時也不作他想。」
于:「有很多人手工作,也有很多工作要做,才足以好好地繼續運作下去。」
明:「作為一間製作公司是很好玩,如果我們真的有一種招牌式聲音,那我們跟其他歌星合作,便能跟主流產生互動,影響着主流樂壇。所以我們在近大半年來,主要也是替其他歌星製作音樂。」而「人山人海」首次拉大隊出動為別人包辦製作的唱片,便是彭羚的「一支花」專集。
回望從前各人本是來自不同的崗位·最後卻能走在一起組成「人山人海」,之間彷佛是存在着某些彼妙關係。究竟有甚麼因素能使你們相吸在一起?
于:「緣分!」眾人一笑。
明:「共通點是大家都很喜歡音樂——到底我做了多年唱片,見過很多做音樂的人其實是不喜歡音樂:而已我們又喜数在音樂上『玩野』一一到底有些喜歡音樂的人卻很嚴肅。而最大困素,則是基於『人山人海』的演出出來的效果很捧,我覺得這班人是應該要走在一起,甚至現在我們有些幕後工作人員,也曾參與過『人山人海』之演出的,因為抱着這份理想主義而令我們走一起。」
Jason:「除了興趣和熊度的共通外,我們也同是些邊緣的音樂人——想跟主流發生關係,從而產生互動。」
明:「香港有些 indie 樂手是很抗拒主流,但他們在我的「污染」下,皆不會抗拒主流,所以可以走在一起
于:「大家一趣工作,最重要是在創作上可以满通得到·有着共同的語言,看事物的眼光也很接近。看過同樣的電影,同樣的音樂,大家溝通起來也很快會明白這些平時茶餘飯後的交談,其實已累積成為創作與溝通上的根基。」
大抵「人山人海」不僅是一個音樂製作的共同體,一個音樂聯盟,把它視為一個音樂大家庭,也許感覺會較親切。從而,也為香港樂壇衍生出一個別幟的音樂體系。
最後是一條幻想題:你們最想網羅在「人山入海旗下的中外歌手或樂隊會是甚麽?
明:「影響我最大的本地歌手是林子祥,他久未出版過唱片,如果他能在『人山人海』旗下推出唱片,那會是很好的事。但我不知我可不可以跟他合作·因我有很多薰陶是從他身上學習回來,所以不知怎様跟他合作。」
于:「我一定要簽汪明荃,我好想作些小調歌曲給她唱,因為現在作了小調作品時常沒有人要;也想簽一羣結他手,因在我們之中時常沒有人彈結他。」
亞里安:「Shirley Bassey 會較適合我們;香港就是葉德嫻。」
Jason:「Slow- Tech Riddem 雖然他們的風格跟我們甚迥異。」
Veronica:「林海峰與彭羚的 BB…」