[爆卦]include iostream意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇include iostream意思鄉民發文收入到精華區:因為在include iostream意思這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者game0416 (鳳狼)看板NTUE-CS102標題Re: [課業] C++時間Fri Nov...


※ 引述《yantchen (球童Yanting)》之銘言:
: 1. 選擇
: 前面第一章第二章習題的選擇題看一下吧
1.依據程式語言執行的方式區分,以下何者不是程式語言的類型?
a.編譯式 b.直譯式
c.口譯式 d.以上皆是

2.以下何者是編譯式程式語言的特點
a.直行前不需要先轉譯成機器碼 b.重複執行時不需要重新編譯
c.程式的執行效率低 d.以上皆非

3.如果依據程式語言的特性區分,以下何者不是程式語言的類型?
a.組合語言 b.物件導向程式語言
c.抽象語言 d.高階語言


4.C++程式語言屬於哪一種程式語言?
a.機器語言 b.組合語言
c.物件導向程式語言 d.以上皆非

5.C++語言是誰發明的?
a.微軟公司 b.Bjarne Stroustrup
c.Brian Kernighan d.Dennis Ritchie

6.開發C++應用程式的過程中需產生何種檔案?
a.原始程式檔 b.目的檔
c.可執行檔 d.以上皆有

7.以下何者不具有跨平台執行的能力?
a.C++ b.Java
c.C# d.以上皆可
: C#很微妙...真的出來想凹搞不好可以凹- -+

8.從『C++原始程式碼』到『可執行檔』,不會經過哪個動作?
a.編譯 b.連結
c.反組譯 d.以上皆需要
: 反組譯即exe -> cpp的行為,與編譯相反

9.以下何者不是整合式的開發環境?
a.Visual C++ b.Borland C++BuilderX
c.Dev C++ d.g++
: g++為編譯器

10.以下何項不是直譯式程式語言的特性?
a.每次執行都需要重新轉譯 b.程式執行時需要解譯器
c.程式執行的效率比編譯式的程式高 d.以上皆是


1.以下有關#include的敘述何者正確?
a.#include指令不屬於C++語法,所以可以寫成大寫
b.這個指令可用來含括標準函式庫的含括檔
c.使用#include指令後,一定要接著用using敘述指定名稱空間
d.使用#include指令的敘述,結尾也要加上分號

2.每一個c++程式都必須要有的區塊是?
a.Main區塊 b.main區塊
c.class區塊 d.start區塊

3.C++程式的每一個敘述都要以哪一個符號結尾?
a.逗號, b.冒號:
c.分號; d.以上皆非

4.以下對C++語法的描述,何者錯誤
a.一個敘述一定要寫在同一行
b.大小寫英文字母視為不同
c.只要用分號分隔,多個敘述可以寫在同一行
d.main()是程式的起點

5.以下何者不能作為C++程式中的空白符號
a.換行字元 b.井字號#
c.空白字元 d.以上皆可

6.含括檔iostream中定義的endl的意思是?
a.空一格 b.敘述結尾
c.換行 d.字串結尾

7.以下有關std::cout的敘述何者正確?
a.cout代表螢幕與鍵盤 b.cout代表的是『標準輸出』裝置
c.我們可以用>>符號將字串輸出到cout d.以上皆是
: 標準輸出即螢幕,標準輸入則指鍵盤

8.以下何者正確?
a.C++程式中一定要加上註解,否則無法正確編譯,
b.C++函式的內容一定要向右縮排,否則無法正確編譯
c.單一敘述一定要寫在同一行
d.以上皆非

9.撰寫好的C++程式存檔時,通常都是用 .cpp 作為副檔名
 ̄ ̄ ̄ ̄

10.C++程式的起點是 main
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



1.請撰寫一個C++程式,執行後可以在螢幕上顯示以下內容:
春眠不覺曉, 處處聞啼鳥
夜來風雨聲, 花落知多少

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout <<"春眠不覺曉, 處處聞啼鳥\n夜來風雨聲, 花落知多少";
return 0;
}


2.請指出以下程式錯誤,並說明修正的方法
#include<iostream>

int main()
{
std::cout << //我要列印的訊息 "測試一下"
<< endl;
}

表示註解的 // 使用錯誤,//後都視為註解
故該行應改為
std::cout << "測試一下" //我要列印的訊息
將註解擺在該行最末即可


3.請撰寫一個C++程式,執行後可以在螢幕上顯示以下圖形
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout <<"*\n* *\n* * *\n* * * *\n* * * * *";
return 0;
}

4.以下程式有錯誤,請指出

#include<iostream>

int Main()
{
std::cout << "我的C++程式" << endl
}


宣告主函式應是
int main()
而非大寫M
int Main()

endl為一未定義之名稱
應使用std::endl
同時,
std::cout << "我的C++程式" << endl
一行最末沒有使用分號;做敘述終結



5.以下程式有錯誤,請將之修改後編譯執行
#include<iostream>
use namespace std;

int main()
{
cout << "這個程式,";
cout << "應該沒有錯?" <<endl;}


宣告名稱空間
應為
using namespace std;
而非
use namespace std;


編譯、執行結果為



C Untitled1.exe
這個程式,應該沒有錯?


i




: ANSI圖片修改自C_and_CPP進板畫面

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本命
○楽園の巫女
 博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん
 Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力
@東方project系列

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.72.148
game0416:是說選擇題快打完才想起來要去goooooooooooooooogle- -+ 11/06 23:14
CaptainWill:鳳狼好球 11/06 23:19
dosomethnig:不推我對不起你啦 11/06 23:46
j2612280:good XD~ 11/06 23:46
ip3311:GOOD! 11/07 00:16
linjrming:C#的確能跨平台 因為他是在.Net平台上運作的 11/07 00:28
yantchen:C#現在只能跨xp vista這樣 不同的win平台 11/07 00:39
yantchen:除非微軟把.net for linux/mac丟出來 11/07 00:39
yantchen:說他跨平台也不能說錯 只是含蠻作弊的(C++跟java在mac/li 11/07 00:40
yantchen:ux都可以跑) 11/07 00:40
yantchen:板主人勒 這篇居然沒M 11/07 00:41
CaptainWill:他怕M了被說自肥~ 11/07 00:43
Arashinoon:這篇沒推到 來推一下 GOOD! 11/07 02:00
johlmike:要不要我來阿~好文好文((M 11/07 03:16
johlmike:OK的啦 經典程設文不M可惜的說>A</ 11/07 03:17
CaptainWill:這麼晚不睡,刀哥不好唷 11/07 03:23
johlmike:趕報告阿~XDD 電影文學總共兩份 剛剛才完成一份QAQ 11/07 03:37
johlmike:總之 做完一份了 ...Zz去 花花也早點休息黑~~ 11/07 03:40
CaptainWill:加油 我睡啦~ 11/07 03:40
johlmike:晚安晚安~>A</ 11/07 03:40
chchwy:跨平台沒說是原始檔可跨 還是執行檔可跨呀? (質疑) 11/07 13:38
dosomethnig:GOOD 11/07 22:25

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