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2020-07-02 22:50:39
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以下文章轉自游研社
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38156642
2017年2月,許久沒有產生任何波瀾的VR遊戲圈忽然躁動了起來ILLUSION新作《VR女友》發售了。時隔一年,本作經過調整後以全年齡分級登陸了Steam平台,這是I社首次將自家遊戲在主流PC遊戲分銷平台上發行。
如果你不是很瞭解ILLUSION,那麼我們可以簡單的用幾句話來概括它可能是業界對「美少女遊戲」這一遊戲類型把握的最自如的公司。首先是在美術風格上精益求精,並且沒有像很多其它日系工口遊戲公司那樣停留在對話、收集CG等一成不變的系統上,而是一直用新技術來尋找和美少女角色們更佳的互動手段最新的《VR女友》就是一次全新的試水。
隨著《VR女友》的發售,ILLUSION迎來了一系列變革。比如成立分公司ILLUSION VR(縮寫IVR)主攻VR遊戲的研發,並採用將遊戲內置中文、申請官方微博賬號和中國玩家主動溝通、以及考慮將未來的作品都加入中文等手段,意在進攻中國市場。不過這次《VR女友》的Steam版發售也不是一帆風順的,例如中國區上線後火速漲價、官網被牆導致無法下載全內容解鎖補丁等,對國內玩家來說都是目前很受關注的問題。
儘管很多人是玩著I社遊戲長大的,但這家公司卻很少有對外露出,特別是對中國市場來說,它一直是一個非常神秘的存在。借工作之便,近日我拜訪了位於東京秋葉原附近、新成立的IVR公司辦公室,和遊戲的主力開發成員對談,試圖將這個特殊遊戲類型的開發幕後展現給玩家們。
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在此行之前,我還通過游研社徵集了一些國內玩家關心的問題和期望,一併直接傳達給開發團隊,試圖在打破兩國玩家、開發者的溝通壁壘上邁出小小的一步。
ILLUSION總部位於橫濱,但為了接觸到更多資源,他們在秋葉原繁華主幹道的遠端這棟不起眼的小樓裡租下一層,作為未來VR新作開發的據點。
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這次我們的採訪對象,是ILLUSION的美術監督平井雄一先生(上圖右),和主程序小林隆貴先生(上圖左)。平井是將近20年來ILLUSION的人設原畫主力,並同時負責角色的建模。那些被大家所熟知的遊戲角色,幾乎無一例外出自他手。而小林則是在IVR成立後剛剛加入,是一名主攻Unity的VR工程師。
話題首先從前段時間發售的Steam版《VR女友》開始,我們選擇將國內玩家最關心的漲價問題放在最初,單刀直入的問問究竟是怎麼一回事。平井表示,多年來他們沒有接觸過Steam的經驗,都是複雜的後台設定的鍋。
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「我們從沒想到Steam有按地區自動換算遊戲價格的功能,全球發售的遊戲中國區會比日本便宜一半左右,而我們第二天才發現這個事情,當時光想著糟糕,趕快就給改回來了。」
我們給兩位解釋了一下Steam這麼設定的原因,是基於中國遊戲行業的一些歷史遺留問題、用戶消費習慣等考慮之後,兩位才作恍然大悟狀。日本開發者只對各國由於匯率差導致的價格浮動有瞭解,但中國、俄羅斯等低價格區政策和背後的原因,很多人都是第一次聽說。
在短暫思索後,平井給出了官方的表態:
「首先發售後第二天漲價這個事情,純粹是對平台不瞭解和緊張導致的疏忽,請中國玩家們接受我們誠懇的道歉。我們今後都想和中國玩家好好的搞好關係,絕對沒有欺騙或者刻意的漲價的打算。
但對於定價策略,我們堅持全球統一定價這個原則,因為它確確實實是我們認真製作的作品,有自信它值這個價格,並且我也不想給遊戲貼上一個『廉價遊戲』的標籤。我們不是什麼大公司,單個遊戲的售價對我們來說非常非常重要,也沒有大公司的實力來進行大幅度的價格修正,但是按季節進行打折或者促銷是沒問題的。」
瞭解了這次價格風波的原委之後,接下來就該聊聊開發的幕後種種了。我們先是問了問VR遊戲開發和傳統平面3D遊戲不同的地方,比如角色設計和玩法。
平井:「關於遊戲中的角色,我是一直想做出我自己心中可愛的感覺啦。但是VR視角和2D的人設圖不一樣,做出來的模型帶上VR設備進行親自檢驗的時候往往不盡人意,人的頭部和身體比例看起來完全不同。不停的微調這些細節費了相當大工夫,VR遊戲和普通的H遊戲區別的確很大。還有一開始裙子的飄動動畫是固定的,但感覺太死板了,才做成可以和玩家的手互動的形態。」
小林:「VR角色的模型微調對於玩家來說難度確實較高,因此第一作角色的外形是固定的。」
另外我們還瞭解到一些工口遊戲開發中會遇到的技術問題,這些都是傳統遊戲可能不太會考慮的地方。
「VR遊戲由於視角和普通的遊戲不一樣,幀率至少要達到90幀,然後一般的主機遊戲建模多邊形數量在5W左右,但是《VR女友》的小櫻的建模用了十幾萬的多邊形。為了把胸作出那種軟軟的感覺(大家笑),還有裙子要做出那種飄逸的感覺來的話,必須加入大量的骨骼。在這塊我們下了很大的功夫來優化。」
而對於玩家是否能夠玩到自己喜歡的角色,平井表示這完全是有可能的。
「在這次的《VR女友》裡,我是抱著『這是我心目中最可愛的女孩子,請各位看一看』的心態來製作的。畢竟是VR上的第一作,需要拿出最可愛的女孩子來征服玩家。下一作的話會開始登場別的角色,甚至以後的作品中根據玩家的要求,可能會加入允許定製的部分,大家可以期待。」
「但對於以前《尾行》《電車之狼》《人工少女》這樣的作品,由於技術太過於落後、多邊形數量太少,已經沒有高清化的可能了,除非完全重新製作。但這樣的話我們更加傾向於,基於這些系列的玩法來推出全新的作品。」
而關於將這類遊戲全年齡化之後登陸主流遊戲主機的問題,平井則有不同的看法。
「主要還是性能和操作我們不是很滿意。一個角色十幾萬多邊形,在家用機平台上幾乎很難運行的起來,而且VR遊戲的話,目前只有PSVR可選,Move控制器沒法做到揉胸的感覺啊。目前我們試下來手感最好的還是Oculus的控制器(笑)。」
說著平井還給我們演示了這套尚未發售的VR控制器,表示這才是目前手感最好的方案,不過目前發售日未知,只能在公司內部體驗。
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聊到對中國市場的看法,平井和小林都表示出濃厚的興趣。二位表示I社甚至已經建立了自己的官方微博賬號,但目前一直是交給在日本的中國粉絲運營,接下來打算強化一下和玩家的互動,有必要的時候還會增加公司裡中國人職員的人手。藉著難得的機會,我們也拿出了游研社的微博,挑出玩家們關心的幾個問題來詢問。
第一個問題是:「劇情主導或二次元風格的新作還會不會製作?」
回答是肯定的,《戀愛活動》正是這樣一款二次元風格的作品。不過目前公司主力在VR上,考慮到資源分配問題,主導大作可能玩家們還需要再等一等。
「其實我們一直是想開發的,只是VR上用卡通渲染的畫面,接受度果然還是很低。所以《戀愛活動》我們選擇開發成普通3D遊戲。只要市場有需求,這都是可以的。」
關於女性向遊戲其實I社也一直在考慮,比如去年東京電玩展的時候公開的《VR男友》,這塊對I社來說一直是空白,由於缺乏經驗,他們沒有當成課金主導的遊戲來開發。而當我們介紹了女性向遊戲在中國市場的火爆之後,二位更是表示,這類題材一定是未來會考慮的重要方向之一。
是否會推出遊戲專用外設,也是很多玩家詢問的問題。平井表示目前對公司來說,硬件是非常消耗開發資源的,短期內應該是很難看到了。不過目前他們也有一些嘗試,比如和日本本土的硬件品牌聯動,推出一些冠名形式的產品。
「目前我們有和家電賣場TSUKUMO合作,面向消費者提供『VR女友完全兼容配置電腦』這類整套的裝機方案,還有計畫和市場上預定推出的其他硬件進行一些聯動,比如MR眼鏡或者VIVE focus之類的。但專用的目前確實沒有考慮過。」
這次發售的Steam版《VR女友》是一款全年齡作品,也許有人已經知道可以通過補丁恢復全部內容,但由於提問的玩家依然很多,我們還是向平井和小林確認了這點。由於眾所周知的原因,國內無法訪問官網的補丁下載鏈接,而且操作說明目前只有日文。我向二位提供了一些能在國內使用的方案,相信不久後官方會給出一個便利的解決方法。
關於在《VR女友》中能否使用MOD,平井表示本作是Unity開發的,雖然官方不能鼓勵這種行為,但是也不會阻止。
「我們無法把更換模型作為標準功能導入,因為前面提到,這款遊戲在胸部等地方進行了大量的特殊處理,多邊形數量非常高、骨骼結構也非常特殊。提供任意模型導入從技術上來說實現太困難了,但如果玩家自己能破解數據格式,自己製作一模一樣規格的模型放進去,理論上是可以的,但是技術資料我們的立場上無法公開(笑)。」
在本次採訪的尾聲,我向I社轉達了微博上很多玩家想說的話。在過去由於各種各樣的問題,中國玩家無法通過正當途徑購買遊戲,關於這點我也想向I社表示歉意和感謝,而平井和小林則表示他們完全理解這一點,未來可能會考慮通過支持支付寶或者微信等方式,讓國內玩家也可以方便的購買遊戲,並且未來的新作都會優先追加中文,請玩家們期待。
小林:「說起來也就是這次托《VR女友》的福才開始真正注意到中國市場。」
平井:「是的,這是我們第一次把市場擴展到海外,我們在這方面還不是很成熟,還在學習中。今天告訴了我們這麼多事情,非常感謝。我們之後也會一直努力的,請多多支持I社。我也非常喜歡中國。」
最後小林補充說:「請大家多多支持我們!我很喜歡中國菜。不過到現在為止都沒吃過真正的中國菜,以後一定要親自去中國看看!」
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本次重點"未來的新作都會優先追加中文"
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