[爆卦]ignis中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ignis中文鄉民發文沒有被收入到精華區:在ignis中文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ignis中文產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅詹可旬 Kerstin Chan,也在其Facebook貼文中提到, 明天就要上戰場了 ~~~🏌🏻‍♀️ 準備拿出120分實力 加油! 希望能受到幸運之神眷顧 如今能成為一個拿起球桿看似揮得有模有樣的業餘高球選手 要感謝 Alba的參賽邀約、教練的耐心指導和鼓勵 以及摯友的溫馨接送情🥰  人家說出外靠朋友👭🏻 講的就是我最近的生活寫照 大家可能不知道...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅LifeLoser人生輸家,也在其Youtube影片中提到,請訂閱人生輸家! YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCdAZ_AqowcJcxuSRBUINSsg Facebook: https://www.facebook.com/LifeLoserIsHandsome/ Email: gloomysoul02...

  • ignis中文 在 詹可旬 Kerstin Chan Facebook 的最佳貼文

    2020-11-18 17:49:45
    有 1,632 人按讚

    明天就要上戰場了 ~~~🏌🏻‍♀️
    準備拿出120分實力 加油!
    希望能受到幸運之神眷顧
    如今能成為一個拿起球桿看似揮得有模有樣的業餘高球選手
    要感謝 Alba的參賽邀約、教練的耐心指導和鼓勵
    以及摯友的溫馨接送情🥰
    
    人家說出外靠朋友👭🏻
    講的就是我最近的生活寫照
    大家可能不知道練高球必須四處奔波
    因為一方面需要找教練特訓
    另一方面又要與球友自主訓練
    多虧了好姊妹專車接送
    我才不怕扛球具到處跑
    讓穿裙裝的我還能夠優雅地抵達練習場
    
    講到穿著 我今天的穿搭意外地跟✨SUZUKI IGNIS奶茶黑超搭
    主打運動都會風格的IGNIS
    跟準備打球的我 拍起照來毫無違和感🥰
    加上精簡俐落的外觀設計完全是我的菜
    
    擇日不如撞日 
    當然要把握機會坐上駕駛座稍稍摸索感受
    車內的操控設計簡單明瞭
    連對車毫無研究的我都覺得可以快速上手
    試乘後十分懊悔沒考駕照
    否則就能頭也不回地直接開回家🤪
    
    還要讚嘆一下靈活多變的車室空間與後車箱收納機能
    讓我們兩組球具平躺擺放都綽綽有餘
    另外如果你是追求未來趨勢的科技人
    也可以針對新型輕油電引擎系統好好研究一番喔!
    
    在動力驅使之下
    我為自己立下個目標
    明天 Alba城市高爾夫封面人物選拔賽如果拿第一🏆
    我就要手刀報名駕訓班!✌🏻
    
    🚗 #taiwansuzuki #Ignis #CityGolf #ALBA
    ALBA 阿路巴高爾夫雜誌國際中文版
    Taiwan Suzuki
    HONMA GOLF -Taiwan-

  • ignis中文 在 逸馬的桌遊小教室 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-15 14:30:00
    有 17 人按讚

    【福利日--二手桌遊競標喊起來】
    《桌遊名稱》水火不容(IGNIS)
    🔥只能兩人玩的雙人桌遊

    這款真的很特別
    直接在盒子裡開玩
    露營出遊的好夥伴

    規則好上手但想要玩得厲害可沒那麼簡單
    一局可能10分鐘也可能選擇障礙40分鐘
    每一步都是牽一髮動全身
    推擠對方的同時還要考量自己的變化
    一步沒想到可能就直接再見下一局了

    材質優良 好拿好翻
    類似壓克力的立體棋款
    喜歡動腦又不想動太多腦的 不要錯過這款~

    《桌遊狀況》
    英文版(附彩色中文說明書,遊玩時不需語言),9.5成新!僅玩過一次!內容超新,上下膜完整。

    《桌遊定價》1060元
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    【🤚拍賣方式】
    上文有詳細內容,也有附圖,請大家看清楚後,直接在留言區裡留言競標金額,每次增額 50元的倍數。
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    1. 11/16(一)14:30止,24小時。結標前最高價者得標。
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    3. 以FB時間為準,出價相同以較早出價者得標。
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    1.結標後,我們會在得標者留言下方標記,二天內未私訊小編且一週內未取貨者視同放棄,將不得再參加逸馬的桌遊小教室拍賣、抽獎活動。
    2.若要下標請重新留言出價,請勿用 編輯/刪除 留言的方式出價。
    3.逸馬的桌遊小教室 保有最終活動變更、解釋、決定、取消出價之權利。

  • ignis中文 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳解答

    2019-09-23 15:32:39
    有 12 人按讚

    📜 [專欄新文章] ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma…
    ✍️ Kimi Wu
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    ZK Rollup & Optimistic Rollup

    ZK Rollup不是一個新的提案,大約在一年前被Barry Whitehat所提出,同時間Vitalik在以太坊研究員的論壇有一篇比較完整的文章解釋,現在由Matter Lab在開發。研究完zk-SNARKs之後,一直沒空來看,直到最近才有機會來深入瞭解。除了ZK Rollup,也會簡單帶一下前陣子在Plasma Group所提出的 Optimistic Rollup。

    ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma Ignis這個名稱作為發表。應該是因為去年Plasma很紅,一直不斷有新的提案跟進展,加上這當時也被定義為layer 2的解決方案,這些種種原因,開發者就冠上了Plasma的名稱,不過因為這項技術跟Plasma的精神完全不一樣,被社群抗議,後來就恢復到Rollup這個名稱(開發者的聲明),所以搜尋 ‘Plasma Ignis’會找不到什麼東西。到最近,Rollup被更名為semi-layer 2的解決方案,就是有一點layer 2但又沒這麼layer 2… XD

    簡單一句話解釋ZK Rollup就是,資料放在鏈上的layer 2解決方案。在瞭解ZK Rollup之前,先來解釋原本layer 2有什麼問題。以Plasma為例,Plasma鏈只把Plasma區塊的hash放上Ethereum主鏈上做公正(欲瞭解Plasma可以參考這裡),也就是在鏈下交易了數百或數千筆的交易,最後上鏈只有幾十個bytes,這是鏈下交易的精神,但也是設計上最麻煩的地方 — 資料的可取得性。

    就是當有人要離開這個鏈時,需要一個額外的遊戲規則,在Plasma叫做挑戰期(因為鏈上沒有資料,需要側鏈參與者的提供證據),這衍生了有資料才能挑戰,所以大家都要存一定數量的資料,相較於跟主鏈的互動,只需要裝一個錢包,並不需要下載區塊資料,使用者體驗上差異很大。挑戰期的另一個問題是,使用者需要保持上線狀態,不然錯過挑戰期,就代表默認了交易(因為是採用詐欺證明並非是有效性證明)。簡單來說,因為資料的可取得性問題,衍生了

    1.使用者需要常在線上2. 需下載部分資料

    而造成使用者體驗很糟(當然現在的Plasma設計已經改進了不少)

    如何資料放在鏈上,又不會造成資料過大呢?

    首先,先介紹整體架構。跟Plasma一樣,有一個智能合約做擔保,有中繼者(relayer)幫忙送交易到智能合約(在Plasma叫operator),中繼者除了送交易外,還需要產生SNARK證明,一起送上鏈做驗證。

    智能合約的部分,可以想像跟ERC20一樣,在合約裡記每個參與者的帳,差別在於,標準的ERC20交易是由Ethereum這系統做驗證,也因此不能合併(因為這就是Ethereum的標準交易),而Rollup中,是把好幾筆交易包成一個標準交易,對Ethereum這個系統,就是一個交易,而驗證交易的有效性則由智能合約做驗證。

    實際在智能合約裡,用兩個merkle tree做紀錄,一棵樹是紀錄地址,所以只需要樹的索引值就可以代表一個位址(未註冊的索引值內容為0),因此位址的資料量就從原本的20 bytes減少到只有3 bytes,另一棵樹則記錄balance跟nonce。

    Merkle Tree of Addresses

    這是資料格式(這是最初的提案,後來的實作交易量更小),

    因為用索引值當地址的代表,所以只需要3 bytes(2²⁴個位址),Value的部分是以10^-6當作基底,這樣只需要15 bytes就可以代表一筆交易,而儲存這樣一筆交易大約只需要 892 gas(雖然Value是6 bytes,但是文章中的假設大部分的交易只會使用到4 bytes,所以算法是13 bytes * 68 + 2 bytes * 4 = 892),而一般ether的轉移需要21K gas,因此交易速度能提升(所以Vitalik的文章標題是”On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validation”)。

    https://vitalik.ca/general/2019/08/28/hybrid_layer_2.html

    為什麼交易速度能提升?也順便來瞭解一下交易速度

    現今以太坊每個區塊的gas上限約8M,所以若單純ether交易,速度約略是

    8M / 21K / 15 ~= 25 tps

    所以現在的交易瓶頸其實是gas 的問題,下降交易手續費或是提升區塊gas上限,都能適時紓困(但也會造成衍伸的問題),而ZK Rollup就是藉由交易數據量(size)的減少,進而能增加交易速度。那來看一下使用ZK Rollup後交易速度能到多快

    (8M — 600K (zk-SNARK驗證) — 50K(預計合約運行的gas花費)) / 892 / 15 ~= 550 tps

    這個數字就是Vitalik文章的標頭”On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec”。但實際上並沒有這麼理想,在作者Barry的實作中,大約只有268 tps,因為每次資產的更新都會留下event,所以有多餘的gas花費,然而,這樣的設計在應用上也是比較親切的。

    資料都在鏈上,而且透過zk-SNARK做驗證,代表著上鏈的資料都是被驗證過的,因此就沒有一開始layer 2遇到的問題,需要挑戰、需要下載資料等等。這也隱含著不需要信任中繼者,因為他們無法作壞,最多就是不幫你送交易。

    事情沒有這麼美好…

    大家都覺得zk-SNARK像個萬靈丹一樣,用了好像什麼事都解決了,不過實際上並沒有這麼完美。zk-SNARK除了需要初始設定之外,最大的問題就是需要大量的運算力,在 Barry提供的數據中,中繼者的電腦若是一台8G記憶體加上20G的硬碟swap,大概只能產生 20 tx/sec,遠遠不及預期的500tps或是實作的200多tps。所以這個方案最大的問題在於要怎麼解決算力問題。

    平行運算!

    Matter Lab使用了多中繼者模型跟平行運算。多中繼者的模型,很像小型的區塊鏈,使用了DPOS (Delegated Proof of Stake),還有隨機挑選區塊產生者,所以被挑選到的區塊產生者,就可以收集交易、產生證明並且上鏈。這樣的方法避免了中心化,若中繼者被惡意攻擊,整個網路還是能運作得下去,另一方面,也為平行運算做了鋪路。零知識證明的產生非常花時間,因此基於多中繼者模型,Matter Lab提出了”上鏈-驗證”兩階段的方式,也就是中繼者先把資料上鏈,下一個階段再上傳證明做驗證,進而達到平行運算(如下圖)。再加上一些資料的最佳化,測試結果可達到1600 tps。

    https://medium.com/matter-labs/introducing-matter-testnet-502fab5a6f17

    延遲…

    聽似很美好,但是因為你的交易被分兩階段上鏈,也就是從送出到到被驗證,會是好幾個區塊,時間比原本單純上鏈時間會更久。當然,延遲多久是使用者可接受的,這目前也無從得知。這是一個取捨,省了手續費,增加了交易速度,卻也增加了時間的延遲,這一切也要等上線後才會知道。

    今年初,Vitalik在台北的線下聚會中分享了ZK Rollup的進階版 — ZK ZK Rollup,有興趣的人可以參考這篇文章,記錄的很詳細。

    Plasma & Optimistic Rollup

    Optimistic Rollup在設計上跟Plasma相關,所以只會簡單帶一下差異。

    Karl(註)基於ZK Rollup的設計,在上個月提出Optimistic Rollup,概念上也是把資料都放鏈上,但不是用zk-SNARK做驗證,因為希望能達成更普遍性的應用。而不一樣的地方有,把from的部分,改為使用者的簽章(65 bytes),因為資料量變大的,可想而知,花的gas會更多,交易速度就會不及ZK Rollup。另一部份是,因為不是用zk-SNARK做驗證,就需要資料驗證的輔助方法(validity game),這邊就不詳細介紹,有機會在寫一篇Plasma/Optimistic Rollup的詳細介紹。在估算上,交易速度約是100 tps,若簽章方式改為BLS,約可提升到450 tps。而在10月的硬分岔後,gas會下降,預估的交易速度也會分別到達400/2000 tps。(許願:希望有人可以介紹一下10月的硬分岔細節 XD)

    註:在中文的媒體文章中,都稱他是Casper的核心研究員之一,但是從我一開始知道這個人,都是在大力宣揚Plasma,他的部落格、twitter都是跟Plasma相關的文章,不確定他在Plasma Group的角色,但我是把他定位成Plasma Group的 leader

    文章內容若有錯誤或是不同觀點,歡迎指教

    references:On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validationIntroducing Matter TestnetOptimistic Rollup

    ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma… was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

    👏 歡迎轉載分享鼓掌

  • ignis中文 在 LifeLoser人生輸家 Youtube 的最佳貼文

    2019-09-29 12:00:08

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    #遊戲體驗破壞者

  • ignis中文 在 LifeLoser人生輸家 Youtube 的最佳解答

    2019-09-27 17:30:03

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    BGM: Fight Back - NEFFEX

  • ignis中文 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文

    2017-11-03 17:59:23

    ■ 新 Game 報到
    → 1. 《超級瑪利歐 奧德賽 Super Mario Odyssey》
    → 2. 《刺客教條:起源 Assassin's Creed: Origins》
    → 3. 《德軍總部 2:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus》
    → 4. 《舞力全開 2018 JUST DANCE 2018》
    → 5. 《上古世紀 ArcheAge》
    → 6. 《無夜國度 2 ~新月的新娘~中文版》
    → 7. 《神鬼傳奇 Demastered / The Mummy Demastered》

    ■ 特別企劃:
    巴黎遊戲週(Paris Games Week)
    《最後生還者 二部曲 The Last of Us Part 2》
    《魔物獵人:世界 Monster Hunter: World》
    《戰神 God of War》
    《對馬幽魂 Ghost of Tsushima》
    《惡靈古堡 7:Not A Hero》
    《漫威蜘蛛人Marvel's Spider-Man》
    《FINAL FANTASY XV - Episode Ignis》
    《底特律:變人Detroit: Become Human》
    《汪達與巨像 Shadow of the Colossus》

    「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
    內容為每週最新遊戲整理報導、各類遊戲專題等單元。
    有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
    可來信至 crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。

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