為什麼這篇gta5故事模式搶劫鄉民發文收入到精華區:因為在gta5故事模式搶劫這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者desamber (DSB)看板GTA標題[心得] GTA5 單機破關心得時間Sun Apr ...
圖文無廣告網誌:
http://desamberwu.blogspot.tw/2017/04/gta-5.html
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上一次接觸GTA是2代的時候,對他留下的印象只有密技然後一直屠殺警察
,本來對這類型遊戲興趣不大,一直亂殺人惡搞感覺超屁孩的,但看到他
壓倒性的好評,還有對媒體那句「開放式遊戲劃時代的里程碑」有興趣,
在2015/11購入後慢慢玩到現在,中間不小心洗掉一次紀錄,在上禮拜終於
全破單機劇情,總共花費112小時,完成率78%
沒有碰線上模式,覺得照著自己的節奏玩還是比較能享受其中,
感想很多:
一、開放式世界:
剛開始玩時就對這廣大的虛擬世界感到驚奇,這代的世界是依照美國洛杉磯
所打造,光是駕車在城市、高速公路、荒漠、山區疾駛就讓人看得目眩神迷,
城市裡有形形色色的人,隨著區域穿著跟氣質也會跟著不同
除了過劇情任務外,你可以自由選擇想做的事,
像是逛(搶)便利商店、搶劫路人、開計程車、參加城市導覽旅遊團
、偷拍明星、參訪好萊塢片場、流連脫衣舞孃酒店...體驗工地生活
(開堆高機、斯達卡起重機)、警匪追逐...等等族繁不及備載~
戶外活動也可以參加鐵人三項、越野單車off-road運動、跳傘、潛水、
水上摩拖車、高爾夫、瑜伽...等等
在裡面手機也扮演重要角色、遊戲中有自己的網路世界
有社群網站、世界新聞、股票、和各種虛擬網站(還會隨遊戲時間更新)
最扯的是連看電視,裡面都製作了可以看的完整節目(像卡通、選秀節目)
,進電影院都有原創電影可以看,不像是「模擬市民」中,只是用簡單
的畫面或是狀態帶過(俗稱兔子洞),用著虛擬人物在裡面上虛擬的
網路消磨時間,感覺真是難以言諭XD
光這些就花了不少遊戲時間,或是鑽研高爾夫18洞技巧也耗幾個小時,
非常自由,每個你眼裡看到的風景只要你願意花時間就到得了,到處充滿了
等待你開發的小徑、街巷、登山步道等各式各樣的場景,真實世界的場景也
做得唯妙唯俏,像是格里斐斯天文台(對照圖是電影yes man劇照)
沈浸感非常棒,對製作人員的細心跟努力感到非常讚嘆。
製作小組也對美國社會的反諷開到滿點,遊戲中無時無刻都充滿著種族歧視、
性別歧視、同性戀歧視、和大美利堅共和國優越感的各種揶揄。
二、大型搶劫任務
遊戲中最刺激、令人血脈噴張的就是大型搶劫任務了,事前籌劃很擬真
一切資料都使用紙本而不使用電子檔案避免機密外洩,玩家需要決定搶案的
執行方式及選派人員,執行方式大致分為智取及武力強奪兩種,而人員有分
槍手、車手及駭客,能力好的人比較不會出包但分紅也要的多,端看玩家自
己調配。這種大型搶案往往分為很多階段,需要事先探勘、準備各種需要的
工具及車輛、調查路線等,當條列清單的準備都完成後,就可以準備大幹一票了
往往在犯案當中又會發生意料外的變故增加趣味,我自己是前幾個任務都選
擇智取,而最後一個搶劫聯邦銀行的任務,選擇風光的大幹一票,開著鑽地
機大搖大擺地直接鑽到銀行金庫裡,再一路從警戒5顆星的通緝下殺出重圍
無敵爽的!
三、劇情:
三位主角的外型一點也不出色,甚至還有肥、禿頭、中年大叔、不修邊幅
...等負面因素,但角色演出卻超乎期待的精彩
劇情中對話量非常大,設計者巧妙的用對話塞滿了每個環節,聽他們有趣又機車
的談話讓你在做各種任務時不會感到無聊和作業感。
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本質優秀但出身貧窘想做大事的偷車賊富蘭克林
富蘭克林的個性最讓我喜歡,雖然他個性偏冷漠,但在這黑吃黑、追求
個人利益的社會裡,他是對朋友最有義氣的,天天都在幫那愛搞幫派的童年好友
拉瑪擦屁股XD,不惜為了啟蒙恩師麥克槓上整個聯邦調查局(FIB),但也常被
有心人利用(但那些人最後也都不得好死),他的劇情線我印象最深刻就是後來
青梅竹馬前女友塔尼莎終於來找他那段,本來以為會是老梗(因為他飛黃騰達就
回心轉意),結果卻是來把他訓一頓:「我不在乎你現在有多少跑車、也不在乎
你住多大的房子,我想要的只是能抬頭挺胸的做人,但我尊重你的生活方式、我
愛你還有拉瑪,如果你這個人還有一點人性,就去救你那處於生死關頭的朋友拉
瑪吧!(甩門離開)」,這段真誠對白讓我有點感動,已經超乎愛情層面,是對
朋友的關心,她有太多理由不用淌這混水。
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熱愛家庭、但家庭問題卻錯綜複雜搞到自己有精神病的銀行大盜麥克
麥克則是個膽大心細的老江湖,為了家人而收手,欺騙朋友假死隱姓埋名
過著背負罪惡感的一生,結果為家人做了那麼多,老婆卻一直偷吃、漂亮女
兒為了想成名跑去拍A片、兒子是個尼特族臭酸宅、退休的他除了坐在沙發上看
電視耍廢以外什麼事都不會做(銀行大盜才是他的人生志業),身教也不好
沒辦法管教子女,家庭關係處於一種針鋒相對、劍拔弩張的狀況,讓他壓力大到
只能一直求助心理醫生,但他的劇情最令人感動的也是家庭關係了,從家人全部
搬家離他而去獨留一個空蕩的房子不剩唏噓,到最後大家破鏡重圓、彼此都接受
對方的不完美,承認自己的缺陷,體認到這就是他們一家人的生活方式。
破關後切換到麥克時大部分場景都是和老婆甜蜜的在一起,或是全家人一起
坐在沙發上看電視,加上完成拍電影的夢想,應該是全部主角中結果最圓滿幸福
的一位。
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活在各種極端、卻在感情上真誠的天才強盜崔佛
崔佛是個不折不扣的瘋子,性格扭曲,一登場一連串的任務就讓人對他的
瘋狂感到震撼,不管是單挑美軍部隊、推人房子下河、炸掉生意對手的農場,
大概只要一句話惹到他就會帶來殺身之禍,不過他也是GTA V最受歡迎的角色,
雖然這種人的存在就是個禍害,但鮮明的個性也最貼近這遊戲的精神宗旨,每
當操作他時不自覺就想一直做壞事~但他卻又同情弱者跟講義氣,讓這個角色
變得很多層次、讓人又愛又恨,對他最深刻的一幕就是他一氣之下就直衝機場
開飛機到遠方的北揚克頓,挖開麥克的假墳驗屍,伴著那遭受欺騙瘋狂的怒吼
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一點小缺點:
雖然整體表現很棒,但開放式世界還是有些可加強的地方,若沒有劇情跟任
務影響,玩家跟環境的互動還是蠻有限的,大部份還是搞破壞為主
,所以如果沒有劇情我會覺得很難玩得下去,地圖太大、偏真實也是個缺點
,有時候叫你從市區趕往郊區,又限定只能開慢速車輛(卡車之類)時,開
過那一兩個山頭後都快睡著...+.+(這種事情真實世界體驗夠多了,虛擬世界
就不用了謝謝)開直昇機跟飛機的部份有點難,雖然有技術性可以多點操控
樂趣,但花了幾個小時在那墜機、撞電線杆、降落失敗任務重來也是會有點悶。
結論:
寫了那麼多還是只能寫個九牛一毛,是就算只玩單機也值得一玩的好遊戲
,可見內容多龐大,(遊戲光容量就60多G),而且可以讓你體驗到很多
正常人生活不可能發生的事(黑幫械鬥、搶銀行、侵入中情局、如何刑求
別人...之類的),比起電影電視、藉著遊戲操作會讓人更有身陷其中的感覺
,題材又比較貼近一般人,難怪銷量驚人,遊戲才開賣3天就賺進240多億,
2013至今仍然靠著線上模式更新吸引玩家熱賣,有人說線上模式才是菁華,
但可惜不合我口味...(不愛網路遊戲以玩家互動為主、劇情邊緣化的模式)
,破關後雖然還有些支線任務還沒解,不過這樣點到為止也覺得夠了
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崔佛媽、碎石場找人、撿外星零件、信紙和一些隨機任務
※ 編輯: desamber (111.251.30.166), 04/02/2017 14:07:48