[爆卦]grid legends評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇grid legends評價鄉民發文收入到精華區:因為在grid legends評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hsz0566 (HSZ)看板VR標題[心得] 《GRID LEGENDS》極速房車賽評測心得時...


《Grid Legends》極速房車賽Quest一體機版本在今天凌晨兩點上架了,製作知名經典FPS
作品(德軍總部3D、毀滅戰士123、雷神之鎚123)VR port團隊Teem Beef的VR_Bummser大
大也在第一時間進行了初步評測:

https://bit.ly/3kcKqDY


單以圖形顯示規格來看,發現一些有趣的數據:

每秒畫格數fps是36Hz, 表示著遊戲正在使用ASW (AppSpaceWarp)技術(用類似內插畫格
的方式讓玩家體感到兩倍的畫格數),似乎運作得非常好,看不出與「真正的」72fps有
什麼差別。

Grid Legends解析度只有1080 x 1188像素(單眼),然而Quest2預設的遊戲解析度是144
0 x 1584,這是Beat Saber、Contractors、Pop 1、Oculus Home和90%應用程式的解析度



而這款號稱Quest 3A大作的賽車遊戲,我也在上週以-10%預購並在今天上架時就下載測試
,先講缺點:

1. 商店頁面的介紹寫遊戲支援中文(簡體)和中文(香港)以及多國語言,但進入遊戲
只看到簡體中文介面,沒有語言選項可以切換,看來台灣的用戶直接被套用簡體中文了…
不知道切換地區到香港會不會變繁體中文?希望能更新成讓玩家自由切換。

2. 解析度降低和不重要的特效被移除可以理解,但不該閹割到影響遊戲性,譬如後照鏡
變成一片黑色,玩家只能轉180度才能看到後車,非常困擾,希望能透過更新解決這個問
題。(雖然要渲染鏡子畫面感覺很吃硬體資源)

3. 控制轉彎的方式只有類比搖桿(香菇頭),無法透過虛擬雙手握住方向盤6DOF追蹤手
部動作來實現轉彎,不夠體感。雖然手握空氣轉彎很沒有真實感,實際操控起來也不如類
比搖桿精準,但有些VR玩家的目的就是為了沈浸感,目前的版本只能用香菇頭轉彎,感覺
就像在玩完成度不高的VR MOD,期望後續可以新增體感操作的選項。

個人看法是,Quest2的硬體效能有限,開發團隊為了讓遊戲運作順暢,選擇犧牲畫質,目
前很多評論是遊戲畫面只停留在PS1到PS2之間的水準,不過這樣說有一點不公平,因為這
些批評只看到解析度的部份,其實做為平面遊戲的VR版,Grid Legends保留了車體物理碰
撞/毀損/抓地力/操控性能這些選項以維持遊戲性,所以還是贏得一些玩家的正面評價。

另一方面,遊戲容量高達31gb, 原來不是貼圖畫質,而是完整移植了家機/電腦版的完整
上百款車體與賽道,以及各種遊戲模式。因此,要說遊戲內容的豐富性和耐玩程度,Grid
Legends在一體機裡面還是有一定的代表性。不過,如果要追求更好的VR賽車體驗,目前
還是PCVR+方向盤控制器,才是最佳選擇。

本作號稱Grid Legends極速房車賽VR版,但除了遊玩時的畫面之外,其他部份「完全」沒
有VR遊戲的感覺:平面的標題選單和過場、只能用蘑菇頭左右控制轉彎(右扳機加油、左
扳機減速/倒退、A鍵手煞車),玩起來更像是用vorpX VR化的non-VR遊戲…不過,如果是
「純」一體機的玩家,本身沒有家機或電腦,又想要體驗駕駛各種賽車的沈浸感和速度感
(視覺效果上的身歷其境),以及豐富的遊戲內容的話,那麼還是可以嘗試看看,或許,
像傳統手把一樣的操控方式,玩起來更符合你的需求!

(關於評級為「舒適」,個人覺得是因為駕駛在車內的視野很完整,包括車頂、儀表、排
檔和座椅車窗等等,從擋風玻璃看出去才是賽道,反而降低了VR暈,但已經長出VR腳的本
人說的不準,歡迎其他朋友補充,是否真的不暈XD)

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延伸閱讀:

大推Quest一體機獨佔的惡靈古堡4代VR版
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快過年了,推薦幾款適合親友聚會派對多人同樂的「非對稱VR遊戲」(沒有VR也能玩)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1673605942.A.FC2.html
kuma660224: 這個畫面 完全破壞沉浸感 真的不能接受01/14 15:33
kuma660224: 那技術應該是叫Asynchronous SpaceWarp 01/14 15:39
kuma660224: reddit推文評論者講錯了01/14 15:40
hsz0566: 不是這個嗎? 01/14 15:43
hsz0566: https://ocul.us/3INqC4g 01/14 15:43
kuma660224: 啊 應該是 我沒follow到又有新的wrap01/14 15:55
kuma660224: 兩種其實很像 新的這個比較耗效能 但較正確 01/14 15:55
kuma660224: 新的這要用GPU儲存動態向量buffer01/14 15:56
kuma660224: 不過看原文影片 gpu效能雖省下來01/14 15:57
kuma660224: 但瓶頸似乎變成CPU01/14 15:58
kuma660224: 但它們也沒讓GPU多算光影 擠出來的性能浪費掉了01/14 15:59
hsz0566: 感謝說明!大大是電腦圖學專業嗎?01/14 18:56
kuma660224: 算是01/14 21:04
kuma660224: 不過沒直接玩VR繪圖 ....市場太小 不是我能決定01/14 21:05

了解…VR真的太小眾,Alyx到現在還沒回本,不過印象中看過G胖的訪談,好像是說Alyx
只是V社用來推廣VR的企劃之一,順便促銷他們自家的硬體Index…後來看到Alyx一面好評
,V社似乎更篤定HL3要以VR形式來製作發佈,但前提是VR要夠普及……看來要等更久了 o
rz

nothingsun: 這畫質真的完全沒辦法接受+1 免費都不會載到頭盔裡佔01/14 21:25
nothingsun: 空間.. 01/14 21:25
hsz0566: 31gb是因為把家機/電腦版完整內容都移植進來,包括上百 01/14 23:32
hsz0566: 種車體賽道遊戲模式等等,但解析度真的太悲劇,聽說可以 01/14 23:32
hsz0566: 用SideQuest強制提升畫質,會好很多01/14 23:32
※ 編輯: hsz0566 (123.195.45.68 臺灣), 01/14/2023 23:33:56
egg781: G胖以前就說過除非有大突破不然不會數到3 01/16 04:22

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