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在 google遊戲天堂產品中有222篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅Z9 的看板,也在其Facebook貼文中提到, -- 最討厭的遊戲品牌 遊戲玩家應是相當有趣的族群,因只要是遊戲玩家,對某遊戲開發商或某款遊戲仇恨值通常都很高。 如果是「最討厭的遊戲品牌」,《刺客教條》開發商育碧(Ubisoft)居第一,「榮獲」高達 23 國民眾最討厭的遊戲品牌。卡普空(Capcom)則居第二名,被 9 國民眾討厭。任天堂僅一...
同時也有889部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮塞維爾 【✨加入莎皮的專屬會員✨】https://reurl.cc/Nr3Gan 【✨莎皮的IG】https://www.instagram.com/xaviershapy/ 【✨莎皮的FB】https://www.facebook.com/Shapyxavier/ 【✨莎皮公開...
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google遊戲天堂 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2021-09-17 14:55:59
由 Deck Nine 開發的敘事選擇冒險《奇異人生:本色》(Life is Strange: True Colors)於近日上市,不過遊戲在 Steam 上架後意外招來許多來自中國玩家的負評轟炸,理由是遊戲內出現了藏旗「雪山獅子旗」。 雪山獅子旗是代表西藏國家主權、自由西藏、與西藏獨立運動的...
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2021-09-10 07:58:06
【#買了球鞋再買玩具】遊戲商廠EA Sports近日宣佈《FIFA 22》發佈日期及相關安排,遊戲FIFA將於10月1日,同步推出「PS5」、「Xbox Series X/S」、「PC」及「Google Stadia」等平台,PC版將同時在Steam及Origin推出,兩款上世代主機「PS4」及「X...
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2021-09-10 21:14:04
#八百回合經濟談 〔#任天堂:#老虎不發威,#你把我當病貓?〕 相信各位壯士們都有聽過 Apple 與 Samsung ,或是 Microsoft 與 Google 的專利戰。 部分公司投入時間與心力來開發新技術,尤其是科技相關產業,專利戰就是公司間的技術所有權之爭。 今天要...
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google遊戲天堂 在 Z9 的看板 Facebook 的最佳貼文
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最討厭的遊戲品牌
遊戲玩家應是相當有趣的族群,因只要是遊戲玩家,對某遊戲開發商或某款遊戲仇恨值通常都很高。
如果是「最討厭的遊戲品牌」,《刺客教條》開發商育碧(Ubisoft)居第一,「榮獲」高達 23 國民眾最討厭的遊戲品牌。卡普空(Capcom)則居第二名,被 9 國民眾討厭。任天堂僅一國人民最討厭,就是挪威。
google遊戲天堂 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
google遊戲天堂 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
簡單分享昨天看到的遊戲相關新聞。
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📺《這句話憋了近10年:韓國人借鑒“中國武俠”,成了韓流頂級IP》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454072
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NCSOFT日前推出的《劍靈2》甫上市就在開服第一天遭遇到了滑鐵盧,
app Annie的數據顯示,遊戲在Google play暢銷榜的排名只到了第11名,連帶影響NC的股價跌幅超15%。
(遊戲目前已經重新回到韓國Google play暢銷榜第4的位置)
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文章提到《劍靈2》在美術設計上大量側重中國武俠風格,
有興趣進一步觀看的可以點連結。
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我只想知道,
NCSOFT有沒有考慮把《天堂W》是天堂系列的最後一款作品這句話收回來XD
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📺《電競圈來了個大玩家》
https://www.youxituoluo.com/528096.html
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文章分享了麥當勞這個速食業的龍頭在2017年跨足電競後的各項操作,
包括聯合知名電競選手、主播、賽評走入校園,透過講座與校園賽事來進行宣傳;舉辦電競脫口秀節目等等。
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整篇文章看下來,
讓我感覺到麥當勞是透過「電競」這個元素進行品牌滲透,
讓年輕人在電競氛圍中對麥當勞做出品牌認同,
這操作雖然看似要花非常多錢,
但對於麥當勞這種每年都要砸大錢做行銷的公司來說,
撥一筆預算做另類的操作方式,
我認為是筆划算且三贏的商業投資。
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📺《有社交牛逼癥的遊戲人是什麼樣的?| 葡萄視點》
http://youxiputao.com/articles/22469
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身為營運人員,
不需要到熱愛社交,
但至少不能排斥社交,
該溝通時就溝通,
該協作時就協作,
事情才能推動下去。
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但如果又會社交(不是拍馬屁那種)、工作能力也不錯的話,
以我自己觀察,
職涯路途上的確會順遂不少,
但這樣的人始屬少見,
即便硬裝也裝不像。
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因此如果無法發自內心的善於社交、樂於社交,
那就好好的把溝通、協作都做到位,
我相信這樣的人也是值得被看見、被肯定的。