#chatbotcanhelp #線下活動 #防疫措施 #武漢肺炎
看到有一些表演藝術界的朋友和館方有點苦惱,
想跟大家分享我們 228 229兩天演出的進場經驗,
希望可以幫助到最近有在辦活動的朋友。
因爲篇幅有限,所以這邊節錄社群工具的使用重點。
完整內容還是請各位點進文章裡 (...
#chatbotcanhelp #線下活動 #防疫措施 #武漢肺炎
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想跟大家分享我們 228 229兩天演出的進場經驗,
希望可以幫助到最近有在辦活動的朋友。
因爲篇幅有限,所以這邊節錄社群工具的使用重點。
完整內容還是請各位點進文章裡 (首頁連結 @ms.eatingtpe )
內文有公布我們的 chatbot 設置後台、相關數據呈現
相關範本我也已經有提供給 gosky,想了解可以直接聯繫他們。
你可能想問…
❓為什麼選擇 chatbot而不是 google sheet或其他表單工具?
👉 當然可以選擇其他表單線上填寫,不一定要用 chatbot,並且都可以用紙本的方式代替*
會選擇 chatbot的原因有三
> 「互動流暢」「二重保障」「分眾標籤」
◈ 互動流暢
這點不用多說,透過對話的引導可以大幅減少前台一問一答的工作量,你也可以直接在 chatbot 裡面設置常見QA,讓觀眾在**排隊或任何等待的時間**就可以自己去了解現場注意事項等。
◈ 二重保障
即為一旦觀眾進入 chatbot,後台即會獲取該名觀眾的「臉書公開資訊」,可同時將線下觀眾轉換為「線上客戶名單」,並且針對個人做標籤管理,日後如果需要透過 chatbot 推播訊息,可以針對該標籤群組直接群發,多一個溝通管道。
也就是:如果觀眾填寫資料有誤或有意隱瞞,你起碼知道對方的臉書公開資訊有什麼,並且可以向對方傳訊(只是可能需要付點錢)
◈ 分眾標籤
可由入口分流,也可針對觀眾採取的行動進行標記,這點其他工具做不到。Chatbot 相對於其他平台最大的差異為「互動性」係指觀眾的所有行動/input 都是可以記錄的,這點提供了更加細緻的分眾模式。🏷️ 標籤管理使用情境舉例這邊的建議使用情境為「掃描時間 👉 自動標記觀眾的入場場次 」例如本演出總共演出三個場次,其中第三場結束後三天被通報該場次有類似病例發生,我可以只針對參加第三場的觀眾進行群發訊息提醒,而不需要在第一時間就驚擾到第一場和第二場的觀眾。
Google表單可以做到的事,chatbot都可以做到。
薩泰爾娛樂年度大型巡迴演出「另存新檔」活動時間為 2/28、29兩日,尚未有澳洲音樂家確診,CDC當時亦尚未頒布活動的防疫措施指引,造冊係薩泰爾娛樂自行決策,所以我們僅向觀眾收集 email、手機號碼、大名和座位號碼。CDC目前已經公告1000人以上公共集會防疫指引。
如果使用時遇到問題需要協助
通常你不會是第一個遇到問題的人
~可以透過 telegram跟我們討論~
🛰️tg 搜尋 mseatingtpe2020
🔗 我是 #薩泰爾小編,@ms.eatingtpe 是我的食記+社群技巧實驗帳號,首頁連結有完整文章和tg網址,歡迎追蹤我🏃♀️🏃
google表單手機後台 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊iOS14.5後的取量方式、事前登錄、以及遊戲的容錯性】
在mobileuseracquisitionshow看到,針對iOS14.5後,強化用戶獲取的幾個方式,特別有感,其中有個部分是設計網頁流程的:
廣告點擊後,做網頁跳轉,優化點擊:Ad → landing page(with smartlink) → app store[optimizes for leads, or clicks on smartlink]
廣告點擊後,做網頁跳轉收集電話號碼,再以簡訊通知並追蹤成效:Ad → landing page with phone number collection → users get text messages upon signup with smartlink to download[optimizes for leads, or filling out form with text message]
廣告點擊後,中間做網頁內容行銷,優化點擊:Ad → article/content page(with smartlink) → app store[optimizes for leads, or clicks on smartlink]
廣告點擊後,直接到網頁登錄(較適合有Web版的App):Ad → web onboarding(this obvi will take more resourcing to setup)[optimizes for web conversion].
由於直接從蘋果那已經很難獲取用戶行為,因此廣告主現在都嘗試做個"中繼站",在進入蘋果黑洞前進行優化與追蹤。但這些做法,都跟原本能即時追蹤用戶行為有很大的差別,對於成效的判斷真的頗艱難。
最近在做遊戲的事前登錄,就有類似數據黑洞的感覺。一般事前登錄導入用戶的作法有三:
(1)導入到活動網站,讓用戶參加活動並收集名單。
(2)直接利用FB/Google等表單式廣告收集名單。
(3)將用戶導入到雙平台預註冊頁面,屆時自動下載App。
第一項以品牌為主,輔以第二項可以收集玩家Email+手機資料。但這兩項最大的問題是,你很難追蹤玩家的實際轉換率,因為不管是寄Email還是簡訊,玩家都不一定會點上面的連結去下載遊戲,也就無法統計正確的轉換資料。
第三項導入到雙平台則是最容易統計轉換的,從開發者後台看就有。但問題是這個數據不是"即時"的,也是"不能追蹤"的。大部分的廣告工具都無法個別告訴你導入了預註冊,只能讓你知道有多少人點擊了該連結,但轉換率一無所知。
而且蘋果和Google後台預註冊數字也不是即時更新,所以要以天為單位,才能檢視每天的廣告組合,更不用說後台時區和台灣時區是不一致的。
以上這些預註冊所碰到的"難點",跟iOS 14.5後碰到的問題非常類似。數據更新不及時,無法判斷直接成效,只能用各種刪減法去"猜"廣告成效。(除了Google UAC以外)
這使得一個遊戲的容錯性比以往重要得多,高容錯性的特徵就是「高留存率」與「高自然流量」。留存越高遊戲,即使廣告成效不彰,會有越多的時間去搭配出最佳的宣傳買量組合;而自然流量越多的遊戲,則能把廣告低效的影響降到最低。
相反的,越注重前期回收的遊戲,容錯性就越低,因為數據統計的延遲與不透明,當買量出現效率不彰的傷害,就有可能比過往還要慢才能發現,而來不及補救。
另外最近也發現,自主性錄製遊戲攻略、跟著遊戲上市一起直播的玩家越來越多,而且每個玩家幾乎都與各大工會有連結。品牌、聲勢、社群、IP、口碑等所能帶來的效益,已經不是簡單地用過往案例,輔以數據分析就能計算出來的了。
前兩年一直有個說法是,好玩的遊戲不等於賺錢的遊戲。
也許在可以看到的將來,這兩件事情又會慢慢趨向一致。
google表單手機後台 在 Chloe 董梓甯 Facebook 的最讚貼文
哇哇哇❤️
太害羞了吧🙈
【轉角浴見伊梓帆】側拍花絮短版預告來囉!
真心覺得這次內容太豐富太精彩啦!!!
倒數3天~ 小編已經等不及了~!
之前大家留言的一些疑問,在這一一跟大家解說唷!
Q:3款版本??
A:因為這次照片非常豐富精彩,在難以抉擇之下,特別選出3款特別的造型當封面照!每一個版本中,有特別多加封面主題的Bonus照片,還有特別製作該封面不對外的花絮影片附在其中!所以這次的數位電子寫真會有3個封面版本、各版多加的Bouns主題照片以及各版本的花絮影片唷!
Q:上架時間?購買方式? 觀看方式?
A:將會在8月11日0:00準時在樂天Kobo電子書官網 https://goo.gl/BMnFSu 獨家優先上架。樂天Kobo的電子書需用信用卡或paypal購買 (如果都沒有的人只能請朋友代刷或轉paypal金額給你購買)。購買後,電子寫真將會下載到你的Kobo帳戶,然後在你手機或平板上的ios或android商店下載 "樂天Kobo" APP,即可以隨時隨地想看就拿出來看,就好像伊梓帆一直都在你身邊唷!
Q:見面會 參加辦法、日期、地點?
A:這次優先在樂天Kobo官網購買的朋友,將可以參加9月2日下午於台大體育場-後台咖啡所舉辦的樂天Kobo獨家見面會,而且來參加見面會的朋友,依照你買的版本,現場特別贈送你該購買版本的獨家海報來讓伊梓帆現場簽名唷!(要參加見面會需先填寫參加表單,將自己購買的信箱、姓名、訂單編號、版本填上,經樂天Kobo平台查證無誤後,即可現場領取海報,買一版送一該版海報,買三款就送三款唷~ 參加見面會的Google表單將在開賣兩天後8/14於 一直煩-伊梓帆 粉絲團公佈)
Q:這麼多好康,還有見面會,優先上架版會不會很貴?
A:這次伊梓帆為了不想讓各位粉絲花太多費用,特別與經紀公司、出版社與樂天Kobo電子書溝通,原本可參加見面會的優先上架版每版為$499,現在只要在購買時輸入代碼 koboitsfun,即可優惠折扣$200,3個版本皆可適用,等於一版只要$299,還可參加見面會及拿該版海報,是不是很好康呢?
PS.重要!重要!重要!欲參加見面會的朋友,在註冊樂天Kobo會員時,千萬不要選擇以Facebook帳戶註冊登入喔!否則可能會收不到系統寄的訂單編號,沒編號就無法參加見面會囉。
#以上看仔細後如有問題_可以留言提問唷
#發行前一天伊梓帆也將在這直播教學唷
#8月11日凌晨0點樂天Kobo優先上架發行
google表單手機後台 在 Fan. 小帆 Facebook 的最讚貼文
這影片透露好多😏
要看仔細內容喔
獨家見面會的消息👉🏻
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