[爆卦]google小精靈遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇google小精靈遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在google小精靈遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者UlyssesLin (骨科物理治療師)看板Emulator標題[攻略]Pac man(小精靈)...


這款遊戲好寫也不好寫,因為太有名然後我又不是玩很強XD
到今天連飲料店或啥的有事沒事也會出現一下本遊戲角色,
也是在1980~1987的七年內賣出293,822枚機版,
被稱做最成功的商業用遊戲而榮獲金氏世界紀錄。
2012年也獲選TIME百大偉大電玩遊戲之一。
另一個則是本作的最高得點傳說,這個詳細底下內文談。
原文:パックマン
英文:Pac man
中文:小精靈
https://i.imgur.com/gUSke8I.png
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【相關背景】

˙本作當時是製作人岩谷徹,
認為當時街機風氣都是射擊遊戲為主流,這樣無法吸引女性玩家。
於是採用女生喜歡的「吃」當作設計主軸,並且只要操縱方向桿連按鍵都不用,
搭配過一定關卡數(詳下述)後會有Coffee break用的趣味小短劇轉換心情,
連敵人都是採用色彩繽紛的配色來吸引目光。
結果後來大成功,一直到現在都是難以動搖的存在,還被稱做「80年代的米老鼠」
包括之前電影世界大戰:https://www.youtube.com/watch?v=6ZJMrIMgHn0
也可以看到他的演出。
另外在2010/05/22,google曾經一度推動可以在首頁能玩
後來頗受好評也在這類網頁可以持續一直玩到google版的:
https://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man
至於PAC MAN形狀類似披薩,照日本維基說法,
比較像是後來配合傳聞「就當這樣吧」的感覺。

˙簡單聊聊設定方面。
https://i.imgur.com/BFtY0gQ.png
如上圖可見,其實四個鬼有各自的名稱跟行動特色。
紅色=赤兵衛(アカベエ),高速死纏著的跟蹤狂。
粉紅=粉紅鬼(ピンキー),先繞到前面埋伏的頭腦派。
水藍=水藍助(アオスケ),隨心所欲亂動,會跟PAC MAN相對位置動。
茶色=遲鈍太( グズタ ),腦袋一片空隨便動,常脫隊。
至於PAC MAN名稱[pac/パック]1本身就是「張大口咬住」的擬態詞。
所以這個要翻「吃貨」我倒覺得不錯XDD
然而當初英文名字訂[PUCK MAN],說是跟[FUCK MAN]會搞錯,所以改成現在這樣。
吃的那些點,設定上是餌食(餅乾),所以當時ATARI版有這種遊戲封面。
https://i.imgur.com/84ffAmB.jpg
然後就有這種同人圖...看來還是用電視畫面呈現那個版本會好一點XDD
https://i.imgur.com/2LOWkkT.jpg

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【補充解析】

˙關於PERFECT GAME。
底下內文參考日本維基編譯。
西元1999/07/03,美國的Billy Mitchell創下此遊戲最高分(333,3360)。
條件是:在AC版,沒死任何一隻、吃完每關所有餌食(大/小)、出現的加分水果、
在第01~16、18關,每次吃威力餌食時都四個鬼全吃到獲得1,600點。。
(因為其他關卡威力餌食根本吃了只會轉向沒有吃鬼的可能)
在這樣的狀況下,數字記錄會over flow,所以到第256關會出現畫面混亂無法在玩。
這是人類史上實機玩這遊戲最極限的可能,因此也被列入金氏世界紀錄。
但有趣的是,因為同人物在大金剛一代的遊戲世界紀錄,
被抓包是用模擬器打的,所以相關遊戲記錄全部被懲罰抹消。
不過上述的小精靈成績仍是屹立不搖的事實。
底下似乎是PS4版的懷舊下載頻道的版本,
可以透過選擇簡單看到那BUG狀況(影片中間的片段)
https://www.youtube.com/watch?v=CkB4JZksO3M

˙關於PAC MAN結婚典禮。
這個找不太到影片圖片,不過文字記錄很好找。
反正就是當年火紅到,
還有新人夫妻一起在婚禮上操作同一隻搖桿來玩這遊戲,頗有趣。

˙其他遊戲登場的PAC MAN。
太多列不完,單純列我有接觸過的實感賽車R4
https://www.youtube.com/watch?v=bbBhRkoeQiE
實感賽車V
https://www.youtube.com/watch?v=_P0MD9sDgsM
https://www.youtube.com/watch?v=UXqwdQrQTHI
https://www.youtube.com/watch?v=kmx3iBNubGg
還有這種所謂VR版/3D版的:
https://www.youtube.com/watch?v=bEXUbwv_noM
https://www.youtube.com/watch?v=zWRvRY4yNlw
https://www.youtube.com/watch?v=CK4BY7mryFQ
用3D列印筆慢慢製作的:
https://www.youtube.com/watch?v=tp83hXBeOLQ
其他還有太多有興趣的自己慢慢看。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3

˙關於吃點的遊戲。
PAC MAN毫無疑問是代表作,貪吃蛇也可以算是這個系統的遊戲。
這邊在網路上查到,實際上最早還有一款「ヘッドオン」看來才是始祖?
https://goo.gl/ib4hgs
https://www.youtube.com/watch?v=vbVib8LSUsY

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【基本操作】

˙本作可以選擇1P/2P遊戲,採交替進行。
難度基本上就是隨關卡變化,FC版大約是21關後就穩定難度了。
(也有人是說23關,但我是覺得差別不大啦,21關以後就是那樣)。

˙本作如上所述,只要操縱十字鍵。
而且實際上小精靈(PAC MAN)本身就會往面對的方向一直走,
所以只要在轉角的時候操縱,就可以持續進行遊戲。
那這個轉角多少有點技巧,單純玩只要憑感覺走倒也沒差,
如果想玩後面一點,可以練習一下「轉角前一點點先按轉彎」的感覺。
因為後半多半就是轉角定生死,如果走過頭或轉不順一定死。

˙本作在按START暫停時,是可以看到現在狀況畫面的。
因此如果在陷入困境時,不妨就按個暫停思考一下戰略。
關於各鬼的行動模式詳細討論、現在該如何善用地形,就可以拿來思考一下。

˙加台方面
只有一次機會,在10,000點時會加台。

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【關卡攻略】

˙如下圖可以見到關卡基本結構,跟攻略要點,使用顏色劃分跟圖片方便記憶。
https://i.imgur.com/pRGHBFR.png
1.每關都會有一堆小點(單純餌食),每點10分,合計240個點。
4個大點(威力餌食),每點50分,和上述合計244個點。
這244點全吃到就會過關,
如果途中被正常狀況的鬼碰到就會死亡一隻(吃點的殘存狀態保留)。
2.四個鬼上面有簡述行動模式,底下影片也有分析。
https://youtu.be/o0lyVJvFlos?t=466
赤兵衛以直線追過來,隨著點吃越多、關卡數推進而越快。
到後半是可以超過PAC MAN速度的,所以一定得注意。
粉紅鬼先預測PAC MAN軌道,先繞到前面4格處埋伏。
水藍助在這影片談到是跑到以PAC MAN為中心,跟赤兵衛相對位置包夾。
遲鈍太則是會移動靠近PAC MAN,之後又會折返回去自己領域。
但這還有一個模式會讓玩家混淆難以捉摸,
實際上如上圖,四個鬼各自有自己負責的領域。
我這邊都用對應顏色圈起來。
左上:粉紅鬼、右上:赤兵衛
左下:遲鈍太、右下:水藍助
他們會定期把上述兩種模式:追擊模式跟領域模式交替。
這樣分析起來,就會比較容易搞懂行動模式和擬定對策。
3.吃到上述威力餌食後,四個鬼會變暫時變成藍色的[怯懦(イジケ)]狀態。
在這時候PAC MAN可以吃掉他們,讓他們逃回中央巢穴。
時間內累積吃到就會依序得點:200→400→800→1,600。
想拿高分基本上就是妥善誘導他們逼近,然後一口氣全吃光。
但要注意的是,並非PAC MAN本身變成無敵。
所以吃過的鬼重新出來,還是可以撞死PAC MAN。
然後這個怯懦狀態時間,會隨關卡推進而逐漸變短。
AC版後來只會讓鬼怪轉身,毫無怯懦狀態時間。
FC版還會有那麼一瞬間,所以吃到威力餌食的瞬間還是可能吃到鬼。
4.基本戰略上,除了分析上面的行動模式外,
地圖上其實還有三個東西可以幫助玩家,這知不知道會差非常大。
我也是以前都不知道,這次知道才覺得簡單多了。
(A)中央兩旁傳送通道
左右兩邊可以互通這個沒問題,
實際上只要穿過那通道,在通道期間鬼的移動速度會下降。
後期要甩開赤兵衛,這是個好選擇,但注意別被另一端包夾XD
(B)中央四點半安全地帶
這個非常容易被忽略,在上圖圈起來的,
T型結構的那個洞,其實鬼不會從那邊往上移動(但會從上往下)
所以如果被追到那邊,就可以往上逃,就會多出非常多時間可以亡命。
(C)轉角的秘密
實際上轉角時鬼的速度會稍微慢點。
所以亡命途中可能的話就盡量多轉彎一下,會稍微有點幫助。
另外其實也有說,在沒點點的空白通道移動,PAC MAN速度會快一點。
這些都可以列入戰略思考參考。

˙為了標示關卡,本作會在下圖右方圈起來那邊標示本關的加分物品。
https://i.imgur.com/PaiYSrb.png
這些物品各關都會出現兩次,條件是看累積吃的點點數量。
累計吃到70個和170個時各會出現一次。
吃到可以得到下列的對應分數,沒吃過約10秒/死掉會消失。
底下順便寫一些關卡的差異,反正空間很多XD
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第01關=櫻桃=100點,赤兵衛跟粉紅鬼一開始就會出巢行動
第02關=草莓=300點,赤兵衛/粉紅鬼/水藍助一開始就會出巢行動
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中間休息小劇場(1) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=192
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第03關=橘子=500點,四鬼全體都會一開始出巢行動
第04關=橘子=500點,大家包括PAC MAN的移動速度都算很快了
第05關=蘋果=700點
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中間休息小劇場(2) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=435
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第06關=蘋果=700點
第07關=香瓜=1,000點
第08關=香瓜=1,000點
第09關=小蜜蜂旗艦=2,000點
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中間休息小劇場(3) https://youtu.be/BrkvnnYP2AM?t=209
上面FC版影片的不知道為何這邊沒小劇場,所以改用AC版影片
我自己在打的時候也是正常顯示這內容(AC/FC版內容相同)
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第10關=小蜜蜂旗艦=2,000點
第11關= 鐘 =3,000點
第12關= 鐘 =3,000點
第13關=鑰匙=5,000點,無敵時間會明顯很短,赤兵衛也開始會追到PAC MAN
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中間休息小劇場(4) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=906 (內容同(3))
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第14關=鑰匙=5,000點
第15關=鑰匙=5,000點
第16關=鑰匙=5,000點
第17關=鑰匙=5,000點
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中間休息小劇場(5) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=1146 (內容同(3))
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第18關=鑰匙=5,000點,最後一次鬼怪怯懦狀態時間會稍微長一點點
第19關=鑰匙=5,000點
第20關=鑰匙=5,000點,這邊開始PAC MAN速度會下降的樣子
第21關=鑰匙=5,000點,以下開始右邊全顯示鑰匙
以下就是重複循環。
https://i.imgur.com/xXXA9bJ.png
─────────────────────────────────────
FC版若255關後,可參考:https://www.youtube.com/watch?v=ydOE6Uvxgn4
實際上威力餌食在中間休息小劇場後的一關會暫時變得稍微效力長一點。
因此上面完美遊戲敘述才會說第16、18關這樣奇怪的列法,
在第17關和第19關以後AC版就真的威力餌食只能令鬼怪轉向了。

˙從上面的關卡清單跟說明可以得知,
這遊戲正式來應該是第03關開始。
前面第01~02關可以利用部分鬼不會馬上出來,
先去他的負責區域好好吃跟熟練操作。
第03關開始就可以去注意跟想一下鬼怪們的行動模式跟切換感覺。
之後就會漸漸加速跟變難,
到第21關以後難度不變,就可以嘗試採用一樣的模式跟路徑來繼續玩下去。

˙最後一樣,一些遊戲影片可以參考:
1.https://www.youtube.com/watch?v=3lmnji6qr-Q
FC版直到第21關的網友影片
2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm9555373
AC版在21關之後的行動模式參考
3.https://www.youtube.com/watch?v=I3c8ATfBOt8
https://www.youtube.com/watch?v=BrkvnnYP2AM
https://www.youtube.com/watch?v=JP0tjl8LGfs
https://www.youtube.com/watch?v=xxpFCL1evVw
AC版從第一關打到達成30萬點的影片
4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm19586228
紅白機照順序破關的玩家にーや的遊戲影片
5.http://www.aurora.dti.ne.jp/~rap/g.pac.top.html
這個不是影片,但有一些AC版的模式探討,有興趣可以多看看?

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【參考資料】

˙https://goo.gl/TZtwBX
日本維基百科[パックマン]項目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pm/
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000012567
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001130
任天堂Wii/3DS/Wii U的VC頻道遊戲介紹
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html
https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1040.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/pac-man/
ゲーム攻略記
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/puckman.html
AC版パックマン介紹與攻略網頁
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3218.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙自身實際遊戲體驗紀錄

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文末放點有的沒的。
有小劇場的搞笑版:https://www.youtube.com/watch?v=zKHOpUjAvNg
https://goo.gl/BcokkZ
PAC MAN系列作品演化:https://www.youtube.com/watch?v=7CKbMZO158g
其中的FC版「パックランド(1984/08/01)」的遊戲概念
據說也有影響到後來的「超級瑪利兄弟(1985/09/13)」。
最後是這張長谷川裕一老師在漫畫,十字骷髏鋼彈骷髏之心畫到的
https://i.imgur.com/5ujxo6R.jpg
http://blog.livedoor.jp/gunbird/archives/3983004.html
上面是實際的影片,名為倭黑猩猩(Pan paniscus)的動物也會玩這遊戲。
不過這看起來比較像系列作的「Ms. Pac Man」

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