[爆卦]google以圖搜圖舊版是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 google以圖搜圖舊版產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過14萬的網紅食物語,也在其Facebook貼文中提到, 📢📢📢 少主注意‼ 本次更新採強制換包維護,因目前雙商店已生效,若先行更新包體將會在維護前無法進行遊戲。若Android端的少主已更新包體,請透過APK重新下載舊版遊戲以便順利進行遊戲,再次麻煩iOS端的少主不要在11/17(二) 00:00前更新包體,如有不便敬請見諒。 可至官網下載模擬器及A...

google以圖搜圖舊版 在 ADer Lab ∣ 廣告實驗室 Instagram 的精選貼文

2021-08-02 18:58:50

還記得雪倫上週說的考試嗎?其實就是新版Google 好學堂的認證啦!大病初癒的雪倫來跟大家分享新的認證和舊版的五大差異,希望對想考認證的大家有幫助。 ﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ 🔎 新舊版差異一:免責聲明 ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋ 免責聲明簡單來說就是要大家不要洩題還有作弊啦!如果有搜尋過的人應該...

google以圖搜圖舊版 在 Goris ??‍♂️ Instagram 的最讚貼文

2020-05-23 09:16:00

😂✨❤️太多人敲我心目中排行前三的粉底了! 這篇破2000了我就來整理一下好了!但要等我日本回來,不過我已經把這瓶全新升級嬌蘭24K純金光粉底液放化妝包準備帶去日本用了,改款完全比預期中好用太多了我感動!現在專櫃都有在發新款試用包,真的很值得去拿來用看看,反正免費的,真的不適合也沒損失,喜歡的話急的...

  • google以圖搜圖舊版 在 食物語 Facebook 的精選貼文

    2020-11-16 11:22:33
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    📢📢📢 少主注意‼
      本次更新採強制換包維護,因目前雙商店已生效,若先行更新包體將會在維護前無法進行遊戲。若Android端的少主已更新包體,請透過APK重新下載舊版遊戲以便順利進行遊戲,再次麻煩iOS端的少主不要在11/17(二) 00:00前更新包體,如有不便敬請見諒。
    可至官網下載模擬器及APK包:https://e.movergames.com/AV12f
    【商店提前生效加碼補償】魂芯*1、大份乾糧*1
    ※若先行更新包體將會在維護前無法進行遊戲
    --------------------------------------------------------------------
    親愛的少主:
      為保證空桑良好的運行秩序,管理司將於11月17日(週二)00:00-09:00關閉空桑入口,進行內部更新維護,待維護完畢後重新開啟。
      期間少主將無法進入空桑,維護時長或有增減,具體詳情可關注後續告示,還請少主耐心以待,管理司全員拜謝。

    【更新時間】11月17日(週二)00:00-09:00
    【更新方式】強制換包維護
    【維護補償】魂芯*3、大份乾糧*1、大份兔兔包*1
      
    ※本次更新採取的是遊戲包更新模式,此次更新將優化大量內容,建議各位少主在wifi環境下進行更新。

    ※目前雙商店已生效,若Android端的少主已更新包體,請透過APK重新下載舊版遊戲以便順利進行遊戲,再次麻煩iOS端的少主不要在11/17(二) 00:00前更新包體。。
      
    雙平台更新方法:
    方式一:各位少主進入遊戲後,將會自動拉取App Store/Google Play商店更新介面,在保持網絡暢通的情況下,點擊進行更新。
    方式二:各位少主可以刪除原版本的《食物語》,在App Store/Google Play商店中搜索《食物語》,重新下載最新版本。
      
    注意事項:
    由於雙平台商店生效時間不固定,請各位少主在11/17 00:00後再透過Google Play&App Store商店進行更新,否則少主將無法進入空桑。
      
    【換包優化調整和問題修復】
    1. 修復「雲托八鮮」突破後可能導致「魂鏈」技能動畫特效異常的問題;
    2. 修復部分戰鬥場景中,敵方會被異常遮擋的問題;
    3. 修正「年糕」第3技能文案錯誤的問題,將「攻擊單個目標並造成305%傷害」更正為「攻擊單個目標並造成330%傷害」。本次調整僅針對文案描述,不影響其技能實際效果;
    4. 修正【圖鑑-掠影篇-凶獸再現】及「醃篤鮮」角色故事【香水之約·壹】中的個別文案錯誤。
    5. 修復「川味火鍋」Q版形象衣擺裝飾顏色與立繪不一致的問題;
    6. 修復「德州扒雞」時裝「飛魚雲錦」驚訝表情L2D眼睛部分存在穿模的問題;
    7.修復【家園】第二層房間中少主偶爾不能正常顯示的問題;
    8.修正「太白鴨」的家園對話、「煲仔飯」梅影尋蹤【踏破鐵鞋】、「開水白菜」梅影尋蹤【田間觀察】中的個別文案錯誤。
    9. 修復部分情況下【主線故事】不能正常回看的問題;
    10. 修正「川味火鍋」時裝「灼熱之舟」描述顯示不正確的問題;
    11. 修正食魂穿戴時裝「灼熱之舟」釋放技能時,熊貓花椒時裝顯示不正確的問題;
    12. 修正「鼎湖上素」【角色故事·貳】劇情中的個別文字錯誤;
    13. 修復在【裝扮】界面打開導航欄,功能標題顯示不正確的問題;
    14.修正「一品鍋」角色語音中的個別文字顯示錯誤。
    15. 調整【資源關卡】中各關卡的入口顯示;
    16. 調整「風生水起」潮汐效果的傷害顯示,更新後該效果每回合造成的傷害都將顯示為總數值;
    17.【珍饈盛宴】新增一鍵掃蕩5次功能;
    18.【家園】新增一鍵使用官方預設家園裝飾功能;
    19.【組隊】新增組隊界面更換膳具功能;
    20.【協會廣場】增加協會成員的互動動作;
    21.新增食魂【一鍵分解】功能,可快速分解已滿突破的良品、尚品及珍品食魂。
    22.新增2個日常任務「大展拳腳·一」、「大展拳腳·二」,消耗相應體力即可完成該任務並獲得「日活躍」、「效率雙倍符」等獎勵;
    23.【食魂語音】空桑全體食魂新增「突破」「贈禮」「尋蹤」「調理」4條語音;
    24.【廚房食譜】新增18道可製作的菜肴;
    25.【陸吾表情包】新增5個新表情;
    26.【團隊篇】新增團隊專屬傢俱「空桑辦案處」「驅魔天師」;
    27.優化【時裝】品質標籤顯示;
    28.優化【協會】任務完成情況裡的成員顯示;
    29.優化「麻婆豆腐」虛弱狀態下的角色立繪;
    30.新增【爐火純青】玩法,將在【對弈山河】版本活動中推出。
      

    #食物語 #美食擬人 #食魂 #維護公告
    ⋄遊戲下載▸https://e.movergames.com/XD02h
    ⋄官方網站▸https://e.movergames.com/AV12f
    ⋄玩家交流▸https://e.movergames.com/Zi6aG
    ⋄二創交流▸https://e.movergames.com/jZ7aH

  • google以圖搜圖舊版 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最讚貼文

    2020-03-24 23:33:18
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    📜 [專欄新文章] 類 Python 的合約語言 Vyper 開發入門:與 Solidity 差異、用 Truffle 部署、ERC20 賣幣合約實做
    ✍️ 田少谷 Shao
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    有鑒於個人近期關注的 Uniswap 及 Curve 皆用 Vyper 實作,索性瀏覽了官方文件並嘗試一些開發工具,希望此文能減少一些讀者初嘗 Vyper 會遇到的麻煩!

    Vyper and Solidity

    Outline

    一. Vyper 極簡介二. 與 Solidity 語法差異三. 開發、開發環境設置 1. 語法高亮 2. 本地 Vyper compiler 安裝 3. 使用 Truffle 操作 ERC20 - 安裝 Truffle - 發幣 - 寫個簡易賣幣合約四. 已知 Remix 問題 五. 結語

    一. Vyper 極簡介

    Vyper 是除 Solidity 外,以太坊上的另一智能合約 (Smart contract) 語言。其語法和 Python 相近,但畢竟也是寫合約的語言,邏輯差異不大,所以若熟悉 Solidity 應該不難理解用 Vyper 寫出的合約!

    Vyper 主要被設計和 Solidity 的區別是安全性及可讀性,這部分會在下一段落及後方的實作中舉例說明。

    二. 與 Solidity 語法差異

    Vyper 與 Solidity 的差異有許多,在本段只就個人認為感受較深的三點進行說明,其他差異只進行翻譯,有興趣的讀者可以到官方文件詳細了解:https://vyper.readthedocs.io/en/latest/index.html

    1. 沒有 modifier

    Solidity 常見的 onlyOwner() modifier; 由於 gist 沒有 Solidity 的語法高亮,故截圖

    在 Vyper 中單純用 assert 及 assert_modifiable 來進行條件檢查,兩者差別為若要檢查函數執行後的返還值,要用後者,如下圖:

    Vyper 寫法

    2. 沒有 Class inheritance 繼承

    繼承是物件導向程式設計 (OOP) 的核心概念,但各種繼承關係有時候確實很複雜。Vyper 沒有繼承,這無疑大幅地增加了程式可讀性及安全性,以及降低審計程式碼的難度。在此提供一個例子供不熟悉 OOP 複雜之處的讀者有個概念:

    source: https://consensys.github.io/smart-contract-best-practices/recommendations/#multiple-inheritance-caution

    在上例中,contract A 的 fee 值 (因繼承自 contract B 和 C,故有 fee 一值) 是 5、a 值也是 5 (因繼承自 contract Final,故有 a 一值)。原因是 A 先繼承 B 再繼承 C,因此 contract A 中的 setFee() 是使用了 contract C 的 setFee(),而 a 值是由於 C(5),這代表 contract C 的 constructor (舊版本中即 function C(),函式名稱同 contract 名稱) 被傳入的值為 5。

    稍微延伸一下以上概念,將 contract A 改成:contract A is C, B。如此一來,a 值還有 fee 值都會是 3,因為這次 A 先繼承 C 再繼承 B,因此最終吃到的值是 contract B 的。

    以上就是 OOP 繼承的複雜之處的簡單範例說明,應該能稍微感受到爲什麼除去繼承後會大幅提高可讀性及安全性,畢竟即使是熟悉 OOP 的人有時頭腦一混亂也會開始懷疑自己寫的程式碼繼承結構是否正確 …

    3. 沒有 dynamic array 動態陣列

    這應該是目前 Vyper 設計中爭議最大的部分。沒有動態陣列代表在宣告陣列時需要宣告其長度,也就是說 Solidity 中的寫法 uint[], bool[] 等等,這些是不會出現在 Vyper 的。在 Vyper 中只能出現諸如:

    # Vyper 的變數宣告方式為 變數名稱: 存取範圍(變數型態(若為陣列給長度))

    values: uint256[10]participants: public(address[20])

    可以看到上方的 uint256 及 address 兩陣列皆需要宣告長度,不能不宣告而使其動態地配置空間。

    沒有動態陣列固然可以確保執行運算的範圍、次數,但一來動態陣列真的很方便、二來在 Solidity 有此功能而 Vyper 卻沒有的情況下可能會造成麻煩,詳見此一討論串:點我。

    4. 沒有 inline assembly,程式碼中不會有組合語言

    5. 沒有 function overloading,函式不會因傳入的參數數目不同而結果不同

    6. 沒有 operator overloading,運算符號不會有不同於預設的自定義功能

    7. 沒有無限迴圈,可免於 gas limit attack

    8. 十進位定點數 decimal fixed point 而非二進位 (binary) 定點數,詳見:點我

    三. 開發、開發環境設置

    結論先講

    開發 Vyper 的最佳姿勢目前個人認為是在本地裝上 Vyper compiler、用 Truffle 部署,並在撰寫時將檔名後加上 .py 就能有 Python 的語法高亮👌

    1. 語法高亮 (syntax highlighting)

    有語法高亮絕對是舒服地寫程式的第一步。

    Remix 有 Vyper 的語法高亮,但一來個人目前不推薦使用 Remix 來撰寫 Vyper,原因詳見下方 4. 已知 Remix 問題;二來 Remix 的語法高亮其實也沒有很清楚,因此個人推薦:在本地開發,將檔名後加上 .py 就會有 Python 的語法高亮。

    2. 本地 Vyper compiler 安裝

    照官方說明使用 Python 的虛擬環境 virtualenv:

    source: https://vyper.readthedocs.io/en/latest/installing-vyper.html#installing-vyper

    簡單兩點提醒:

    如果中間那行報錯但確實已經有 Python,則可能是版本問題。依照自己電腦上的版本改成相應的即可,ex: python3.6 改成 python3

    進入虛擬環境後(檔案路徑前方應有 vyper-venv 的提示),使用此指令: vyper {檔案名稱}.vy,即可編譯 .vy 檔;使用完畢後輸入 deactivate 即可退出

    3. 使用 Truffle 操作 ERC20

    安裝 Truffle

    Truffle 雖有冗餘的 migration 但也別無他法,畢竟 Remix 目前仍不完善 :(

    下載流程可以照官方文件,使用 vyper-example:

    source: https://github.com/truffle-box/vyper-example-box

    由於我們會接上測試網 Ropsten,因此還要下載 truffle-hdwallet-provider:

    source: https://github.com/trufflesuite/truffle-hdwallet-provider

    接者就可以開始使用 Vyper 寫合約了!

    發幣

    由於 Vyper 的官方文件中已經有許多優質範例,因此本文希望來點不一樣但大家卻又很熟悉的…以 ERC20 為例(這千篇一律的主題xD):

    用 Curve 的 ERC20 程式碼為範本,發一個幣(又要發…)

    寫一個簡易賣幣合約

    選擇這個主題一方面畢竟 ERC20 是以太坊的最大宗應用之一,二來有興趣的讀者可以透過讀 ERC20 的程式碼來熟悉 Vyper,並在看過本文的流程後對於用 Vyper+Truffle 來操作 ERC20 有完整的概念!

    好的,首先複製一份 Curve 的 ERC20 程式碼(看到就順手拿來用),並複製到 Truffle 所在路徑的 contracts 資料夾中:https://github.com/curvefi/curve-contract/blob/pool_compound/vyper/ERC20.vy

    由於第一點希望著重在跑一次流程,因此不改動合約的程式碼。

    ERC20.vy 複製到 contracts 資料夾中後,到 migrations 資料夾開啟 2_deploy_contracts.js,首先將 require() 中的參數改為 ERC20.vy 的檔名 ERC20,再來依照自己喜好決定幣的名稱、代號、小數點位數及發行總量,輸入於 deployer.deploy() 中。

    接著,為了和測試網 Ropsten 互動,需要將以下程式碼寫入 truffle-config.js。

    第二行的 privateKeys 是帳號的私鑰。以下實作需要兩個帳號來操作,因此請從錢包匯入兩組私鑰(並非助憶詞)。

    在第 13 行中 HDWalletProvider 此函式的第三個參數代表要用第幾個帳號最為預設帳號(部署合約等),第四個函數代表總共匯入幾組帳號。而第二個參數則是需要至 Infura 申請一個 project 來得到串接 Ropsten 的連結。這兩步驟並非本文重點,因此不詳細解說步驟,Google 搜尋關鍵字應該就會找到方法!

    接著,就可以輸入以下指令來將代幣發佈到 Ropsten:

    truffle deploy --network ropsten

    有進入虛擬環境才可以編譯 .vy 檔,若忘記就會收到如下的錯誤訊息:

    記得打開虛擬環境才能編譯 .vy 檔

    成功後就可以在 contract address 中看到代幣發佈的位置,加入到 Metamask 中就可以看到。本文的例子是維尼代幣 Winnie the Coin, WTC ;)

    contract address 便是 ERC20 的所在

    Winnie the Coin, WTC

    好了,到此測試網上又多了一個測試用的垃圾廢幣。

    寫個簡易賣幣合約

    賣幣合約中我想要簡單有兩個功能就好:付錢買幣 、結束銷售,以下就是程式碼。買幣的部分就不寫太詳細,固定價格為 0.01 Ether 可以買 500 代幣。

    簡單說明幾點:

    Solidity 的 constructor() 在 Vyper 中為 Python 風的 __init__():

    函式的屬性(public, private, payable 等等)放在函式上方,與 Python 的修飾器位置相同

    總之寫法跟 Python 很像,次方也一樣是用兩次乘法代表:**

    變數前加上 self 代表是當前合約的變數/全域變數,因此非常容易與函式中的變數/區域變數做區隔

    由於已經在第一行匯入了 ERC20 那份合約,因此透過將地址傳入合約當參數,就可以呼叫在該地址的合約:ERC20(self.tokenAddress) 。並且,可以將部署的合約存成一個變數 erc20 較方便

    寫完合約後一樣要更改 migrations 資料夾中的 2_deploy_contracts.js 如下,將代幣所在的地址作為參數輸入。

    由於先前已經部署過一次了,因此要重置才能再部署第二次,輸入以下指令:

    truffle deploy --reset --network ropsten

    部署成功之後就要來試著買幣啦!輸入以下來進入 console:

    truffle console --network ropsten

    成功進入後應該會看到 truffle(ropsten)> 的字樣。接著,首先取得部署的兩合約,並查看是否有返回合約資訊:

    # ERC20 及 SellToken 是先前在 2_deploy_contracts.js 中的變數名稱,代表被部署的合約

    let instance1 = await ERC20.deployed()instance1 # 印出 instance1 的資訊

    let instance2 = await SellToken.deployed()instance2 # 印出 instance2 的資訊

    再來,為了讓 SellToken 可以賣幣,要先用 ERC20 的合約匯幣到 SellToken 的合約。因此,輸入以下指令:

    instance1.transfer(instance2.address, 10000)

    # 這裡數字只要設為 > 500 就可以

    接著,我們要利用第二個帳號去買幣(第一個帳號為預設帳號,因此就是代幣擁有者)。將帳號的資訊存入變數 accounts 中,再指定送出交易的帳號是第二個帳號。由於我個人匯入私鑰的順序是將第一個帳號存在 truffle-config.js 的 privateKeys[0]、第二個帳號存在 privateKeys[1],因此第二個帳號的地址就會在 accounts[1] 的位置:

    let accounts = await web3.eth.getAccounts()

    instance2.buyToken({from: accounts[1], value: 10000000000000000})

    # value 為 10^16 是因為在 SellToken 的 buyToken 函式中買一次要 0.01 Ether, 即為 10^16 wei

    然後應該就會在自己的第二個帳號中看到匯入的幣了~

    最後,由於合約中結束銷售就是一個自殺 selfdestruct 函式,因此可以呼叫看看,第一個帳戶錢包中的錢應該會增加,因為第二個帳戶有付款買幣;並且,可以到 Ropsten 上瀏覽,應該能看到相關提示:

    中間 contract 的右上角有 Self Destruct 的樣式

    四. 已知 Remix 問題

    Remix 目前有兩個版本,只有新版有 Vyper 的編譯器。在此整理目前遇到的問題,如果有人也遇到可以對照一下本處,可以省去很多自我懷疑xD

    不會報錯

    Remix 的編譯結果有時會是錯的、和本地端編譯出來的結果不同

    舉上方的 SellToken 合約為例,將其複製到 Remix 中使用左邊的 Remote Compiler 有錯,但又不報錯 q_q (ERC20 的合約有在同檔案目錄)

    左方有紅色三角形,代表編譯失敗,但沒有報錯訊息可以看…

    getter function 竟然要花錢

    用 Solidity 寫的合約,查詢 public 變數的值應該是不用消耗 gas 的,但不知何故查詢 Vyper 寫的合約的 public 變數卻要消耗 gas,如下圖…

    可以看到中下方有 22026 gas 的消耗

    Local compiler 無法使用

    圖中的 Local Compiler 此選項,個人雖照官方文件執行 vyper-serve 但卻失敗,因此若有讀者成功希望能留個言不吝分享!

    五. 結語

    Vyper 作為一個比 Solidity 更新的合約語言,在寫程式碼的方面沒什麼問題,但相關的開發工具、學習資源等都遠不及 Solidity。

    Vyper 主打的兩個特色:可讀性的部分相信看完上面的讀者應該已經有些感覺;安全性…小白如作者我倒是沒有感受到顯著的不同。況且 Solidity 已經發展許久,很多錯誤的寫法、知名的安全漏洞大家應該也很熟悉了,還有 Openzeppelin 提供安全合約寫法的範本,因此有待以後高人解說安全性是否真的是 Vyper 較好。

    有興趣者可以查看 Vyper 的安全報告:點我,大意是目前 Vyper 的編譯器仍有許多問題待改進! (感謝 Chih-Cheng Liang 的提供)

    本文對 Vyper 的介紹及其與 Solidity 的差異只講了個大概,欲知更詳細的介紹還是要麻煩讀者前往官方文件了:https://vyper.readthedocs.io/en/latest/index.html

    最後,如果本文有任何錯誤,請不吝提出,我會盡快做修正;而如果我的文章有幫助到你,可以看看我的其他文章,歡迎一起交流 :)

    田少谷 Shao - Medium

    類 Python 的合約語言 Vyper 開發入門:與 Solidity 差異、用 Truffle 部署、ERC20 賣幣合約實做 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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    2019-09-27 23:41:03
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    【228和白色恐怖的QA集】(重製版)
     
    之前每年228都會發一些相關議題,但輿論就固定重複圖中的輪迴。
    今年趁著「返校」的票房刷新台灣影史票房記錄,和香港抗中事件的影響。相關議題和歷史脈絡難得獲得台灣人關注,大家真的要多把握機會分享想關論述資訊,讓更多台灣人思考那些被刻意隱藏多年的問題。
     
     
    香港的議題與台灣的過去和未來互相呼應,才是真正的命運共同體。台灣人越關注香港民主自由人權問題,更能看清楚自己要走得路,要選擇的未來。
     
    香港近期的冰山一角
    811 遭喬裝警拘捕 被捕者肩關節骨碎成四塊 腦出血 門牙飛脫  傷口被噴椒
    https://reurl.cc/723Z5k
     
    香港這幾個月發生了太多的悲劇,政府放縱黑警濫權違法暴力,中國統戰黑道滲透砍殺民眾,已是香港的日常,香港民主法制蕩然無存,民眾被恣意毆打甚至性侵,近期更出現多起民眾被消失、被自殺。死狀悽慘卻都被警方吃案。短短三個月來,被自殺的案例高達60人!一身外傷,無家屬,無遺書…警方一律表示:無可疑。
     
    這些都是返校、白色恐怖歷史重演前奏序章的規模而已。
     
    這些還僅僅是發生在資訊「還算」公開透明,人人有智慧型手機和尚可對外通訊的網路的情況下,流出的消息。怎麼能想像,廣建可容納數百萬人集中營的新疆和三不五時就發生自焚抗議企圖對外發聲的圖博西藏,那裡的人民遭受什麼樣的迫害?更無法想像,在那個根本沒有自媒體硬體和網路平台的1950年代,根本做什麼卑鄙惡行都不會有風險不會被追究還會升官發財槍桿子黨國軍政權可以對台灣人民恣意暴行到什麼程度。
     
    很多時候,在中國媒體的操弄下,台灣人不知道用什麼角度看待自己的歷史。可以套用香港的近況來反思:
     
    嚴刑拷打、強逼認罪、性侵、甚至暗殺棄屍的黑警、黑道、和幕後指使的政權,應該受到怎樣的法律追溯?拿香港納稅人的錢當作賠償,就沒事了嗎?侵佔的財物要不要歸還?消失的錄影畫面要不要公開?那些下達命令的公文卷宗要不要公諸於世?讓世人知道加害者是誰,並接受法律制裁? 刻意藏匿相關檔案甚至惡意銷毀的幫凶要不要嚴懲?還是整個香港社會都對受害者和關心的倡議者冷嘲熱諷說他們每年都在消費炒作?
     
    在嚴刑拷打下被認罪、被性侵、被自殺的香港人和受難者家屬,在加害者仍被體制包庇,上述條件達成率幾乎是零。根本沒有一絲誠意要面對問題前,請問受難的香港人和家屬,應該用多少日子來追求正義和公平?如果你家人被無故拖去強姦殺害,家產被持槍土匪侵佔,在終於民主化,自身安全的前提下,你會用多少的時間成本去討回?難道是喊個5年10年就放棄了嗎?廢話當然是窮極一生用一輩子來爭取啊!這可不像反年改的上街要月領七八萬和18趴那樣,白色恐怖受難者,要爭取的,是多麼卑微、基本的東西「歷史真相」。
     
    那些歷史真相,不只是屬於受難者家屬,更是全台灣人共有的。
     
    很多時候,人們不理解自己的歷史,但看著中國統治下香港的近況,再對照返校的劇情。藉由現在發生的悲劇,回顧過去,再進而思考未來,很多台灣人才驚覺,這一切沒有離我們很遠。台灣的民主還非常年輕而脆弱。一不小心就會親手葬送。
     
    很多比較早講的的東西,在當時不被大眾接受或理解。但真實的善良的東西經得起考驗,隨著時間過去,終究會被正面討論。
     
    不論是從「不要製造社會對立放下仇恨」到認知白色恐怖歷史尋根,還是從「打沙包教訓民進黨資進黨滅東廠票投中國黨韓國瑜發大財」,到防範中國統戰資訊戰,團結護台抗中。
     
    https://reurl.cc/alN6vZ
     
    成熟的公民,要歷史錯誤中學習,少走冤枉路。不要再用慘痛的教訓來覺醒。
     
     
    #返校 #致自由
     
    這一個月發生了很多大事。香港、台灣、台美關係、史明歐吉桑…
     
    其實近期在趕一個計畫,忙到連返校都還沒時間去看。下個月就會和大家分享。謝謝。晚安。

    補充2016年舊版文案:
    https://www.facebook.com/nagee.tw/photos/a.10151409298917312/10153291306487312/?type=1&theater

    Q1:不要再製造仇恨!每年都要吵一次228煩不煩啊!快放下吧~
    A:殖民進行式 中華民國不告訴你的228 (女性配音版)
    https://www.youtube.com/watch?v=eeUd_YNvh2o

    Re: [問卦] 為什麼228事件和國民黨有這麼大的恩怨?
    http://ppt.cc/tdIP

    228紀念日不紀念228要幹嘛?在228紀念日討論228讓你很不舒服嗎?那何不公開主張修法廢除228紀念日,拆除228公園,銷毀一切228史料和政府機密檔案?因為這才是你口中的放下啊。

    政府已經做了很多了?請問做了什麼?中華民國還有70年前的228機密檔案不願解密公開,那些才是最根本的關鍵。

    [爆卦] KMT與馬英九 對228的"歷年努力"一覽表
    https://goo.gl/7sCRFs

    Q2:「轉型正義」個屁啦!政治鬥爭還要創造口號喔?
    A:維基百科:轉型正義
    https://goo.gl/1wOR7o

    轉型正義不是哪個政黨發明的詞,是聯合國的明文規範,而台灣完全符合需要「轉型正義」的條件。聯合國最新版的轉型正義五元素變得更積極,五元素分別是:
     1. 調查真相、起訴元兇、確定元凶按照國際法律的精神與法條受到逞罰
     2. 確保獲知真相的權利
     3. 賠償
     4. 重整參與迫害的組織與制度
     5. 全國性討論與諮商以促成和解

    台灣連第一步還看不到。等等,你說已經賠償了?風向沒有爭議的全民公敵,如殺童殺貓性侵之類的罪犯也可以逍遙法外,並用全民的納稅錢給受害者家屬當作賠償嗎?

    轉型正義的相關調目有:民主化、非納粹化、去史達林化、去蔣化、去毛化。你說台灣有轉型正義?有去蔣化?大部分人還以為這些普世價值是「民進黨」發明出來鬥爭的詞。台灣人被中華民國洗腦洗了七十年,對蔣政權擁護的跟什麼一樣…阿對啦,跟北韓一樣。

    轉型正義是聯合國極為重視的法治概念。在 2010 年 3 月聯合國安理會曾針對轉型正義的進行方式發布指導方針:對聯合國而言,轉型正義係指「社會在處理過往的大規模暴行時,為了確保可歸責性、實現正義並達成和解所採取的一切程序與機制。」對聯合國為強化法治所建構的架構而言,轉型正義的程序與機制是極為重要的成分。

    聯合國官網轉型正義的文件連結
    https://goo.gl/cAcbe8

    [新聞]德國的第二次轉型正義
    http://disp.cc/b/163-9gN6

    Q3:應該先拼經濟
    A:釐清犯行,追討黨產,不但是轉型正義,更是直接的把屬於人民和國家的土地和財產拿回來。否則那些百億千億黨產還是屬於國民黨。這樣放任不管,難道是那些滿口「拼經濟」的人所樂見的嗎?開源「節流」,就是最直接的拼經濟。去年黨產光股利就有29億,好經濟,不拼嗎?

    Q4:228是虛構的啦!是民進黨捏造的故事
    A:228起於1947年。民進黨是1986年才組黨成立。中華民國1987年才解嚴。有人說每年聽到的228越說越誇張。抱歉,那些史料一直都在,只是因為你現在才接觸到。至於一直抹黑造謠故事越說越誇張的,參考歷年選戰,你應該知道是什麼政黨在做的事。

    228的歷史由國際人道工作者、教會牧師醫生記者等記錄的史實就足以打臉國立編譯館的課本了。228事件69週年紀念日,台北探索館24日起展出《被出賣的台灣》作者葛超智(柯喬治)(George H. Kerr)的特展
    http://www.storm.mg/article/83122

    1947年紐約時報對二二八大屠殺的報導
    http://goo.gl/YYf5XM

    其他倖存者目擊者的口述:「把你脫光光澆糖水讓螞蟻咬」、「打到胎兒墜地」 白色恐怖刑求的寫實畫作曝光
    http://www.storm.mg/article/57932

    「外省人」的人證都有
    https://goo.gl/uTqk2D

    還有不少生還者冒著生命危險保存的證據、畫作、死者照片、在監獄寫下的家書。

    當然,最重要,也是最關鍵的!還是中華民國政府藏起來的228機密文件檔案。這個解密出來,大家就不用這麼辛苦找證據在那邊辯來辯去了。如果沒有鬼,為什麼70年以前的228檔案就是不肯完全公開呢?藏著什麼不可告人的秘密呢?

    Q6:不要再製造仇恨!撕裂族群啦!
    A:那就一起支持解密公開228檔案,監察院不要又偷偷銷毀檔案喔。
    到底是誰在製造仇恨?
    [爆卦] 洪秀柱Line偷散佈: 轉型正義就是散佈仇恨
    http://disp.cc/b/163-9gN7

    Re: [新聞] 國民黨部遭丟汽油彈 廣場起火燃燒
    http://disp.cc/b/163-9gJW
    周阿財找不到不存在的女兒只好再接再厲賺外快囉

    還有網路各大論壇和新聞留言,大家儘管去爬文求證,截圖都不知道從何截起了。滿滿的都是對關心228者的仇恨辱罵。甚至有不少泯滅人性的對受難者家屬嘲諷羞辱。說當初被殺的都是暴民亂民活該被打死、當初應該把台灣人都殺光的都有。這些滿口說不要撕裂族群、台灣要團結、社會要和諧、國家要進步的人,真的知道自己在說什麼嗎?

    顧立雄:不解決這個問題,才是真正的撕裂族群。

    補充Q:蔣公也不是沒有功勞啊!他帶台黃金建設台灣,還有他兒子蔣經國的十大建設!要是沒有他們,你們有今天的台灣嗎?!

    A:都2016年了這種鬼話還信,很丟臉的。不會用google我教你。關鍵字「國民黨 黃金 真相」「國民黨 黃金 隔年」「十大建設 神話」都有答案。國民黨從中國上海等地的銀行搜刮1949年運來台灣的黃金,隔年就花光了。十大建設是美援做的。還是污剩的錢來做的。請估狗「杜魯門 一家都是賊」。十大建設是什麼?不懂可以去google,維基百科都有。十大建設就是「基礎建設」:高速公路、港口、發電廠、機場等。看似很厲害,但是中華民國政府來台搜刮了30年,才想到要做這些「基礎建設」,1979才完成。那請問中間30年這個政府除了徵稅就都在睡覺嗎?過了30年,覺得「反攻大陸」無望了,才願意「建設台灣」開始做基礎建設,還好意思誇口?

    國民黨還沒來台時,台灣在日本的建設下,比中國任何一個城市都文明先進,人才濟濟,高學歷知識份子博士律師醫生藝術家政治家等等等。國民黨來台後就是奸淫擄掠,四萬換一塊新台幣的大洗錢你聽過嗎?你讀完國立編譯館的課本了,那「土地改革」內容是什麼?國民黨來台後帶來台灣已經絕跡的天花瘧疾等傳染病,本來可以「冰淇淋大戰」的台灣竟然變成路有餓死骨。國民黨沒來的話,台灣人就不用把全台資源都丟去中國打仗,國家空轉30年才做基礎建設,也一樣會遇到國際經濟起飛。國民黨沒來的話,當然不會有今天的台灣,台灣絕對比今天更好。

    希特勒的納粹帝國在德國打造的軍事成就、科技、醫學、建築美學,當時都是世界頂尖的,完勝蔣家的豆腐渣建設。戰後美蘇兩強國更是搶著瓜分其技術機密。納粹科技對不只對德國有高度建設,更對世界科技文明有直接的影響力。難道德國人要拜希特勒,全世界都要拜希特勒?「人家也是有功有過」?

    228相關整理資料:
    補充2017新連結

    KingKingCold大大被推爆的好文
    Fw: [討論] 228 會不會覺得少部分人已經走火入魔了?
    http://disp.cc/m/163-9Ux2

    [爆卦] 陳儀228一連串屠殺前的廣播
    http://disp.cc/b/163-9Ug7

    【二二八真相解密】陳儀請兵電報 70 年後首度曝光,殺人魔蔣介石罪證確鑿!
    https://buzzorange.com/2017/02/24/the-truth-of-228/

    『外國見證人表示,飛機灑下一張由蔣介石簽名,保證寬大,力勸所有在逃難的人返回家園的傳單,結果許多人回家後遭到逮捕與槍決。一位外籍人士補充,看來有個政策打算殺害所有的菁英,這些外籍人士的故事得到所有重要外國使館與南京官方的證實。』

    [爆卦] 統促黨人士襲警
    http://disp.cc/m/163-9UgM

    [新聞] 228新書發表會遭暴力鬧場 統派假摔哥推倒85歲老受難者
    https://goo.gl/e4vDSB

    [互動遊戲] 重返二二八起點 70年前到底發生什麼事
    https://musou.tw/focuses/1326

    【原諒空氣】https://goo.gl/AsMgzw
    【ROC看柯南】http://ppt.cc/nQYDh

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