為什麼這篇gloomhaven心得鄉民發文收入到精華區:因為在gloomhaven心得這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Greatsea (小左)看板BoardGame標題Re: [心得] Gloomhaven 初心...
前文刪除,回Deadstar的想法:
>>哀呀 我本來連變體規則都想好了說
我的想法是 正常玩 角色是無法練到九等 通常是能退休就趕快換角色
但這樣作者辛辛苦苦把一隻腳色設計到有九等的技能卡 就玩不到了
由於我們是可以在同一場景重複刷 獲得金錢跟經驗值
因此我們假設每一關我們都打X次(獲得X倍經驗,但金錢不知道該不該得到)
這樣怪物跟我們等級都會同步快速成長
這樣就可以在正常的遊戲過程中 每隻角色都可以快速升級 並且該退休也退休這樣
難度也不會差太多的情況下 也不影響遊戲體驗 卻能享受更多
但假如有玩過的大大都不建議 那我還是不要想太多好了
以下心得感想回覆給您參考^^ :
未來一定全部都玩得到9等,因為城市繁榮值高了,創角都高等起跳,所以後面升級越來
越快。
中期時是這遊戲最蓬勃發展的時候,裝備有了,等級有了,角色各種開出。
進入大戰略時代,combo各種開發,怪力亂神的能力誕生在這個世界上。
搶經驗、搶怪、搶錢
(搶錢搶怪搶寶藏,安心上路!!)
反而厭惡某些combo(撿錢啊,恐怖的殺怪能力,有人一直隱形什麼的...XD)
其實後期玩膩了,說真的,很懷念也很想回到過去在地上爬來爬去,撿個一塊兩塊錢的時
光。
後期就是有些角色使用率特別高,因為有特色不一定好玩,但能力強勢怎麼玩都好玩。
去年初,我們那時裝備缺乏,缺錢缺經驗,玩家們探索各種戰術與角色極限。
每張卡都擁有可能性在閃閃發光的,也有些角色的低等牌很有趣的
但玩到後期,妳絕對體驗不到低等牌,因為壓根不會考慮放入手裡。
我就有些角色很懷念酷炫的低等招式,但因為遊戲卡牌上限的機制,高等各種衝破極限的
卡牌,壓縮了低等牌出現的可能性。
作者設計了一等角色基本池的卡牌加上三張X的卡,十來張,在高等會出現的大概是1~3
張,其實很可惜,有些低等招很有低等的味道。
很值得回味
我們這團前幾個月玩二刷,就從一等開始,然後開二刷的各種規則,可以當休閒模式打拿
戰役獎勵,經驗1.5倍等等
其實全都是為了再次體驗低等的感動!!
當然,拿到擴充又放棄二刷是另一段未完成的故事了.....
擴充全都高等繼續玩,說真的,每一個角色可以做什麼,不能做什麼,我們都一清二楚
反而摸不透的,就是前期的那幾隻角色...有人選了巧匠Tinkerer,我們就會期待他到底
能做什麼
這裡也就是Deadstar大想知道的,到底基礎角色九級可以幹嘛,我們在200多小時後,玩
擴充或二刷才終於體驗到
總結
會推薦你慢慢遊戲,是為了延長你們享受這掙扎的樂趣XD 這在後期是體驗不到的
後期就只考慮團隊如何解場,如何達成該關卡目標
但如果你們的遊戲時間可能無法達到200小時+++的話
那遊戲開心最重要,這遊戲最大的敵人是時間
考量到時間的因素的話,開啟經驗加倍,就像你說的,不過就是多刷好幾場的休閒模式或
是隨機地城,沒錯
但But 一般團隊一定都是想繼續過戰役,只重複打為了退休目標的關卡....
以上,合作遊戲開心還是最重要的,畢竟相處時光難得,時間才是你們最大的對手。
你的遊戲你做主,分享玩完200++小時的老玩家的心得給你。
-太子幫團長小左敬上
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