為什麼這篇gimp下載亂碼鄉民發文收入到精華區:因為在gimp下載亂碼這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ifmama (伊夫媽媽)看板RO標題[閒聊] 修正檔物品放大/人物模組修改等等時間Tue Ja...
大家安, 平常都潛水不推文不發文, 維修不知道幹嘛來騙點文章數
板上好像沒有整合性的文章, 而且我自己嘗試的時候有碰到一些問題
圖片跟文字很多, 閱讀前要有心理準備
改檔如果造成電腦、帳號、RO出問題請自行負責
網頁版 https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1484631399.A.944.html
文章分成幾個部分: 請按pagedown閱讀
A.前言 & 準備工作
B.放大物品
C.修改人物模組
D.室內/副本小地圖
E.狀態圖
A.前言 & 準備工作
RO大部份資料包在data.grf裡面, 修正檔強制讓主程式優先獨取"data"資料夾,
就可以把替換檔案放在對應的路徑下, 基本上大部分的修改都是利用這原理。
因為RO不支援UNICODE, 韓文用BIG5去讀的結果顯示成亂碼,
即使用正確的韓文檔名也不行, 所以這亂碼變得很重要..
準備方面, 首先要有拆data.grf的軟體: GRF Editor, 網路上都能找到
物品跟人物模組的圖檔RO是轉換成.spr存放,
故也要有工具轉成常見的圖片格式: RoSprToolKit。
另外為了那該死的亂碼, 最好要有能切換編碼的文字編輯器, 我用notepad++
改圖用小畫家就好了, 簡單為主。當然要用更強大的PI或PS也是可以。
狀態圖檔案的格式為.tga, 我沒裝PI或PS就隨便找了GIMP來用
另外, 改之前建議先把原本能正常啟動RO的資料夾備份, 避免出問題還要重裝
當然最理想的方式還是弄個測試的環境裝RO測試結果, 確定沒問題再裝到本機上
都準備好就可以開工啦~
B.放大物品
整個流程很單純:
B-1.找出該道具的對應顯示spr檔名稱(有可能多個道具都指向同樣的檔, 像卡片)
↓
B-2.用GRF Editor把目標檔案解出來
↓
B-3.用RoSprToolKit把spr轉成bmp
↓
B-4.開小畫家改檔案
↓
B-5.把改好的bmp用RoSprToolKit轉回spr
↓
B-6.丟到data資料夾的對應路徑
☆如果是抓別人已經改好的直接跳到B-6步驟即可
B-1.
首先要知道道具的編號, 有很多方法
可以去幻想廳或是有道具編號的網站查、也可以從data資料夾下面的文字檔
idnum2itemdisplaynametable.txt查詢
假設我想放大天果, 去幻想廳查到天果編號607
http://i.imgur.com/97YmHeW.jpg
或是在上述的文字檔查, 當然也是607
http://i.imgur.com/IdQs8yd.jpg
接著用607去找num2itemresnametable.txt對應的韓文名稱(亂碼)
註: 如果文字檔打開來顯示正確韓文, 記得把編碼改成中文的BIG5
可以找到 607#檜斜萄塭褒翮衙# , "檜斜萄塭褒翮衙"就是天果的spr檔名
http://i.imgur.com/m8QwxeP.jpg
B-2.
再來使用GRF Editor打開data.grf, 開啟後類似這樣(可能因為版本不同介面不同)
http://i.imgur.com/CVjWMRL.jpg
註: data.grf開失敗可能是GRF Editor太舊, 請換新的
於搜尋欄複製貼上天果的檔名, 可以看到檔案所在路徑
http://i.imgur.com/jcUrDNb.jpg
註: 有些檔名沒有對應的中文字, 可能是空白或是奇怪符號, 可以只搜尋部分檔名
加註: 若GRF Editor開起來顯示正確韓文, 把右上角的Enc改成950(中文BIG5)
移動到該資料夾, 並在資料夾內搜尋欄複製貼上天果檔名,
點一下可以看到圖片確認是天果沒錯
http://i.imgur.com/keowIZ0.jpg
在檔案上右鍵選Extract
Extract有兩個, 一個可以指定檔案位置、一個直接匯出到data對應路徑
後者可以省去建資料夾名稱的麻煩, 但是要小心原來的被蓋掉
http://i.imgur.com/W720VnJ.jpg
B-3.
開啟RoSprToolKit找到剛剛匯出的天果檔案
第一個.spr轉成.bmp、第二個反過來
http://i.imgur.com/Q1j8ryR.jpg
選好後選擇"全部匯出"
http://i.imgur.com/CIMwK8y.jpg
B-4.
把天果的.bmp檔案用繪圖軟體開起來並放大(要多大隨意個人喜好, 我放大1.5倍)
小畫家應該不用貼畫面...XDD
這頁好空, 貼個三轉王的卡圖好了
當初看到卡名讓人痛哭流涕, 居然還是研3那批人
凱特好美<3333
http://i.imgur.com/AKIaYJl.png
B-5.
再開啟RoSprToolKit選第2個, 按"添加"、開啟改好的天果.bmp檔
http://i.imgur.com/FoKgvUD.jpg
點選製作
http://i.imgur.com/6l7gmSF.jpg
完成的檔案沒副檔名, 記得加上.spr
http://i.imgur.com/adSSqJc.jpg
B-6.
把改好的 檜斜萄塭褒翮衙.spr 放到對應的data路徑
道具要放在 data\sprite\嬴檜蠱 , 完成後重開RO即可 (現在在維修QQ)
看到瑪嘉也是痛哭流涕(?
http://i.imgur.com/tLdJdga.png
C.修改人物模組
人物模組跟道具同理, 只是路徑不一樣。通常都抓別人提供的啦
女生模組會放在 data\sprite\檣除褶\跺鱔\罹
男生放在 data\sprite\檣除褶\跺鱔\陴
染色檔男女生沒分開都是 data\palette\跺
如果想自己來, 就去裝JRO用GRF Editor拆出來再放到對應的資料夾
只是染色檔在GRF Editor只會顯示色盤,
要嘛用模組的職業名稱亂碼去找、要嘛用韓文去找, 都相當自虐就是了
以女皇家為例, JRO新模組會放在模組資料夾底下的costume_1資料夾
http://i.imgur.com/h1nKWkx.jpg
染色檔有點懶的研究
http://i.imgur.com/c5yrrbI.jpg
注意的點在每個職業會有.spr跟.act兩個檔案, 兩個都要匯出
因為TwRO沒有costume_1資料夾, 所以放在 data\sprite\檣除褶\跺鱔\罹(陴)
D.室內/副本小地圖
小地圖也很單純, 放在 \data\texture\嶸盪檣攪[檜蝶\map
↑
這個亂碼直接複製會出問題, 請用GRF Editor複製正確的資料夾名稱, 要不然會無效喔~
小地圖直接使用bmp檔, 連轉換都不用了
去資料網站找洞穴的地圖, 改成該地圖名稱即可
例如考古的實驗洞地下碉堡, 地圖名稱un_bunker
放個un_bunker.bmp在 \data\texture\嶸盪檣攪[檜蝶\map 就ok
http://i.imgur.com/YdmNbgN.jpg
E.狀態圖
狀態圖牽涉到比較多檔案, 我也還在研究不是很熟
參考貓僕的說明來改 http://x1225x.web.fc2.com/cat_aa.htm#aa4
它也有提供整包改好的, 唯很多狀態只有放個貓掌..XDDD
基本上分成四個--
狀態圖本身、狀態文字說明、狀態對應的中文ID、狀態對應的英文ID
除了圖片本身放在 \data\texture\effect\
其他對應表都放在 \data\luafiles514\lua files\stateicon\
我只想改圖片本身, 例如共通延遲 (雖然新版界面不太需要這修改了)
貓僕有id對照表, 找到共通延遲 ID = 0046
http://i.imgur.com/jnrVOJc.jpg
所以去找 \data\texture\effect\EFST_0046.tga 來修改
把原來的貓掌去掉, 換成自己想要的圖 (放個 "CD" 最直覺)
http://i.imgur.com/l0a3SH1.jpg
改好存檔後重開RO就能看到右邊有CD字樣的共通延遲狀態
改這些是沒什麼技術成分, 但蠻花時間的..
難怪某個修正檔要收錢, 時間也是錢啊>QwQ)>
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你要卡片放大, 天野的修正檔就有了吧?
我看了下面推文提的jobname.lua, 妖術精靈也在裡面喔~
懶得話把所有精靈通通改成小野豬XDD
※ 編輯: ifmama (140.113.235.116), 01/17/2017 15:16:09