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Ultimate Exam Skills Plan T
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gcc版本 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的精選貼文
本篇文章是個經驗談,作者想要聊聊是如何將一個 4vCPU 的VM給調整到可以達到每秒處理 1.2M(120萬)個 JSON Reuqest,本篇文章非常的長,所以會分多天來介紹。
整篇文章探討的是各種 turning 的步驟,來聊聊如何從最初每秒 224k(22萬四千) 給調整到每秒 1.2M 的處理能力。
整個過程分成九大步驟,後面同時標示每個過程後的每秒請求能力
1. Application Optimizations (347k)
2. Speculative Execution Migtigations (446k)
3. Syscall Auditing/Blocking (495k)
4. Disabling iptables/netfilter (603k)
5. Perfect Locality (834k)
6. Interrypt Optimizations (1.06M)
7. The Case of the Nosy Neighbor (1.12M)
8. The Battle Against the Spin Lock (1.15M)
9. This Gost to Twelv (1.20M)
作者強調,上述的過程不一定適合你的應用程式,但是透過這些步驟能夠讓你更佳瞭解應用程式的運作行為,同時也有機會發現一些潛在的瓶頸問題。
環境介紹
1. 團隊使用 Techempower 來進行 JSON Serialization 的測試
2. 使用 libreactor(event-driven框架) 來搭建一個簡單的 API Server
3. HTTP 的解析使用 picohttpparser,同時使用 libclo 來處理 JSON 的編碼
4. 硬體環境
- Server: 4 vCPU, c5n.xlarge AWS VM
- Client: 16 vCPU, c5n.4xlarge AWS VM (clinet太弱會變成瓶頸)
- Network: Server/Client 屬於同一個可用區域(AZ)
5. 軟體環境
- 作業系統: Amazon Linux2 (Kernel 4.14)
- Server: 使用 libreactor (使用不同版本,分別是 Round18 以及 Round20)
- Client: 修改 wrk 這個知名的工具並重新命名為 twrk,詳細差異自己看文章內部,主要都跟顯示有關
6. 實驗方式
- 每個測試跑三次,取中間值
- 256 連線,16 threads,同時每個 thread 都會 pin 到一個固定的 CPU
- 每個實驗都有兩秒的暖機時間來建立連線
Ground Zero
第一個要探討的就是什麼最佳化都還沒有使用前,到底當前應用程式可能的瓶頸在哪裏
首先團隊將該應用程式與其他常見的應用程式或是開發框架比較,譬如 Netty, Nginx, Actix, aspcore 等, libreactor 的效能不錯,有中上水準。
接者作者使用火焰圖(Flame Graphs)來 Profile 該伺服器,作者很好心地將文章中所有的火焰圖都調整了一下,讓所有的 user-space 相關的 function call 都轉成藍色,而剩下跟 kernel 相關都維持紅色。
1. 大部分的時間都在 Kernel 處理
2. 主要是花費在收封包與送封包
3. 應用程式本身主要是分兩大部分,解析 HTTP 的封包以及處理請求與回應。
從上述兩點來看,作者認為目前的應用程式寫得算不錯,因為瓶頸很明顯是卡在 Kernel 端
接下來就正式進入到各種 Turning 的章節探討
Application Optimizations
長話短說:
- 作者基於 libreactor Round18 的框架進行修改,並且所有的修改都已經被合併到 Round20 的版本中,而這些修改主要是實作方面的強化以及整個框架的最佳化。
1. 作者首先透過 htop 觀察運行過程,發現 Server 只有使用 2vCPU 而已(系統有 4vCPU),因此這是作者進行的第一個修改,讓 Server 使用了 4vCPU,這個簡單調整就讓效能提升 25%
註: 作者特別強調,不要覺得從 2vCPU 變成 4vCPU 效能就可以變成兩倍,主要是1) 沒有使用的 vCPU 還有很多其他的工作要處理,因此不是完全都送給你應用程式處理。2)基於 hypter-thread vCPU 的架構,環境只有兩個真正的 CPU 而是透過邏輯的方式產生四個抽象的 CPU,所以全用一定會變快,但是基於很多資源還是要競爭與共用,數字不是單純翻倍
2. 作者自己的應用程式本身使用 gcc 建置時有使用 "-o3" 的方式來最佳化處理,然而框架本身卻沒有使用 "-o3" 的方式來弄,因此作者也針對這個部分來處理,讓建制框架時能夠使用 -o3
3. 從實作方面來看,作者觀察到 libreactor 1.0 版本使用的是 read/write 這兩個常見的方式來處理封包的送收,作者將其修改成 recv/send 整個效能就提升了將近 10%。
註: write(針對 FD,更全面廣泛的用法) 與 send(針對 Socket,更針對的用法) 使用上差異不大,但是 write 於底層 Kernel 最終還是會呼叫到 send 來處理,所以基本上可以理解就是在沒有特別參數需求時,可以直接跳過幾個 kernel function 來達到加速的效果。
write kernel 內的走向: sys_write -> vfs_write -> __vfs_write -> sock_write_iter -> sock_sendmsg
send kernel 內的走向: sendto -> sock_sendmsg
4. 作者觀察到火焰圖中有一些 pthread 相關的資料,進而發現 libreactor 會創造一個 thread pool 來處理非同步的 DNS 名稱解析問題。對於一個 HTTP Client 來說,如果今天要發送請求到多個不同的 domain,而每個 domain 都會需要進行一個 blocking 的解析過程,透過這種方式可以減少 DNS 解析造成的 blocking 問題。然而對於 HTTP Server 來說,這個使用情境帶來的效益似乎就稍微低了些,畢竟 Server 只有 Bind Socket 之前可能會需要去解析一次 DNS 而已。
大部分的情境下, thread pool 都是應用程式初期會去創造而接者就不太會管她,但是對於錙銖必較的效能除錯人來說,任何能夠調整的部分都可能是個值得探討的地方。
作者透過修改 Server 端(準確來說是 libreactor 框架內的程式碼)關於 Thread Pool 的一些用法,成長的讓整個效能提升了 2~3%
結論來說,透過上述四個概念來提升的程式碼效能。
1. vCPU 盡量使用: 25%-27%
2. 使用 gcc -O3 來建置框架的程式碼: 5%-10%
3. 使用 march=native 等參數來建置最後的 server 應用程式: 5%-10%
4. 使用 send/recv 而非 write/read: 5%-10%
5. 修改 pthread 的用法: 2%-3%
註: 作者強調每個最佳化的結果並非是單純累積的概念,反而還會有互補的效果。
可能前述的操作實際上也會讓後續的操作達到更好的效果,
譬如如果先跑 vCPU 的調整,效能大概提升 25%,但是如果先執行別的最佳化過程,最後再來調整 vCPU,就可以達到 40% 的效果,主要是 CPU 可以共有效率的去執行程式。
最後,這個部分讓整個處理封包能力從 224k 提升了 55% 到 347k (req/s)。
從火焰圖來看,整個 user-space 的範圍縮小許多,同時 send/recv 的處理也有使得整體的高度下降一點點(大概四格..)
為了避免文章過長,本篇文章就探討第一個最佳化的過程,剩下的就敬請期待後續!
https://talawah.io/blog/extreme-http-performance-tuning-one-point-two-million/
gcc版本 在 T客邦 3C 科技 Facebook 的最佳解答
RetroArch 1.8.8最大的變化在於PlayStation 2版本的改進。受益於開發者fjtrujy釋出的最新PS2 SDK程式開發工具以及較新版GCC編譯器與C / C ++工具鏈(Toolchain),不但帶來顯著的效能提升,更有助於降低其他模擬器核心的移植,讓玩家能在PlayStation 2上執行更多遊戲。
gcc版本 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文
[程式工具] 想學 Git 卻沒時間?紀老師幫您調配出「超濃縮」的 Git 超神水!讓您一喝見效!
1. 喜歡「一圖包全部」的人
"Git Cheat Sheet"
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#ToolsTuesday #Git #VersionControl #ProgrammingTools
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嗯...配圖的梗看得懂嗎? XD 這是一個尋找相同世代的概念...
Git 是所謂的「原始碼版本控管軟體」,也是我在補習班教課時,私下半開玩笑跟學生說程式設計師「五大神器」(vim, gcc, git, make, gdb)之一。因為這五種工具都能在最惡劣的「命令列」環境下執行。就算你用 ssh 遠端連入一塊 CPU 不快的開發板,有了這五種東西,你要我寫什麼程式我當場都可以寫給你,而且又快又好。
這就像某個左上臂繡著一條龍、還常用布包起來的廚師一樣,身上只背了「菜刀、湯杓、鍋子」三樣東西,任何料理都可以當場做給你,吃完還能「衣襟炸裂」...(咦?最後一句跑錯棚了?) <-- 哈哈哈!看不懂這一段的梗就當作我發瘋亂講話沒關係...抱歉啦!目的只是說明,好的程式設計師會逼自己適應少數幾個簡單的工具,以便在任何環境都能寫出好的原始碼。
不過不少朋友都會問:「有沒有那種看個 30 分鐘、就能學會 Git 基本操作指令的文件啊?」這位施主運氣真好!我這邊剛好有兩篇。名稱與連結都已經附在最上方了,讓我跟您說明一下服用方法。
「Git Cheat Sheet」適合對版本控制軟體稍有經驗(如:用過 CVS, Subversion)、只是沒摸過 Git,想快速掌握 Git 的朋友。它把 Git 常用指令寫成兩張紙,打包成 ZIP 檔供您下載。您可以將它下載後印出,貼在書桌前。某些需要更多細節的指令只要丟入 Google 查一次,下次相信您就能運用自如了。英文苦手的朋友有簡體中文版,連結也附在上面了。
「Git Immersion」適合沒啥版本控制軟體經驗、喜歡一步步互動學習的朋友。它的首頁有個大大的綠色箭頭,一直按就能前進到下一步。如果您喜歡 Git,但就是不喜歡用「命令列」下指令,希望有圖形式工具來操控 Git 的,該頁面的右上角,也介紹了兩款 Git 圖形式介面工具。GitX 適用於 Mac 系統,TortoiseGit 適用於 Windows 系統。點擊首頁「Graphical Clients」下方的「Mac」或「Windows」按鈕,就可以前往該軟體的下載頁。
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