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在 gbvs連招產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過2,474的網紅台灣蕭爆 xiaobao,也在其Facebook貼文中提到, GBVS兩天5小時跟看高端影片的心得, 昨天兩個小時練習加一小時約戰, 今天1小時也戰跟1小時的RPG理解, 因為兩天總時數才摸了5小時左右而已, 實際對打也才兩小時, 還沒有像其他名人已經可以排出整體強度表, 太多角色連招式都不知道在幹嘛, 更別說出招有利不利跟角色相性了, 總體而言這一波吸了很多...
gbvs連招 在 台灣蕭爆 xiaobao Facebook 的精選貼文
GBVS兩天5小時跟看高端影片的心得,
昨天兩個小時練習加一小時約戰,
今天1小時也戰跟1小時的RPG理解,
因為兩天總時數才摸了5小時左右而已,
實際對打也才兩小時,
還沒有像其他名人已經可以排出整體強度表,
太多角色連招式都不知道在幹嘛,
更別說出招有利不利跟角色相性了,
總體而言這一波吸了很多沒玩過格鬥的手遊玩家,
推入坑的方式也很有趣強迫要進PS4開遊戲的樣子?
送的手遊寶物也聽說根本是買虛寶送遊戲😆
在現今這年代為了降低門檻,格鬥遊戲都已簡化許多,
之前我覺得快打5是門檻設最低的,上手很容易,
直到GBVS出來又把門檻更降低之外,
深度也是非常夠的,直到剛剛我還在AAA.BBB.CCC連段,
看了藤村跟孬面的對戰影店才知道,
直接一段取消比連打傷害高太多了,
這補正系統堪比快打的補正系統,
要簡化打的歡樂又帥氣就連打,
要傷害打得又硬快速就確認,
正是門檻降低的一大要素,之前KOF14跟龍珠也用過,
相信再過幾天這連打就會消失了🤭
門檻降低的第二大要素就是每個人的對空拳腳取消帶入連段甚至搬運,
跟角落的強化技再大傷害連段基本上也是統一的,
所以不太會什麼腳色對空連段搬運特別強,
什麼角色角落傷害特別猛的情況發生,也可稱為暴力平衡,
如果是還在觀望的人真的可以直接入手了,
因為這波吸到太多非格鬥玩家,
跟各個格鬥領域的名人一面倒好評~~來戰吧!!
PS.這款我昇龍超容易變氣功跟倒地受身按不準.......
gbvs連招 在 台灣蕭爆 xiaobao Facebook 的最佳解答
GBVS兩天5小時跟看高端影片的心得,
昨天兩個小時練習加一小時約戰,
今天1小時也戰跟1小時的RPG理解,
因為兩天總時數才摸了5小時左右而已,
實際對打也才兩小時,
還沒有像其他名人已經可以排出整體強度表,
太多角色連招式都不知道在幹嘛,
更別說出招有利不利跟角色相性了,
總體而言這一波吸了很多沒玩過格鬥的手遊玩家,
推入坑的方式也很有趣強迫要進PS4開遊戲的樣子?
送的手遊寶物也聽說根本是買虛寶送遊戲😆
在現今這年代為了降低門檻,格鬥遊戲都已簡化許多,
之前我覺得快打5是門檻設最低的,上手很容易,
直到GBVS出來又把門檻更降低之外,
深度也是非常夠的,直到剛剛我還在AAA.BBB.CCC連段,
看了藤村跟孬面的對戰影店才知道,
直接一段取消比連打傷害高太多了,
這補正系統堪比快打的補正系統,
要簡化打的歡樂又帥氣就連打,
要傷害打得又硬快速就確認,
正是門檻降低的一大要素,之前KOF14跟龍珠也用過,
相信再過幾天這連打就會消失了🤭
門檻降低的第二大要素就是每個人的對空拳腳取消帶入連段甚至搬運,
跟角落的強化技再大傷害連段基本上也是統一的,
所以不太會什麼腳色對空連段搬運特別強,
什麼角色角落傷害特別猛的情況發生,也可稱為暴力平衡,
如果是還在觀望的人真的可以直接入手了,
因為這波吸到太多非格鬥玩家,
跟各個格鬥領域的名人一面倒好評~~來戰吧!!
PS.這款我昇龍超容易變氣功跟倒地受身按不準.......